„Final Fantasy XIV: Shadowbringers“ apžvalga - „Perfect Dark“ (ness)
„Final Fantasy XIV: Shadowbringers“ apžvalga - „Perfect Dark“ (ness)
Anonim

„Shadowbringers“ gerbėjai ras derinį tarp visko, kas daro „Final Fantasy XIV“ puikų jau su keliais vikriais pasakojimo ir žaidimo naujovių potėpiais, kurie įtvirtina tai kaip geriausią MMORPG šiandien rinkoje.

Nors „ Final Fantasy XIV: Shadowbringers“ neva vis dar siekia išgelbėti pasaulį - tik ne jūsų -, jis taip pat pasiekia daug arčiau namų, nei paprastai siekia tradicinė MMORPG plėtra. Tai pasakytina apie kitus žanro patyrusius asmenis ir patį „Final Fantasy XIV“, kuris dažnai paprašė žaidėjų apklausti dideles ideologijas, kurios įtraukia visas tautas kaip svarbiausią naujo turinio tvirtinimą. „Audros kraujyje“ tai buvo kolonizacija ir už jos esanti politika, o „Danguje“ žaidimo pavadinimas buvo korupcija ir religija. Visos šios idėjos yra žaidžiamos ir „Shadowbringers“, tačiau jos yra glaudžiau susijusios su asmenine augimo, tragedijos ir santykių istorija - pastarosios tuo metu šviečia ryškiau nei visas šviesos skleidžiamas Norvrandto regionas. istorija baigiasi.

„Final Fantasy XIV: Shadowbringers“ yra trečioji franšizės plėtra ir tai yra lūžio taškas. „Square Enix“ neįtikėtinas ir tiesą sakant neįtikėtinas žaidimo, kuris buvo paleistas kaip vienas blogiausių visų laikų MMORPG bandymų, gaivinimas jau yra gerai žinomas, tačiau laikas pereiti nuo to. „Final Fantasy XIV“ yra tai, kaip kai kurie ciniškesni personažai jums primintų naujoje plėtroje ir nebereikia jų išsaugoti. Skirtingai nei „Norvrandt“, taip yra todėl, kad jis jau buvo išgelbėtas. Dabar 16 milijonų abonentų vardas turi įveikti naują iššūkį - dėmesio centre ir lūkesčius, kylančius dėl pripažinimo jau ir taip puikiu žaidimu. Laimei, „Shadowbringers“gerbėjai ras derinį tarp visko, kas daro „Final Fantasy XIV“ puikų, su tam tikrais vikriais pasakojimo ir žaidimo naujovių potėpiais, kurie įtvirtina tai kaip geriausią MMORPG rinkoje šiandien.

Žaidėjai vėl perims savo, kaip Šviesos kario, vaidmenį, kai jie pateks į naująjį Norvrandto regioną ir pasaulį - vietą, kuri iš pirmo žvilgsnio gali būti laikoma Šviesos deivės Hydaelyn pasekėjų rojumi. Vis dėlto nesibaigiančioje Norvrandto dienos šviesoje slepiasi grėsmingas žinojimas, kad viskas nėra gerai ir seniai nebuvo. Tai yra vienas pirmųjų ir patraukliausių pasakojimų ritmų „Shadowbringers“, nustatantis toną visam, kas bus. Šviesos karys laimėjo šiame pasaulyje per laiką ir erdvę ir dažniausiai buvo pašalintas iš Šaltinio. Tamsa buvo nustumta atgal, todėl dieviškumo apokalipsė nusiaubė žemę, pakeldama visas, išskyrus pačias mažiausias civilizacijos daleles, kurios dabar turi kovoti už savo išlikimą prieš „šventąsias“ būtybes, žinomas kaip nuodėmių valgytojai.

Taigi. Religija, korupcija ir teisinga bei neteisinga išlieka pagrindine „Shadowbringers“ siužeto dalimi. Pokytis yra tas, kad istorija vystosi aplink susikaupusią draugų ir sąjungininkų grupę, kurios visos pasakos metu auga ir kuria savo asmeninius pasakojimus. Kartais „Shadowbringers“ jaučiasi mažiau kaip MMORPG ir labiau kaip naujas vieno žaidėjo įrašas „Final Fantasy“ franšizėje. Grįžtantys personažai įtvirtina ambicingą istoriją ir suteikia emociją, kuri pritrauks žaidėjus, o nauji papildymai turi gylį, kuris gerokai viršija vidutinį įvykdymą. Ypač Emetas-Selchas yra vienas iš geriausiai parašytų personažų, kuriuos matėme jau gana seniai, tačiau tai nėra apdovanojimas, kurį jis lengvai laimi - vien „Shadowbringers“ yra tiek senų, tiek naujų, kurie pretenduoja į šį titulą kiekvienas apreiškimas. Būtų verta žaisti „Final Fantasy XIV“:Vien tik istorijos šešėlininkai - tai savybė, kuri po „Heavensward“ ir „Stormblood“ galėjo tapti kažkokia „Final Fantasy XIV“ tradicija.

„Shadowbringers“ daro ne tik puikų verpalą. „Gunbreakers“ ir „Dancers“ papildymas suteikia franšizei naujos gilumos, nors, tiesa, ar tai būtų pražudžiusi „Square Enix“, kad pagaliau būtų įtraukta dar viena gydytojų klasė? Tai vienas iš nedaugelio skundų dėl plėtros - eilės užtrunka, nes šiuo metu žaidime trūksta norinčiųjų skolinti vakarėlius „Cure“ trupinių. Tai iš dalies dėl to, kad praėjo beveik ketveri metai gavo naują gydytojo vaidmenį. Nepaisant šio vaidmens įvairovės, nepaisant to, naujosios darbo vietos yra suprojektuotos protingai ir padidina tankų ir žalos padarinių vaidmenį.

Tačiau jei „Shadowbringers“ pirmosiomis dienomis tarp jų yra vienas nugalėtojas, tai yra „Gunbreaker“. Darbas geriausiai tinka ne tankui, nes jis yra linkęs padaryti žalą, kuri viršija įprastus tankų lūkesčius, tačiau taip pat yra šiek tiek sunkiau išlaikyti gyvą. Taip pat yra įdomi įtampa tarp superbolido, kuris sumažina ginklo laužytojo sveikatą iki 1, tuo pačiu užkertant kelią žalai, ir gydytojo, kuris turi žinoti, ar reikia skubiai išgydyti, ar jie gali jį palaukti ir palaipsniui grąžinti baką atgal. Tai prideda požemių ir išbandymų dinamikos, kurią žavu žiūrėti, net jei ir vėl atrodo šiek tiek nesąžininga, kad tankai gavo visiškai naują žaislą, o gydytojai gavo kažką naujo, kad galėtų stebėti jau ir taip pašėlusias kovas.

Kita vertus, šokėjui greičiausiai reikės šiek tiek pakoreguoti, nors tai vis dar yra įdomus ir įdomus darbas, koks yra dabar. Vėlyvas žaidimas vis dėlto padaro žalą žaidėjams, kurie nori, o vieno tikslo mėgėjams reikės šiek tiek priprasti dabar, kai Bardsas pašalino savo partijos arsenalą. Kai Šokėjui suteikiama laiko nustatyti savo kasdienybę ir pradėti pereiti ritmiškai atliekant sukimus, vis dėlto klasė turi būti vertinama vizualiai ir statistiškai. Kaip atrodo dabar, ilgai trunkant kovai su pagrindiniu žaidimo turinio dizainu, atrodo, kad „Square Enix“ išlieka pasiryžęs leisti darbui atsikvėpti. Tačiau ankstesniuose požemiuose šokėjas iš tikrųjų neturi galimybės pradėti žengti, nebūtinai dėl žalos, o labiau dėl dizaino.Tai akivaizdžiai gali sutrukdyti žaidėjo pramogoms, ir tai turi būti išspręsta atgaline data, nors vargu ar tai rūpi visam naujam blizgančiam turiniui, kurį „Shadowbringers“ pristato klostei.

„Viera“ ir „Hrothgar“ įtraukimas į lenktynes ​​taip pat veiksmingai perėmė „Final Fantasy XIV“, nes sunku nueiti daugiau nei kelis žingsnius, nesuklupdamas nuo zuikio. Tačiau „Hrothgar“ taip pat buvo stebėtinai populiarus, ir abi lenktynės padėjo padidinti estetikos ir vakarėlių išvaizdos įvairovę žaidime, kas visada yra sveikintina. „Viera“ gyvenvietė taip pat yra puikus pasakojimo pavyzdys - zona, kuri per pagrindinį scenarijaus uždavinį peršąla ir yra verta žaidėjo laiko atnaujinti, kai viskas pasakyta ir padaryta.

Vienas svarbiausių prieinamumo papildymų „Shadowbringers“ yra „Trust“ sistemos forma. Tai leidžia žaidėjams pasirinkti pilną NPC vakarėlį - svarbiausia, tuos, kuriems jie labai rūpėjo per ankstesnes ekspansijas ir ypač „Shadowbringers“, ir kovoti su jais istorijų požemiuose. DPS darbams tai yra nelaimė, nes ilgos eilės jau seniai yra streikas, neleidžiantis prisiimti šio vaidmens, ypač tarp ekspansijų, kai eilių laikas pradeda šiek tiek ilgėti. Tai taip pat palaima žaidėjams, kurie nemėgsta svetimų kompanijų arba kurie serga žmonėmis, blogai vykdančiais mechaniką požemių metu. Iš to, ką galime pasakyti, „Trust“ sistema suteikia NPC, kurie visada yra kompetentingi ir nenušluos, nebent pats žaidėjas padarys ką nors blogo.Tai gali užtrukti šiek tiek ilgiau - „Trust“ sistemos tikslas nėra pasiūlyti tobulą vakarėlį, kuris pašalintų poreikį iš viso stovėti eilėje su tikrais žmonėmis, tačiau tai yra papildymas, kuris tik sustiprina bendrą „Final Fantasy XIV“ pasiūlymą. Mes išbandėme „Trust“ sistemą pirmajame ir paskutiniame požemyje, kurį ji pasiūlė „Shadowbringers“, ir abu kartus ji atrodė sklandžiai, lengvai ir iš tikrųjų puikus būdas išmokti mechanikos patiems, jei to reikia. NPC parodys žaidėjams, kaip išvengti atakų ar kur atsistoti, o tai taip pat gali būti naudinga mokymosi priemonė tiems, kurie nori vakarėlius su kitais, tačiau nenori iš pradžių būti našta.Tai papildymas, kuris tik sustiprina bendrą „Final Fantasy XIV“ pasiūlymą. Mes išbandėme „Trust“ sistemą pirmajame ir paskutiniame požemyje, kurį ji pasiūlė „Shadowbringers“, ir abu kartus ji atrodė sklandžiai, lengvai ir iš tikrųjų puikus būdas išmokti mechanikos patiems, jei to reikia. NPC parodys žaidėjams, kaip išvengti atakų ar kur atsistoti, o tai taip pat gali būti naudinga mokymosi priemonė tiems, kurie nori vakarėlius su kitais, tačiau nenori iš pradžių būti našta.Tai papildymas, kuris tik sustiprina bendrą „Final Fantasy XIV“ pasiūlymą. Mes išbandėme „Trust“ sistemą pirmajame ir paskutiniame požemyje, kurį ji pasiūlė „Shadowbringers“, ir abu kartus ji atrodė sklandžiai, lengvai ir iš tikrųjų puikus būdas išmokti mechanikos patiems, jei to reikia. NPC parodys žaidėjams, kaip išvengti atakų ar kur atsistoti, o tai taip pat gali būti naudinga mokymosi priemonė tiems, kurie nori vakarėlius su kitais, tačiau nenori iš pradžių būti našta.iš pradžių nenoriu būti našta.iš pradžių nenoriu būti našta.

Patys požemiai yra ekspansijos akcentas ir dar vienas didingo dizaino tęsinys, kuriuo taip garsėjo „Stormblood“. „Shadowbringers“ požemiai, ypač jo bandymai, yra įdomūs. Kiekvienas iš jų turi mechaniką, kuri išlaikys žaidėjų koordinavimą priešakyje, tačiau kruopščiai vykdant, tai galima palyginti lengvai įveikti. Tai geras derinys, taupantis plaukų traukimą ir klaviatūros mėtymą tik sunkiems režimams. Geriausia požemių dalis gali būti tik jų garso takelis, kuris yra geresnis nei kada nors anksčiau. „Final Fantasy XIV“ muzika visada yra stiprybė, tačiau „Shadowbringers“ kompozicija žavi. Tai toks garso takelis, kurį daugelis patyrusių ieškos ir gros prastovos metu savo asmeniniame gyvenime, ir tai yra didelis komplimentas vaizdo žaidimui OST.

Jei yra skundų dėl „Shadowbringers“, tai tas pats, kuris kankina kiekvieną MMORPG - bent jau tam tikru mastu reikia išspręsti pusiausvyrą. Vis dar yra darbų, kurie jaučiasi toli pranašesni už kitus, nors šis atotrūkis nuo pat pradžių labai sumažėjo. Pagrindinio scenarijaus užduočių pabaigoje taip pat yra nedideli žagsėjimai dėl tempimo, įskaitant painų lygio reikalavimo vartus, kurie atrodo lyg būtų įgyvendinti atgal.

„Final Fantasy XIV: Shadowbringers“ yra geriausia MMORPG plėtra pastarojoje atmintyje - galbūt visų laikų. Išskirtinai nedaug karpų yra tokios, kurios bus pašalintos keliais pataisymo lopais, o tai, kas liko, yra tokia nepriekaištinga oda, kuri konkuruoja su kristalo blizgesiu. „Shadowbringers“ pasakoja geriausią istoriją, kurią kada nors yra pasakojusi „Final Fantasy XIV“, sukuria ne mažiau intriguojančią istoriją, kurią reikia sekti, ir tai daro, supažindindama mus su labiausiai bauginančia aplinka ir mūšiais, kokius kada nors matėme šiame žanre. Jei vis dar vyko diskusijos, tegul tai baigiasi dabar. „Final Fantasy XIV“ yra žaidimas, skirtas tiek MMORPG entuziastams, tiek naujokams, o „Shadowbringers“ yra tai įrodanti plėtra.

„Final Fantasy XIV: Shadowbringers“ dabar galima įsigyti asmeniniame kompiuteryje ir „PlayStation 4“. Šios apžvalgos tikslais „Screen Rant“ buvo pateikta skaitmeninė išplėtimo kopija asmeniniame kompiuteryje.

Mūsų įvertinimas:

5 iš 5 (šedevras)