Kaip „Marvel“ planuoja kurti savo vaizdo žaidimų pavadinimus, pavyzdžiui, MCU
Kaip „Marvel“ planuoja kurti savo vaizdo žaidimų pavadinimus, pavyzdžiui, MCU
Anonim

„Marvel Games“ viceprezidentas ir vykdantysis prodiuseris Mike'as Jonesas neseniai paskelbė, kad bendrovė turi būsimo ambicingo žaidimo kūrimo planą, kuris nėra skirtingas nuo to, kaip buvo suformuotas MCU. Nuo pat įkūrimo 2008 m. MCU tapo didžiausia ir sėkmingiausia filmų franšize, kurios kataloge yra daugiau nei 20 projektų, bent jau iki 3-iojo etapo pabaigos 2019 m.

Skirtingai nuo MCU, „Marvel Games“ padalinys stengėsi pasirodyti tokiu pačiu lygiu, kaip ir jo filmų ir televizijos kolegos. Nepaisant to, kad iš esmės ji turi prieigą prie tų pačių simbolių, kurie nukreipia didelius studijos filmus. Jonesas pripažino problemą ir pasidalijo, kad „Marvel Games“ iš tikrųjų jau atlieka reikšmingus pakeitimus, kad supaprastintų jų turinį, pradedant būsimais perspektyviais leidimais, tokiais kaip „Insomniac“ žmogus-voras ir „Square Enix“ keršytojai.

Praėjusio mėnesio E3 interviu su „GameSpot“ žaidimų skyrius patyrė įdomių dalykų visai šalia:

"Mes visiškai turime planą. Mes planuojame keletą neįtikėtinų mobiliųjų, konsolinių ir VR žaidimų, apie kuriuos šiandien negaliu pranešti ar apie juos kalbėti. Mes kuruojame savo portfelį ir bandome rasti geriausią atitikimą charakteriui, partneriui, žanrui, platformai. ir stengiamės ne tik pamatyti, kas nori licencijos, kad galėtų kurti žaidimą. Mes iš tikrųjų labai aktyviai planuojame, kokia yra tinkamų platformų tinkamų franšizių patirtis, taip pat ieškome tinkamų partnerių, kurie galėtų suteikti geriausių rezultatų kad “.

Be to, Jonesas palygino žaidimų kūrėjus, kuriuos „Marvel“ gali bendradarbiauti su būsimais žaidimų projektais, su MCU filmų žvalgyba, tinkamiausio režisieriaus darbui - atrankos metu atsižvelgiama į įvairius elementus, tokius kaip personažas, tonas ir žaidimo tipas.:

„„ Marvel Studios “nusprendžia, kas režisuoja filmą pagal personažo žanrą ir pasakojimo tipą, kuriame jie yra, todėl panašiai galvojame tą patį būdą, kas puikiai tiktų„ Žmogus-voras “ar„ Keršytojai “. Norime įsitikinkite, kad mes susiejame reikiamus simbolius ir tinkamas franšizes su geriausiais įmanomais kūrėjais. Šiame procese yra klinikinis portfelio valdymas, kuris yra „Excel“ skaičiuoklės komponentas, bet dar svarbiau, kad tai susiję su aistra. Komandos ketina dirbti žaidime trims ar daugiau ketverius metus, todėl patirties kokybė ir tikrumas gyvena ar miršta dėl aistros ir komandų, su kuriomis dirbame, vizijos. Mes nuolat ieškome kūrėjų komandų ir leidėjų, kurie myli „Marvel“ ir džiaugiamės galėdami pasakyti istoriją ar atgaivinkite tam tikrą patirtį. Mesvėl čia palaikyti tą diską. Mes manome, kad šia prasme esame savotiški pagalbininkai. Norime, kad kiekvienas mūsų partneris būtų savo žaidimų vizijos turėtojas “.

„Marvel“ filmuose puiku, ar jie visada bando pasiūlyti ką nors nauja pagal subžanrą. „Kapitonas Amerika:„ Žiemos kareivis “turi panašių aspektų kaip politinis trileris, o„ Žmogus-žmogus “yra„ Heist “filmas, o„ Keršytojų “filmai užbaigia reginius, kurie pasirodys kas porą metų. „Marvel“ žaidimai taip pat gali norėti eiti tuo pačiu maršrutu, nustatydami, kurie personažai geriausiai veikia šaulių, nuotykių / išgyvenimo, vaidmenų, strategijos ar modeliavimo žaidimuose, kad žaidėjai būtų suinteresuoti.

Per daugelį metų „Marvel“ verslo planas lėmė didelę kritinę ir komercinę sėkmę, ir nenuostabu, kad kitos įmonės - net ir kiti „Marvel“ padaliniai - bando jį mėgdžioti. Šis modelis leidžia žmonėms investuoti į personažus ir savybes, kurios, be to, kad pasakoja vieną istoriją, taip pat padeda visatai visumai kurti kitą ilgai trunkančią istorijos giją. Kai „ Marvel Games“ taip pat siekia iškelti savo personažus į priešakį ir suteikti jiems tinkamiausią žaidimų tvarkymą, nebus per sunku surinkti tą patį pripažinimą, kurį turi „Marvel“ filmai.