„Gylt“ apžvalga: neverta bilieto kainos
„Gylt“ apžvalga: neverta bilieto kainos
Anonim

Vaidinant Gyltą, vaizdo žaidimas lygiavertis viešai garsiai skaitant gėdingiausius šeimos nario dienoraščio skyrius.

„Gylt“, ypač kaip vienintelis „Google Stadia“ pavadinimas, kurį galima įsigyti paleidus, iš tikrųjų nėra verta įėjimo kainos. Aišku, kad žaidimo kūrime buvo numatyta stipri idėja ir daugybė minčių, tačiau klišinių misijų ir nuspėjamų siužeto taškų derinys didžiąją dalį Gylto jaučiasi nereikalingas ir, deja, nėra labai naudingas žaisti.

Gylte yra kažkas labai asmeniško, pagrindinio pavadinimo elemento, kuris jaučiasi nepanašus į šeimos nario dienoraščio peržiūrą ir paskui garsų vietinės poezijos seanso metu garsų skaitymą. Žaidime yra labai mažai neaiškumų, pradedant nuo titulo ir pradedant akimirkomis, kai žaidėjo personažas Sally savo pusbroliui Emily skelbia skrajutes „Dingęs asmuo“ visame mieste. Važiuodama namo Sally patiria priekabiautojus, vijojasi mažiau važinėtu keliu ir galiausiai važiuoja lynu per kalnų viršūnes ir per paslaptingą barjerą, kad galėtų saugiai grįžti namo.

Išvykusi iš keltuvo kitoje pusėje, tačiau Sally pastebi, kad miestas, į kurį ji įvažiavo, skiriasi nuo įprastų namų. Panašiai kaip „Silent Hill“, Sally miestas virto susukta košmaro versija, kurią užpildė pabaisos ir grėsmė aplinkai, kad pabėgdama ji turi arba sėlinti, arba nugalėti. Tačiau netrukus Sally supranta, kad Emily taip pat įstrigo šioje alternatyvioje realybėje, ir ji turi bandyti ją išgelbėti, kad rastų kelią namo.

Susitikimas su pabaisomis miesto viduje gali būti slaptas arba nukreiptas į veiksmą, atsižvelgiant į žaidėjo pageidavimą. Beveik kiekviena aplinka yra suprojektuota taip, kad Sally galėtų gana lengvai smigti nuo dangčio iki dangčio, o kiekviena vieta, kuriai reikia, kad žaidėjas sukurtų išsiblaškymą, kad galėtų judėti į priekį, yra lengvai pažymima išpardavimo automato išvaizda. suteikia neribotą išmestiną sodos skardinę. Kova, jei taip atsitiktų, yra paprastas Alano Wake'o ar neseniai įvykusio „Blair Witch“ žaidimo būdu, matant, kaip Sally naudoja žibintuvėlį, kad pabaisos dingtų, arba gesintuvą, kad laikinai sustabdytų juos savo kelyje.

Šiuose kovos skyriuose įsiterpia elementarūs galvosūkiai, pavyzdžiui, į „BioShock“ panašūs įsilaužimo mini žaidimai ir inventoriaus galvosūkiai „vienas po vieno“, paprastai prilygstantys žaidėjui, nešiojančiam kažką per kambarį ir padedančiam jį netoliese. Retkarčiais iškils problemų, dėl kurių Sally reikalauja pašviesti žibintuvėlį tokiems dalykams kaip saulės kolektoriai ir gigantiški akių obuoliai, pritvirtinti prie amorfinių dėmių, o vėliau jos gesintuvu galima ne tik užgesinti gaisrus, bet ir užšaldyti garų angas ir vandens balas. Daugumą priešų žibintuvėlis gali ir apstulbinti, ir sunaikinti, o tuos, kurie vis dar negali, laimei, lengvai užšaldyti.

Apibendrinant: Gylt mato, kaip Sally gesina gaisrus, tuo pačiu apšviesdama tiek savo, tiek Emily problemas. Patyčios išvarė Sally į šį pasaulį, o priekabiautojai ten pat pasiuntė ir Emily, o Sally jaučiasi dėl to kalta. Žaidimas vyksta beveik visiškai mergaičių mokykloje ir aplinkinėje aplinkoje, o tūkstančiai žinučių, atkakliai kartojančių savo priekabiautojų mintis, braižomos ant sienų ir vaizduojamos paveikslėliuose ant lentų ir netgi nuolatos veikia drabužių parduotuvės manekenės. kurie pasirodo visame pasaulyje.

Žaidėjas pagalvotų, kad tituluota Sally kaltė kyla iš apreiškimo, kuri taip pat buvo viena iš Emily patyčių. Nieko nesugadinti, bet taip nėra, o pats žaidimas jam yra silpnesnis. Neaiškindamas, kodėl būtent košmaras baudžia Sally ir Emily, priverčia juos apsigyventi savo nelaimėje ir (vėlgi, nenorint sugadinti pabaigos), pateikdamas išvadą, kuri atsako nedaug, jei nė vienas iš žaidėjų klausimų neturi, Gylt yra apiplėšė bet kokį emocinį poveikį, kurį bandė išprovokuoti.

Daugybė žaidimo aspektų, kurie sudaro Gyltą, jaučiasi išplėšti iš skirtingų pavadinimų. Veikėjai ir pagrindinė istorija primena „Gyvenimas yra keistas“. Kova yra Alanas Wake'as be šautuvo šalia slaptų sekcijų, kurios lengvai tilptų beveik į bet kurį žaidimą. Daugybė pagrindinių medžioklės dėlionių ir retkarčiais veikiančių saugiklių dėžutės mini žaidimai atrodo lyg būtų pakelti tiesiai iš „BioShock“. Išimkite visus šiuos elementus ir nieko neliks, tik pasakojimas apie du pusbrolius, kuriuos tiek patyčios patyrė, tiek vėliau kankino tiek vidiniai, tiek išoriniai demonai.

Gylto istorija baigiasi pasirinkimu, bet iš tikrųjų ji prasidėjo nuo vieno. Norėdami žaisti „Gylt“ dabar, žaidėjai turi pasirinkti įsigyti „Google Stadia“. Norėdami paleisti per televizorių, jie turi pasirinkti įsigyti „Chromecast“. Po abiejų šių pasirinkimų jie turi pasirinkti įsigyti patį žaidimą. Tai yra daugybė sprendimų, kurie baigtųsi patirtimi, kuri, nors ir tinkamai atmosferinga ir beveik besiverčianti į įdomybių sritį, galiausiai trukdo nuspėjamais siužeto taškais ir neoriginaliu žaidimu. Meno dizainas vis dėlto yra tvarkingas.

„Gylt“ galima rasti „Google Stadia “ 2019 m. Lapkričio 19 d. Šios apžvalgos tikslais „Screen Rant“ buvo pateiktas „Stadia“ kodas.

Mūsų įvertinimas:

2.5 iš 5 (gana gera)