Kaip LAIKA daro sustojimo judesį aktualų skaitmeniniame amžiuje
Kaip LAIKA daro sustojimo judesį aktualų skaitmeniniame amžiuje
Anonim

Dideliame sandėlyje, esančiame 40 minučių už Portlando (Oregonas), animatoriai ir novatoriai kuria miniatiūrinius šedevrus. 2016 m. Birželio 8 d. Mums buvo malonu keliauti su keletu kitų internetinių filmų žurnalistų į „LAIKA Studios“, „stop-motion“ gamybos kompaniją, kuri yra jų amato vadovė.

LAIKA buvo įkurta 2005 m., Kai „Nike“ pirmininkas Philas Knightas nusipirko sunkumų turinčius animacijos namus „Will Vinton Studios“. Dešimtmetį skaičiuojanti įmonė jau sukūrė tris apdovanojimams nominuotas funkcijas: „ Coraline“ (2009), „ ParaNorman“ (2012) ir „ The Boxtrolls“ (2014). Tikrai vadovaujant generaliniam direktoriui Travisui Knightui (Philo ir buvusio Vintono animatoriaus sūnui), LAIKA tikrai skirta didybei. Jų naujausias filmas „ Kubo ir dvi stygos “ kino teatruose rodomas 2016 m. Rugpjūčio 19 d.

Nors darbas LAIKA gali turėti tą patį prestižą, kaip ir dirbant animacijos titanuose „Pixar“ ir „DreamWorks“, darbo aprašymas ir privilegijos labai skiriasi. Pirma, LAIKA yra nuošali, toli nuo Los Andželo ar San Francisko šurmulio ir reikšmingo kelio automobiliu nuo Oregono didmiesčio. Neišmanantis turistas galėtų lengvai nuvažiuoti pro jų pastatą be antro žvilgsnio; nėra ženklo, į kurį būtų galima nukreipti, nėra milžiniškos tituluoto personažo statulos, kuri galėtų priimti lankytojus. Tačiau įėjus į vidų, LAIKA akimirksniu pakvietė įmonę, kurioje visų lygių pasakotojai giedojo pagyrimus, kuriuos jie ten dirba.

Ir darbas, kurį jie dirba LAIKA, yra stulbinantis. Nes LAIKA nėra animacijos studija, kurioje yra kambariai, pilnai užpildyti kompiuteriais, kuriuose personažai piešiami ir matomi tik ekrane; beveik kiekvienas personažas, rinkinys ir atrama, kurią žiūrovai mato teatruose, yra apčiuopiamas ir tikras.

LAIKA ištobulino jų stop-motion animacijos formą, sujungdama kompiuterio sukurtus elementus su visiškai realizuotomis lėlėmis ir miniatiūriniais rinkiniais. Kiekvienas personažas yra su meile sukurtas: pirmiausia nupieštas, tada 3D atspausdintas, kad būtų pasiektas unikalus fantastinis stilius, dėl kurio žinoma LAIKA. Nors galime sakyti, kad jie ištobulino sustojimą, LAIKA tiki, kad visada gali stengtis padaryti geriau.

Mūsų turas daugiausia buvo susijęs su „ Kubo“ ir „Dviejų stygų“ elementais, o išsamią informaciją apie būsimą filmą rasite čia. Be specifikos apie „ Kubo“, LAIKA animatoriai ir prodiuseriai dosniai pasiūlė užkulisius pažvelgti į tai, kaip „stop-motion“ funkcija atliekama nuo pradinės koncepcijos iki galutinio produkto. Pažiūrėkime.

Kaip ir visi animaciniai filmai, LAIKA prasideda parašyta ar nupiešta koncepcija. Ši idėja yra išplėsta į scenarijų (kurio turbūt yra daugybė juodraščių), o vėliau - siužetinius ir animacinius. Šie piešiniai animatoriams siūlo vizualų pasakojimo vadovą, kuriuo remiantis galima kurti savo darbą. Išankstinė gamyba gali būti ilga; LAIKA penkerius metus praleido ant „ Kubo“, kol suko kameras.

Filmavimas negali prasidėti, kol nesukurtas kiekvienas simbolis ir rinkinys. LAIKA turi 65 dizainerių ir amatininkų komandą, kuriai vadovauja kūrybinis vadovas („ Kubo“, Georgina Hayes). Hayeso skyrius yra platus ir apima net kostiumų dailininką, netaisyklingą animacinio filmo poziciją. Žvilgsnis į veikėjus atskleidžia, koks reikalingas kiekvienas meistras; detalė apie (vidutiniškai) 9 ½ colio figūras kelia nuostabą. Tyrėjai kaupia tūkstančius istorijos puslapių, norėdami rasti tobulą kiekvieno personažo aprangą ir estetiką. Po to, remiantis 2D koncepcijos brėžiniais, daromas maketas, kuris naudojamas kaip šablonas papildomoms kilnojamoms lėlėms. Kiekvienoje lėlėje yra armatūra arba skeletas, leidžiantis animatoriams beveik neribotai sureguliuoti rankas ir kojas bei pastatyti personažą. Įdomu tai, kad dauguma metalų, audinių ir plastikų, reikalingų norint sukurti visus nuostabius LAIKA komplektus ir personažus, yra pagaminti aplink Portlando apylinkes;tai byloja apie įmonės kūrybinės bendruomenės idėjos įkūnijimą.

Procesai, tokie kaip lazerinis ėsdinimas ir vinilo presavimas, leidžia ant kostiumų būti labai detaliam, pradedant susiuvimo raštais ir baigiant gebėjimu sulenkti ir laikyti audinį tam tikrose vietose, sukuriant judesio iliuziją tarp kadrų.

Kalbant apie judesio sustabdymą, veido išraiška visada buvo vienas kruopščiausių dizaino elementų, ir būtent čia LAIKA išsiskiria. Studija buvo neseniai gavusi mokslo ir technikos „Oskarą“ už pažangą šioje srityje, išnaudodama visas galimybes 3D spausdinimui. Greito prototipų kūrimo skyrius tyrinėja ir modeliuoja personažo veidus su maždaug 70 asmenų komanda. Jie operuoja veido išorę ir sudėtingą, nors retai matomą interjerą.

Pagrindinio veikėjo, tokio kaip ParaNorman's Norman, veidas susideda iš maždaug 78 atskirų kūrinių, iš kurių žiūrovai kada nors mato tik keturis. Tai apima akių ir antakių įrenginį, leidžiantį animatoriui visiškai kontroliuoti akių judesius, pradedant vyzdžiu ir baigiant antakiais.

Kiekvienas personažas yra atspausdintas naudojant pažangias technologijas, kurių pradžia buvo kompanija. Ankstyvomis pastangomis LAIKA ieškojo laimingos terpės tarp spausdinimo nuoseklumo ir kokybės. „ Coraline“ buvo naudojamas plastikinis spausdintuvas, kuris pasiūlė paprastą ir pakartotiną dizainą, tačiau reikalavo, kad meistrai rankomis nudažytų veidus. Antrų pastangų metu studija perėjo prie spalvoto miltelių spausdintuvo, leidžiančio geriau pasirinkti atspalvius, tačiau aukojant senesnių spaudinių tvirtumą dėl drėgnos kreidos trapumo.

LAIKA sukasi apie pagrindinį principą, pagal kurį siekiama atnaujinti technologijas, kad jos atitiktų istorijos priemones. „ Kubo“ jie kartu su 3D spausdintuvų gamintoju „Stratasys“ sukūrė programinę įrangą, reikalingą nuosekliems ir išsamiems simboliams sudaryti. Jų lošimas pasiteisino: jų naujausio filmo veido dizainas yra be galo išraiškingas ir žaviai gyvybingas. Tačiau jų gamybos procesas vis dar varginantis: per sekundę reikia 24 veido išraiškų, tai sudaro maždaug 60 valandų spausdinimo laiko. Vaidybiniam filmui tereikia spausdinti pusantrų metų!

Norint pasiekti fantastinį-realistinį LAIKA, šis aukštas išraiškos lygis yra būtinas. Nors fono ir antraeiliams personažams detalių yra mažiau, „ Kubo “ pagrindinis veikėjas turi 66 000 veido detalių arba iš viso beveik 48 milijonus galimų veido išraiškų.

LAIKA daro pažangą ne tik dėl veidų; jie taip pat pirmauja sustabdyto judesio scenografijos srityje. Kiekvienas jų studijos interjeras yra pastatytas maždaug 43 ½ colio aukščio, tai yra idealus aukštis, kad jūsų vidutinis animatorius galėtų stovėti ir judėti aplink įvairias „stop-motion“ lėlės. Kosmosas yra vienintelis veiksnys, ribojantis LAIKA, niekada jų fantaziją.

Didelė jų studija yra padalinta į daugybę skyrių, kurių kiekviename yra miniatiūrinis rinkinys, kuris yra vienodai įspūdingas ir galbūt nuostabesnis nei geriausi Holivudo populiariausiųjų filmai. Ir nors tai, ką matėme, buvo neįtikėtina, LAIKA linki, kad jie galėtų turėti daugiau: vietos, biudžeto ir laiko.

Kad būtų kompromisas, jų filmų elementuose yra CGI. Nors bet kuriuo metu Kuboje nėra nė vieno kadro be kokio nors praktinio elemento (ar tai būtų marionetė, ar dekoracijos), CG galima patogiai naudoti paslėpti platformas ir laidus bei pridėti fono elementų. Pavyzdžiui, ant „ Kubo “ konkretus rinkinys (pvz., Pavaizduotas žemiau) būtų buvęs pastatytas per aukštai šūviui, todėl po gamybos buvo pasirūpinta, kad prie galutinio produkto būtų pridėtas papildomas stogas.

Filme taip pat yra didelis vandens kiekis, kurio beveik neįmanoma įtikinamai animuoti sustojus. Užuot pašalinusi žiūrovą iš „grynos“ judesio dalelių ir bangų efektų, LAIKA sujungė vielos tinklelį, padengtą audiniu, apšviestą ir animuotą, kad suteiktų bangų išvaizdą su savo skaitmenine vandens sistema. Tai vedus kompiuterines technologijas ir tradicinę lėlininkystę, LAIKA suteikia neribotą kūrybinio kvėpavimo kambarį.

Pastačius kiekvieną lėlę ir filmavimo aikštelę, prasideda filmavimas (metai po proceso). Kiekvienas 20-25 žmonių komandos animatorius yra „suburtas“ tam tikram rinkiniui, dirbdamas su fotoaparato ir apšvietimo operatorių komanda, kad užfiksuotų lėlių pasirodymus. Riteris apibūdino savo animacinę komandą kaip „aktorius“, kurie iš tikrųjų atgaivina personažus.

Kai reikia užfiksuoti miniatiūrinius veiksmus, LAIKA toliau dirba nedideliu mastu. Jų fotoaparato įrenginys yra paprastas „Canon 5D“, daugiausia dėl to, kad jie tiesiog fotografuoja nejudančius kadrus. Garsas nėra įrašomas, vaizdo įrašas niekada neįrašomas. Redagavimo magija LAIKA sugeba suteikti judesį atskiriems kadrams. Tačiau kadangi kiekvienas jų filmas yra išleistas 3D formatu, LAIKA kiekvieną kadrą turi užfiksuoti du kartus: vieną kartą dešinei akiai, vieną kairei.

Nors LAIKA pirmauja tobulindama sustabdymo judesio metodus, procesas vis dar yra ilgas. 40 sekundžių kadrui filmuoti gali prireikti maždaug 3 mėnesių, o vienam animatoriui per savaitę skiriant 4,3 sekundės kvotą, valandos trukmės filmuota medžiaga gali užtrukti daugiau nei metus.

Tačiau LAIKA nuolat ieško sprendimų, kaip padaryti jų amatą lengvesnį ir įspūdingesnį. „ Kubo ir dviejų stygų“ generalinis direktorius ir direktorius Travisas Knightas interviu sakė: „Mes nežinojome, kaip mes darysime pusę šių dalykų (Kuboje naudojamos technikos).

sprendimai ateina iš netikėtų vietų “. LAIKA darbuotojai nėra tik animatoriai ir dizaineriai; jie yra futuristai, nuolat stengiasi tobulinti pasakojimo būdą.

KITA: Kubo ir dviejų stygų rinkinio apsilankymo ataskaita

JAV kino teatruose „ Kubo ir dvi stygos“ atidaroma 2016 m. Rugpjūčio 19 d.