Žaidimų priklausomybė, oficialiai klasifikuojama kaip liga, 2022 m
Žaidimų priklausomybė, oficialiai klasifikuojama kaip liga, 2022 m
Anonim

2022 m. Pasaulio sveikatos organizacija (PSO) balsavo, kad priklausomybė nuo žaidimų būtų oficialiai priskiriama prie ligų tarptautinėje ligų klasifikacijoje. Daugeliui, kurie nelabai išmano žaidimų pasaulį, gali būti sunku patikėti idėja, tačiau reikalo tiesa yra, pastaraisiais metais žaidimų nuėjo ilgą kelią. Žaidėjai turi neribotas galimybes, nuo konsolinių ir kompiuterinių žaidimų iki mobiliųjų žaidimų. Daug žaidžiant žaidimus žaidžiama bendraujant su internetine transliacijos bendruomene, jungiančia žmones visame pasaulyje kaip niekad anksčiau. Žmonės turi mažiau priežasčių kasdien palikti savo sofą ir nuleisti valdiklius, kai vienu mygtuko paspaudimu, ekrano paspaudimu ar pelės čiaupu jie gali būti gabenami į žaidimo visumą.

Praėjusiais metais Pasaulio sveikatos organizacija paskelbė ketinanti priklausomybę nuo žaidimų priskirti ligai. PSO išleido 11-ąjį Tarptautinės ligų klasifikacijos (TLK) leidimą 2018 m. Ir yra pripažintas tarptautiniu mastu kaip pranešimo apie ligas ir sveikatos būklę standartas. TLK naudoja ir gydytojai, ir tyrėjai diagnozuoti ir suskirstyti į kategorijas. Praėjusiais metais PSO parengė naujo pasiūlymo dėl TLK papildymo projektą, tačiau balsavimas, kad priklausomybė nuo lošimų būtų oficialiai priskiriama ir pripažinta liga, atėjo tik po metų.

Pasak „Game Rant“, PSO priėmė naują balsavimą, kad oficialiai įtrauktų žaidimų sutrikimus į TLK su papildomomis pataisomis, ir buvo pritarta. Naujasis papildymas įsigalios 2022 m. Sausio 1 d. Dabartinį apibrėžimą, pateiktą per TLK 2018 m. Redakciją, priklausomybę nuo žaidimų ar sutrikimą, galima apibrėžti taip:

„Nuolatinio ar pasikartojančio žaidimų elgesio („ skaitmeninių žaidimų “arba„ vaizdo žaidimų “), kurie gali būti prisijungę (ty internete) arba neprisijungę, pasireiškiantis: 1) sutrikusi žaidimų kontrolė (pvz., Atsiradimas, dažnumas, intensyvumas, trukmė, pabaiga, kontekstas); 2) didinant žaidimų prioritetą tiek, kiek azartiniai žaidimai yra svarbesni už kitus gyvenimo interesus ir kasdienę veiklą, ir 3) žaidimų tęsimas ar eskalavimas nepaisant neigiamų pasekmių. modelis yra pakankamai griežtas, kad gali smarkiai pablogėti asmeninės, šeimos, socialinės, švietimo, profesinės ar kitos svarbios funkcionavimo sritys.Žaidimų elgesio modelis gali būti tęstinis arba epizodinis bei pasikartojantis.Žaidimo elgesys ir kitos savybės paprastai išryškėja mažiausiai per 12 mėnesių, kad būtų galima priskirti diagnozę, nors reikalinga trukmė gali būti sutrumpinta, jei įvykdyti visi diagnostikos reikalavimai ir simptomai yra sunkūs “.

Apibrėžimas reiškia, kad azartiniai žaidimai tampa liga, būtent priklausomybe, kai asmuo pradeda žaisti žaidimus dėl realaus gyvenimo sąveikos ir atsakomybės. Daugeliu atvejų tai, kad pirmenybė teikiama žaidimų veiklai, daro neigiamą įtaką jų gyvenimui. Siekiama, kad būtų lengviau nustatyti sutrikimą, o pacientui - tinkamas gydymas. Šiuo metu pranešta apie priklausomybę nuo žaidimų yra palyginti nedaug, tačiau kadangi klasifikacija tik buvo paskelbta oficialia, šis skaičius gali padidėti.

Tačiau ne visi dalyvavo naujojoje klasifikacijoje. Pramogų programinės įrangos asociacija, Pramogų programinės įrangos reitingų valdybos kūrėjai, praėjusiais metais pareiškusi nesutinkanti su šiuo apibrėžimu, pareiškė, kad vaizdo žaidimai nesukelia priklausomybės, ir pasuko atgal į PSO pasiūlymą. Kita vertus, „Fortnite“ ir panašūs žaidimai buvo minimi kaip pagrindinė skyrybų priežastis. Remiantis pavyzdžiu, kurį 2018 m. Sausį paėmė aukščiausia skyrybų svetainė JK, daugiau nei 200 žmonių pranešė, kad nutraukia savo santykius dėl savo partnerio priklausomybės nuo žaidimų. Pastaraisiais metais daugybė žaidimų kompanijų kreipėsi į teismą asmenų, kurie teigia, kad žaidžiant žaidimus jiems atsirado priklausomybė nuo žaidimų.

Aišku, azartiniai žaidimai padarė neįtikėtiną poveikį visuomenei, ir viskas, kas piktnaudžiaujama ar neteisėtai teikiama prioritetu, gali turėti neįtikėtiną poveikį asmens psichinei sveikatai. Šiandien apie psichinę sveikatą kalbama atvirai ir ne taip stigmatiškai, kaip kadaise, todėl galbūt ši nauja Pasaulio sveikatos organizacijos klasifikacija padės nukreipti reikiamus išteklius tiems, kuriems reikia profesionalios pagalbos. Kaip ir visi pakeitimai, bus ir tokių, kurie nenori pritarti priklausomybei nuo žaidimų kaip liga, tačiau vis dėlto balsavimas buvo atliktas ir bus palaikomas tarptautiniu mastu.