4 karo dievas beveik neįtraukė Kratoso
4 karo dievas beveik neįtraukė Kratoso
Anonim

Nors Kratoso personažas yra pagrindinis „ God of War“ franšizės pagrindas, jis beveik nebuvo paliktas 2018 m. 2016 m. Ankstyvosios detalės pradėjo pasirodyti apie ketvirtąjį „God of War“ franšizės titulą. Tapo žinoma, kad šis pavadinimas paliks didžiąją dalį graikų mitologijos šaknų ir daugiau dėmesio skirs skandinavų mitologijai.

Kai karo Dievas išleido 2018 m., Kratosas atsidūrė naujoje aplinkoje: šaltoje šiaurėje, apsuptas Odino, Toro ir Frejos legendų. Istorija prasideda praradus Kratoso žmoną, paliekant jį vieninteliu tėvu sūnui Atreusui. Žaidimas sekė jų nuotykius, kai jie keliavo per ledinį kraštą, kad išbarstytų juos palikusios žmonos ir motinos pelenus.

Tęskite slinkimą, kad galėtumėte toliau skaityti Spustelėkite žemiau esantį mygtuką, kad pradėtumėte šį straipsnį greita peržiūra.

Pradėk dabar

Tačiau Kratosas beveik nepateko į karo dievą. Interviu „Gamelab“ Barselonoje, apie kurį pranešė „Eurogamer“, žaidimo direktorius Cory Barlogas paaiškino, kad Kratosas nebuvo populiarus personažas, kai jie pirmą kartą pradėjo kurti ketvirtąjį titulą franšizėje. Ankstesnėse žaidynėse Kratosas buvo sąmoningai nemėgstamas antiherojus, o komandoje buvo narių, kurie manė, kad jo laikas baigėsi. Barlogas sakė: "Ankstyvų diskusijų metu žmonės sakė, kad turime atsikratyti Kratoso. Tai buvo panašus į" jis erzina, jis padarė "." Pasak Barlogo, Kratos buvo sukurtas kaip antiherojus tuo metu, kai prieš herojai žaidimuose buvo reti. 2005 m. Jis buvo suprojektuotas kaip nemėgstamas, tačiau kai kurie kūrėjų komandos nariai manė, kad tai buvo savo kelią iki karo Dievo laikų.

Laimei, vyravo protingesnės galvos. Barlogas teigė, kad personažas gali pasikeisti, ir naudojo savo paties tėvo patirtį kaip impulsą Kratoso charakterio augimui. Taigi karo Dievas išlaikė Kratosą ir pridėjo „Atreus“, sukurdamas žaidimą, kuriame jie abu bus įtraukti į žaidimą. Tačiau kai kurie komandos nariai manė, kad „palydos misija“ neveiks, tačiau Barlogas atkreipė dėmesį, kad neklaužados šuns „Paskutinis iš mūsų“ sėkmė įrodė priešingai.

Karo dieve Kratosas nuo žiauraus ir užkietėjusio dievo tapo žmogumi, kuris susisiekė su savo emocijomis kaip sielvartaujantis vyras ir tėvas. Kratoso istorija „Karo dieve“ patraukė žaidėjus visiškai nauju būdu, o šio pasakojimo pasakojimas pelnė „Metų žaidimo“ apdovanojimą 2018 m. „Game Awards“, įrodydamas „Barlog“ teisę. Jis taip pat tapo vienu iš 20 geriausių 2018 m. Žaidimų ir toliau traukia žaidėjų širdis ir vaizduotę.

Pasirinkimas įtraukti Kratosą į karo dievą, taip pat sprendimas priversti jį tobulėti su Atreusu jo pusėje buvo teisingas, ir tai padėjo sukurti žaidimą, apimančią įdomų žaidimą su neįtikėtinai patrauklia siužetu. Dabar niekas net neįsivaizdavo karo dievo be Kratoso, tegyvuoja Kratosas ir sūnus.