Hideo Kojima atkreipia dėmesį į kritiką dėl mirties, einančios pėsčiomis
Hideo Kojima atkreipia dėmesį į kritiką dėl mirties, einančios pėsčiomis
Anonim

Hideo Kojima atkreipė dėmesį į „ Death Stranding“ vaikščiojimo treniruoklio kritiką, kuri socialinėje žiniasklaidoje sukėlė ratus nuo pat ilgo „Death Stranding TGS 2019“ anonso, o žaidimo kūrėjas mano, kad šie palyginimai yra nepagrįsti ir gimsta dėl nesusipratimo, ką bandoma padaryti pavadinime. „Death Stranding“ buvo nesuprastas beveik per visą savo egzistavimą dėl savo paslaptingos aplinkos, pasakojimų ir žaidimų modelių - ir apibrėždamas žaidimą „Kojima“ mielai leidosi į tas paslaptis, dažnai apibūdindamas jį kaip savo „pririšimo“ žanrą. tai pakeis žaidimų industriją.

Toliau slinkite, kad skaitytumėte toliau. Spustelėkite žemiau esantį mygtuką, kad pradėtumėte šį straipsnį greitai peržiūra.

Pradėk dabar

Tai, ką mes žinome apie „Death Stranding“, yra tai, kad ji koncentruojasi ties iš naujo jungiančiomis Jungtinėmis Valstijomis po to, kai ji subyrėjo dėl nežinomo įvykio, kuris sukėlė BT - šešėlinių subjektų, kurie persekioja kraštovaizdį. Normano Reeduso veikėjas Samas yra veikėjas, kuriam pavesta suburti žmoniją, sujungiant šalies „kryptis“ kartu su technologijomis. „Death Stranding“ žaidėjas bus panašus į „Tamsias sielas“ ta prasme, kad žaidėjai gali padėti vienas kitam per atstumą per asinchroninę sąveiką, o kova bus tarpininkaujama tyrinėjant ir bus nuo žmonių priešų iki pašėlusių monstrų.

Natūralu, kad faktas, kad tiek daug „Death Stranding“ žaidimų yra visiškai naujas dalykas - pradedant siužetu ir baigiant pačia žaidimo mechanika, daugelį privertė jį apibūdinti taip, kaip jie jau supranta. Anot Kojimos, tie, kurie palygino „Death Stranding“ su „vaikščiojančiu treniruokliu“ - dažnai kenksmingu aprašymu, kuris reiškia žaidimą, turi labai mažai ką jame padaryti - yra nuošalyje. Kūrėjas interviu su „Game Informer“ atskleidė, kad žaidimas neišvengiamai kils kai kuriems žmonėms:

"Ir dabar visi sakys:" O, tai vaikščiojimo treniruoklis!"

Tai tas pats, kaip kai pirmą kartą išvedžiau slaptą žaidimą. Jei 100 žmonių tai vaidina, o 100 žmonių sako, kad tai smagu, tai reiškia, kad žanras ar žaidimas jau yra. Bet tai yra naujas žanras - tas pats, kas pirmą kartą slapta, bus žmonių, kurie to negaus. Reikės laiko, kol bus pateikti tikrieji vertinimai “.

Aišku, nėra idealu turėti žaidimo dizainą, kuris iškraipytų daugybę žaidėjų dėl nesusipratimų, tačiau akivaizdu, kad Kojima mano, kad tai būtina norint pritraukti žaidimus į naujo žanro kūrimą. Tikėtina, kad tiesa yra kažkur tarp dviejų žaidimo aprašymų - „Death Stranding“ greičiausiai bus tokia novatoriška, kaip atrodo, tačiau atrodo, kad joje yra daug tyrinėjimo elementų, kurie suteikia mažytę patikimybę vaikščiojančio treniruoklio etiketė, net jei ji turėtų būti plačiai suprantama kaip teigiama atsižvelgiant į tai, ką žaidimas bando padaryti.

Kai „Death Stranding“ bus išleistas po kelių mėnesių, gerbėjams nereikės ilgai laukti, kad galvotų apie pirmąjį Kojimos žaidimą po jo pasitraukimo iš Konami. Nepaisant to, ar tai triuškinantis hitas, ar milžiniškas šnipštas, vis dėlto atrodo, kad „ Death Stranding“ yra tas žaidimas, į kurį bus žiūrima per kraštutinumus, nes „hype“ atėjo į jo kaupimą norint paleisti.