Vaiduoklių atkūrimas: būsimo kareivio apžvalga
Vaiduoklių atkūrimas: būsimo kareivio apžvalga
Anonim

Per pastarąjį pusmetį „Tom Clancy“ prekės ženklo „Ubisoft“ šauliai užėmė galinę vietą kompanijos flagmanų „Assassin's Creed“ serijoje, tačiau po daugiau nei penkerių metų galiausiai pasaulyje elitinių specialiųjų pajėgų būrys vėl grįžta į „ Ghost Recon: Future Soldier“.

Ar po dvejų metų atidėjimo „Ateities kareivis“ ir jo pasitraukimas iš serijos normų sėkmingai atnaujina „Ghost Recon“ franšizę ir vis tiek siūlo taktinį šaudymo žaidimą, kurio tikisi serialo gerbėjai? Daugiausia.

Vaiduoklių atkūrimas: Ateities kareivis perkelia serijas dar labiau į artimiausią ateitį, nei anksčiau darė „Advanced Warfighter“ žaidimai, vėl padėdamas žaidėjams keturių „Vaiduoklių“ batus, specialius operus, kurie atlieka tas užduotis, apie kurias niekas nežino, ir yra aprūpinti. su geriausiomis armijos technologijomis. Keliaujant per priešų okupuotas teritorijas Afrikoje, Rusijoje, „Artic“ ir kitose tarptautinėse vietose, žaidimo vietos suteikia daugiau aplinkos įvairovės nei bet kuri kita serijos dalis. Žaidėjai patirs smėlio audras, pūgas, lietų ir madingą apšvietimo efektą dienos / nakties misijų metu dykumoje ir detaliose miesto centro vietose - visa tai daro įtaką žaidimui, kuris labai priklauso nuo vaiduoklių, likusių paslėptų.

„Ghost Recon Future Soldier“ istorija rodoma ten, kur liko „Ghost Recon Alpha“ tiesioginio veiksmo filmas. Rusijos ultranacionalistų grupė turi branduolinį įrenginį ir siekia užvaldyti Maskvą. Panašiai kaip žaidimo vaizdiniai, „Ubisoft“ patobulina istoriją ir personažus, iškeldami šiuos elementus į svarbiausią žaidimo dėmesį. Nors „Future “kareivis šiuo atžvilgiu yra geriausias franšizėje, jo kinematografiniai ir personažų momentai kartais būna tokie, kokių trūksta ir datuojami, dažnai atrodo, kad imituoja originalų„ Call of Duty: Modern Warfare “, bet su mažiau įsimenančiais personažais - galbūt rezultatas. daugybinių vėlavimų. Vis dėlto istorija yra kompetentinga ir gerai tinka mesti žaidėjus į gerai suplanuotų misijų seriją, parodančią, kas yra Vaiduokliai ir ką jie iš tikrųjų gali padaryti.

Reikšmingiausi pokyčiai įvyksta žaidimo metu, kai „Ghost Recon: Future Soldier“ pereina nuo taktinio pirmo asmens šaudyklės prie trečiojo asmens, daugiau dėmesio skirdamas veiksmams. Laimei, „Ubisoft“ ir suinteresuotiems žaidėjams, pokytis daugiausia atsiperka. Žaidimas, kuriame pagrindinis dėmesys skiriamas slaptumui, strategijai ir viršelio mechanikai, keičiasi perspektyva, kad puikiai atitiktų žaidimo tikslą, tuo pačiu suteikdamas žaidėjams platesnį regėjimo lauką, tikslaus šaudymo pirmojo asmens perspektyvą ir dar daugiau. -žaidimo kino elementai. Tai ypač svarbu naudojant įtaisus - įskaitant aptakią aktyvią vaizdo kamerų sistemą, kuri žaidėjus padaro iš dalies nematomus, kai jie sukiojasi ir lėtai juda - bei artimojo krašto panaikinimą, dar vieną naują ir veiksmingą serijos funkciją.

Didesnis dėmesys veiksmui, žaidimas paaukoja keletą pagrindinių franšizės bruožų, kad būtų įtrauktas pavadinimas. „Gone“ yra tikrai atviro pasaulio aplinka, kurioje žaidėjai gali pulti tikslą bet kokiu pasirinktu būdu, o žaidime dažniausiai naudojamos linijinės užduotys su daugybe segmentų, kuriose žaidėjai turi vengti būti aptikti ir reikalaujama, kad jie naudotųsi daugybe naujų žaidimo įtaisų. komanda - priešingai nei tada, kai žaidėjas nusprendžia. Taip pat yra misijos akimirkų, kurios priveda žaidėjus prie bėgių šaudyklės sekos ir sulėtinto judesio pažeidimų, kurie jaučiasi ne vietoje su pagrindinėmis titulo vertybėmis - jau neminint per daug panašių į „Call of Duty“.

Vėlesnėse misijose, kai „Future Soldier“ palengvins griežtą tiesiškumą ir žaidėjai pradės įvaldyti techniką, kampanija išties šviečia ir žaidėjai galės nepastebėti nitpikų, kuriuose yra nelyginių animacijų ir draugiškų AI žagsėjimo, inventoriaus sistemai, suteikiančiai šoninius ginklus. vienodo svorio šautuvų, tačiau žaidėjams vis tiek suteikia šoninį ginklą minėtomis bėgių akimirkomis ir scenomis. Vėlgi, nieko, kas iš tikrųjų sumenkina sėkmės patirtį.

Didžioji dalis „Ateities kareivio“ yra vienas iš labiausiai šlifuotų ir stilistinių „Ghost Recon“ titulų iki šiol ir, kaip ir paskutinės trys dalys, būtinai pristato „co-op“ priekyje. Ne daug šaulių titulų gali atlikti kooperatyvą, kaip kad „Ubisoft“ su „Ghost Recon“ ir „Future Soldier“ pristato, sukurdami dar daugiau funkcijų, kad komandos žaidimas būtų dinamiškas. Sinchroninio šūvio sistema leidžia žaidėjams žymėti priešus, tiesiog nukreipiant juos į akį arba žvalgydamasis su dronu, kuris vėliau pasirodo „Cross Com“ ekrane ir žaidėjai gali inicijuoti šaudymą, sulėtindami laiką visiems dalyviams, kad jie atliktų savo žudymą. Tikslų pasirinkimas ir šaudymo laikas yra vienas linksmiausių ir daugiausiai džiaugsmo teikiančių žaidimo aspektų. Jei žaidėjai tai daro teisingai, jie gali pažaisti daug žaidimų kaip tikras vaiduoklis, visiškai nematytas.

„Ghost Recon: ir tech jų naudai. Partizanas siūlo šiek tiek pasukti, tačiau po kiekvieno bangų rinkinio jie turi pulti į kitą vietą žemėlapyje ir ją ginti. Tai labai smagu ir labai intensyvu, jis palaiko 2 žaidėjų skaidomą ekraną, tačiau išryškina problemą, taip pat aktualią kampanijoje ir kiekviename serijos žaidime nuo „Ghost Recon 2“ (ir jo išplėtimo „Summit Strike“) - iš esmės nėra tinkamų metodų. nuimti priešo transporto priemones. Dėl tam tikrų priežasčių,kūrėjai ir toliau neleidžia „Ghosts“ naudoti prieštankinių ginklų, o žaidėjai imsis šlamšto frag granatais arba pasirūpins, kad neštų granatsvaidį vienoje iš jų dviejų ginklų. Tai ypač sudėtinga, kai susiduriama su atakos sraigtasparniais, o praleidimas nelabai tinka žaidimo antraštėms “, kai esate pranoktas

.

tik mirusiųjų kovos mugė. “

Tiems, kurie turi konkurencinį pranašumą ir kurie nori šauliškos patirties, kuri yra sudėtingesnė nei „Gears of War“, ar labiau taktinė, nei „Call of Duty“, „Ghost Recon“: „Ateities kareivis“ turi 12 žaidėjų varžovų multiplayerį, kuriame yra keturi skirtingi žaidimo režimai. Panašiai kaip žaidžiant kampaniją su sąjungininkais žmonėmis, daugkartinis žaidėjas yra daug sudėtingesnis ir baudžiantis nei kiti šauliai. Dėmesys tikslams, o ne individualiai statistikai, lemia komandos žaidimą, todėl žaidimas su patyrusiais draugais yra nuolatinės sėkmės reikalavimas - kadangi rungtynių metu žaidėjai dažnai būna komandoje, kuri yra žymiai mažiau organizuota.

Kaip ir kampanija, konkuruojantis žaidėjas palaiko novatorišką „GunSmith“ sistemą, leidžiančią žaidėjams visiškai pritaikyti savo iškrovas labiau nei bet kurią kitą šaulio franšizę, naudojant beveik 50 ginklų ir nesuskaičiuojamų komponentų, kad būtų galima sukurti milijonus derinių. „GunSmith“ režimas taip pat leidžia „Xbox 360“ grotuvams su „Kinect“ ar PS3 grotuvais su „Move“ naudoti judesio valdiklius ir balso komandas, kad būtų galima apvažiuoti dalis ir ginklus, ardyti ar pareikalauti (per balsą) konkrečių konstrukcijų. Tai tvarkingas techninis demonstravimas, tačiau realiame žaidimo metu jis yra nepraktiškas. Kampanijos metu ginklai ir komponentai yra atrakinami mušant misijas ir atliekant konkrečius iššūkius, todėl pirmą kartą žaidžiant ši funkcija yra beveik neišnaudojama, o daugialypiui žaidėjui reikia daug žaidimų, kol žaidėjai pradeda atrakinti kitus ginklus.

„Cohost“ žaidimas ir iššūkiai kampanijoje bei atrakinimo medis daugialypiame žaidime padeda „Ghost Recon: Future Soldier“ nepaprastai gražinti. „Ghost Recon: Future Soldier“, kaip franšizė, siekianti platesnio patrauklumo ir suderinanti linksmų šaudyklės elementų su taktiniu bendro žaidimo žaidimu, siūlo kitokią patirtį, nei bus įpratę prie „Ghost Recon“ veteranų - tačiau tai žingsnis teisinga linkme kaip pusiau atnaujinti franšizę ir, nepaisant trūkumų, jis yra vienas geriausių kolaborantų ir slapčiausių šaulių rinkoje ir, be abejo, vienas iš išsamiausių.

„Tom Clancy“ „Ghost Recon: Future Soldier“ yra kompiuteriams, „PlayStation 3“ ir „Xbox 360“.

Mūsų įvertinimas:

3.5 iš 5 (labai gerai)