Sostų žaidimas: 10 būtybių ir veikėjų, paremtų viduramžių mitologija
Sostų žaidimas: 10 būtybių ir veikėjų, paremtų viduramžių mitologija
Anonim

„Game of Thrones“ galėjo baigti savo pasirodymą HBO, tačiau vis dar laukia daugiau knygų (jei George'as RR Martinas ištesės savo pažadą) ir bent viena išankstinė laida. Bet vien dėl to, kad „Sostų žaidimas“ buvo bene sėkmingiausias fantastinis šou televizijos istorijoje, tai nereiškia, kad jis neatvyko be ilgos fantastinių istorijų ir už jo esančių elementų istorijos. Nors Westerosas atsirado visiškai susiformavęs iš Martino galvos, kitus jo pasaulio aspektus atnešė kai kurie gerai žinomi ir seniai egzistavę padarai ir įkvėpimai mitologijoje. Visų pirma, viduramžių mitologija, nes dauguma tradicinių fantastinių pasakojimų konstruoja savo pasaulius, kad iš dalies imituotų viduramžių visuomenę ir tradicijas.

10 drakonų

Pradėkime nuo viršaus su garsiausiais „Sostų žaidimo“ padarais. Drakonai fantazijos skaitytojams nėra naujiena, jie pasirodė viskuo - nuo „Žiedų valdovo“ iki Hario Poterio. Jie taip pat pasirodė dar „Iliadoje“. Vis dėlto yra keletas diskusijų apie pasirodymo drakono dizainą. Paprastai drakonai turi keturias kojas ir du sparnus. Drogonas, Viserionas ir Rhaegalas turėjo dvi kojas ir du sparnus, todėl jie atrodė daug arčiau Wyverns nei tradiciniai drakonai. „Wyverns“ yra tam tikras drakono tipas (tik su dviem kojomis), todėl tai iš tikrųjų tik semantika.

9 milžinai

Nors skaitytojai ir žiūrovai pirmą kartą išgirsta apie milžinus Westerose iš „Old Nan“, Jon Snow susiduria su milžinais, kai eina už sienos susitikti su Mance'u Rayderiu. Aukšti, kailiniai ir mažytėmis akimis Westeroso milžinai, kaip ir drakonai, kilę iš ilgų literatūrinių tradicijų. Pagalvokite apie Dovydą ir Goliathą, ir nesunku suprasti, kiek tolimos gigantai egzistavo žmogaus vaizduotėje. Galbūt jie nėra originalūs „Sostų žaidimo“ visatoje, tačiau tikrai nusipelno savo vietos ten.

8 grifai

Ar neatsimenate, kad matėte grifą ar būtybę su liūto kūnu ir uodega bei erelio galva ir sparnais? Na, jie nėra rodomi kūnu ekrane ar knygose, tačiau jie kelis kartus paminimi kaip ženklai ir dekoracijos (Bet kokie knygų skaitytojai prisimena House Connington?). Žinomas kaip ypač didingas, visiškai logiška, kad riteriai ir puikios šeimos ženklintų save tokiu gyvūnu. Grifo pavaizduota senovės Egipte.

7 Kraken

„Kraken“ yra tarsi išgalvotas milžiniško kalmaro vardas ir tikriausiai „Sostų žaidimo“ gerbėjams atpažįstamas kaip „House Greyjoy“ ženklas.

Knygų visatoje vis dar sklando gandai apie Krakeno buvimą daugelyje žemyną supančių jūrų. Jūros monstras į kolektyvą įsivaizdavo apie XIII amžių ir galbūt labiausiai išaugo išleidęs Juleso Verne'o 20 000 lygų po jūra publikaciją.

6 miško vaikai

Čia turime pirmąjį visiškai originalų George'o RR Martin vardą. Miško vaikai, tariami pirmieji Westeros gyventojai prieš ateidami žmogų, didžiąją laiko dalį praleidžia su Branu Starku, kai jis mokosi Trijų akių varno kelių į šiaurę nuo sienos. Bet tai, kad jie vadinami kitaip, dar nereiškia, kad jie neturi tikros istorijos. „Miško vaikai“ yra labai panašūs į fėjas, ypač tas, kurios randamos keltų mitologijoje. Kaip ir miško keltų fėjų vaikai, yra mitiniai humanoidai, kuriuos įsibrovėlis privertė slapstytis. Skamba pažįstamai?

5 baltas vaikštynė

Lygiai taip pat, kaip ir aukščiau esantys „Miško vaikai“, „Sostų žaidime“ esantys baltieji vaikštynininkai nesiveržia vieni nuo autoriaus galvos, bet įeina į mūsų vaizduotę savo pačių sukamu istorijos keliu.

Nors jų ledinės išorės yra naujos, jų galios atspindi „Necromancers“ galias. Nekromantai yra šiek tiek panašūs į burtininkus, tačiau jų ypatingas magijos ženklas yra susijęs su bendravimu ir, kartais, mirusiųjų prikėlimu. Ledo spalva ir į zombius panašios tendencijos yra originalios, tačiau mirusiuosius prikelia ne tiek ir daug.

4 Sfinksas

Nesvarbu, ar tai būtų iš ketvirtosios „Hario Poterio“ knygos, ar iš istorinio senovės Egipto paveikslo, Sfinkso atvaizdas, ar liūto kūnas su žmogaus galva ir sparnais yra gana gerai žinomas. Kaip ir grifas, kuris anksčiau atsirado mūsų sąraše, Sfinksas kaip padaras nėra rodomas „Sostų žaidime“. Tačiau nustatyta, kad puošia daugybę skirtingų durų tiek Vesterose, tiek per siaurą jūrą. Knygose minima, kad jie sėdi prie tarybos rūmų Raudonajame rūmuose ir Citadelėje senamiestyje. Originaliame posūkyje knygose taip pat minimas Valyrų sfinksas, liūto kūną pakeičiantis drakono kūnu.

3 „Manticore“

„Manticore“ yra pavyzdys, kai vardas ir vaizdas skiriasi „Sostų žaidimo“ visatoje ir be jos. Tradiciškai „Manticore“ yra panašus į sfinksą, turintis žmogaus galvą, liūto kūną ir skorpiono uodegą. „Sostų žaidimas“ pakimba ant skorpiono uodegos, o likusius išleidžia į pensiją.

Mantoros gerbėjai pamatys pilną vabzdį. Televizijos laidoje jis debiutuoja antrąjį sezoną, kai Danaerys įteikia kamuolį, kurį atidarius yra mantis, skirtas jai nužudyti. Jos ir žiūrovų laimei, šis ankstyvas siužetas žlunga.

2 Harpija

Harpija yra Meereen miesto simbolis. Didžioji akmeninė harpija sėdi ant Didžiosios Meereen piramidės, kol Danaerys užima miestą. Apibūdinant du bendrosios mitologijos būdus, harpija visada turi moters veidą, kartais tiesiog ant paukščio kūno, kitais atvejais tai vis dar yra moters kūnas, bet su sparnais. Meereene harpija taip pat turi ragų vainiką ir siaubingas kojas. Tikra harpija vėl neatsiranda, tačiau žvėris laikomas ne tik Meereeno, bet ir jo sukilėlių grupės „The Harpy Sons“ simboliu.

1 vienaragiai

Žiūrovai matė arklius, tačiau jie nematė vienaragių. Net Dothraki, žirgų lordai, neturi tarp jų sidabrinio vienaragio arklio. Vis dėlto vienaragiai knygose minimi, jei ne laidoje. Samwellas Tarly užsimena, kad jis skaitė apie juos, nors jo apibūdinami vienaragiai yra apsinuoginę, o ne aptakūs. Kalbama, kad jie svarbiau pasirodys vienoje iš būsimų George'o RR Martino knygų „Sostai“. Bet vėlgi, datos nėra ir laukimas tęsis.