„Farpoint“ ir „PlayStation VR“ tikslinių valdiklių apžvalga: žaidimų keitikliai
„Farpoint“ ir „PlayStation VR“ tikslinių valdiklių apžvalga: žaidimų keitikliai
Anonim

Visos trys aukšto lygio vartotojų VR platformos palaiko judesio valdiklius, tačiau tik vienoje iš jų dabar yra oficialus priedas, sukurtas specialiai pirmojo asmens žaidimams ir šauliams. Čia pasirodys didelis „Sony“ biudžetinis „PlayStation 4“ mokslinės fantastikos šaudyklė „ Farpoint“, kuri šiandien pristatoma paketais ir greta „ PlayStation VR Aim Controller“.

„Farpoint“ yra pirmasis „PlayStation 4“ žaidimas, kuris naudoja „Aim Controller“ ir buvo pastatytas aplink jį kaip demonstracinę patirtį. Ir kokia tai demonstracija! Žaisdami visą „Farpoint“ naudodami „PlayStation VR Aim Controller“, galime sakyti, kad tai yra giliausia ir patenkinamiausia sensorinė patirtis, patirtas šaudant iš pirmo asmens. Tai yra žaidimų keitiklis, skirtas „VR“ ir kurį būtina žaisti kiekvienam „PS VR“ savininkui, ieškančiam tos naujos žudikų programos.

„Farpoint“ žaidėjai mato save įstrigusį svetimame pasaulyje po to, kai kosminė anomalija paklūsta ir bando surasti kitus išgyvenusius žmones ir atskleisti paslaptį, kas iš tikrųjų įvyko. Ir, žinoma, toje kelionėje yra visokiausių ateivių, kurie gali pasprukti iki šiol įtaigiausiame konsolės šaulyje.

„Farpoint“ siūlo visos istorijos kampaniją ir palaiko dviejų žaidėjų bendradarbiavimą internetu su draugu (jei tik jie turi „PlayStation Plus“ paskyrą) ir reikalauja „PlayStation VR“ sistemos. Tam nereikia tikslinio valdiklio, tačiau jūs tikrai jo nepraleistumėte.

Atkreipkite dėmesį, kad to periferinio įrenginio pavadinime trūksta žodžio „ginklas“, nepaisant pagrindinės prietaiso formos. Tai greičiausiai taip pat tyčia, kaip pats supaprastintas dizainas, sukurtas efektyviai veikti kaip bet kuris žaidimo ginklas, tuo pačiu metu neprimenantis realaus ginklo ", kad kiekvienas, nuo vaikų iki suaugusiųjų, jaustųsi patogiai žaisdamas su juo, "sako Taichi Nokuo, dizaineris, dirbantis„ Sony PlayStation “Tokijo biuruose.

Tikslo valdiklio stebėjimas VR yra nepaprastai tikslus ir neturėjome problemų dėl atsilikimo ar kalibravimo. Kaip numatyta, jis gerai veikė su visais ginklų tipais, su kuriais susidurta žaidžiant „Farpoint“ kampaniją. Pagaliau prietaisas pateikia tai, ko „Move“ valdikliai ir ginklų priedai niekada negalėjo padaryti „PlayStation 3“ eroje. Įspūdingiau ir tai, kodėl mes taip mylim „Farpoint“, yra tai, kaip jis sprendžia vieną ryškiausių VR iššūkių: judėjimą. Ne kartą pykinimo jausmas kilo žaidžiant „Farpoint“ - tai nėra retas dalykas kituose žaidimuose, pagrįstuose judesiais. Negalėjau žaisti „PS VR RIGS: Mechanized Combat League Game“ dėl to, kad tai pavyzdys.

„Farpoint“ įrodo, kad gilūs pirmojo asmens šauliai gali dirbti VR

VR paprasčiausiai geriausiai veikia, kai vartotojas yra nejudantis, todėl daugumai žaidimų ir patirties iki šiol buvo skiriama stovėjimo, sėdėjimo ar kabinos patirtis, pvz., Kosminiai simsai, skrydžio žaidimai, pasivažinėjimai kalneliais ir mech žaidimai. Net dauguma šaulių atliekami bėgiais, per teleportacijos judesių mechaniką arba labai paprastu ar ribotu judesiu. Viskas, kas imituoja tradicinius šaulius, jūsų „Dutys“ ir mūšio laukus, priešingu atveju gali sukelti judesio ligą, nes žmogaus smegenys negali suderinti posūkio judesio, neatitinkančio jūsų fizinių judesių. „Resident Evil 7“ netgi turėjo tam tikrų problemų.

„Farpoint“ tai išsprendžia savo linijiniu, bet pakankamai atviro lygio dizainu ir „Aim Controller“ naudojimu, reikalaujančiu žaidėjų turėti abi rankas ant „ginklo“, kuris padeda įžeminti vartotoją. Pats į ginklą panašus priedas turi beveik kiekvieną mygtuką ir veikia kaip standartinis „PlayStation 4 DualShock 4“ valdiklis, įskaitant dvi judesio lazdas, taigi jis užpildo spragą tarp tradicinių šaulių, kurie dirba (t. Y. Sėdimieji žaidimai), ir realaus judėjimo virtualioje erdvėje.

Pagal numatytuosius nustatymus „Farpoint“ valdymo schema numato, kad žaidėjai naudoja priekinę lazdą (galite žaisti kairiuoju ar dešiniuoju ranka naudodami ginklą), kad judėtų pirmyn ir atgal bei brūkštelėtų į kairę arba į dešinę, kai ginklo nosis yra krypties centras. Žaidėjams, kurie neturi imuniteto dėl VR judesio ligos ir nori dar daugiau kontrolės arba išbandyti pilną šaulio judėjimą naudodami „Aim Controller“, jie gali įjungti visišką lazdos judėjimą pasirinkimuose ir žaisti pasukdami jautrumo parinktis.

„Giliausia ir patenkinamiausia juslinė patirtis, patirtas šaudant iš pirmo asmens“.

Mūsų „PlayStation VR“ palaiko 3D garsą per 3,5 mm lizdą laisvų rankų įrangos laide, todėl, jei neturite aukščiausios klasės ausinių, labai rekomenduojame naudoti komplekte esančias 3D ausines, kurios yra „PlayStation VR“. „PDP“ ir „Turtle Beach“ sukūrė specialiai „PS VR“ sukurtas ausines, kaip pavyzdį, su kuria grojome „Farpoint“, ir tai padeda pakelti jau įspūdingą panardinimą į kitą lygį greta „Aim Controller“ vibracijos efektų. Ypač jei vienas iš tų šiurpių mažų vorinių ateivių atsitinka pro jus ir laksto atgal. Į „Farpoint“ kelią panašus žaidimo dizainas daro viską, kad priešai visada būtų priešais grotuvą, kad vartotojams nereikėtų apsisukti.

Kaip mokslinės fantastikos šaulys, „Farpoint“ turi pakankamai įdomią istoriją, kuri atsiskleidžia keliais stebėtinais būdais. Tačiau jei jis nebūtų pastatytas VR, jis būtų įprastas, ypač pagrindiniame žaidime. Jis atlieka pagirtiną darbą naudodamas istorijos bitus, norėdamas ištraukti žaidėjus per žaidimo skyrius (šaudymo arenas) ir įvairias aplinkas, tačiau ribotas interaktyvumas su šiomis aplinkomis tikrai yra švaistomas potencialas, o tai ypač keista, atsižvelgiant į visuose įrengtuose skenavimo mechanikuose žaidimo ginklai. Tai neturi jokios naudos, išskyrus inicijuoti mažų istorijų hologramas, o ginklų ar priešo tipų iš tikrųjų nėra daug.

Žaidimo aplinka yra nuostabiai perteikta, nors ir skirta 3D efektui VR. Tai sėkmingai mėgdžioja jausmą, kai vaikštote po griuvėsius, kanjonus ar per tiltus ir palei skardžio kraštus - fiziškai nereikės judinti kojų. Nėra nieko panašaus į tai, kaip pakelti ginklą ir pažvelgti į jo optiką ar laikyti ginklą aukštyn, kad šautum per dangtį, tarsi jis tikrai būtų tavo rankose.

ir tai yra. Arba žvelgiant žemyn uolos kraštu ar skylute grindyse kertant aukštą pravažiavimą. Šie jausmai ir tai, kaip gerai visa tai veikia „Farpoint“ - ir kaip sklandžiai jis teka judėdamas, negali būti nuvertinti. Tokio VR žaidimo nėra.

Ir „Farpoint“ jus nustebins. Kiekvieną kartą, kai manote, kad užgriebėte ritmą, kitame skyriuje keičiama aplinka, priešai ir pastangos, kurių jums reikia įdėti, kad pavyktų. Vėliau žaidime „Farpoint“ sunkumai smarkiai padidėja, todėl bus būtina nuolat judėti kartu su laiko perkėlimais ir ginklų keitimu, kad būtų galima atremti kiekvieną voragyvių priešininką.

„Farpoint“ stumia VR šaudyklės žanrą ten, kur reikia, ir kloja pamatą, kokie šių žaidimų tipai gali ir turėtų vykti į priekį. Mes galime tikėtis, kad kiti leidėjai ir kūrėjai žaidžia su „PlayStation VR Aim Controller“ technologija, kad gautų panašią patirtį. Jau galime vaizduoti „Call of Duty: WWII“ arba „Star Wars: Battlefront 2“ režimą, sukurtą „VR Aim Controller“. Juk abi franšizės pernai pasiūlė išskirtinius „PS VR“ režimus …

„Sparc“ įrodo, kad „vSports“ yra kitas „VR“ žaidimų žingsnis

„Farpoint“ yra kniedantis VR kosminis nuotykis, sukurtas priešiškoje ateivių planetoje. Misijos metu pasiimti mokslininkus, tyrinėjančius anomaliją netoli Jupiterio, netikėtas plyšimas netoliese siunčia jus ir jų stotį į nežinomą svetimą pasaulį.

Atsiskyrę nuo kolegų, turite susikurti po kraštovaizdį išsibarsčiusius holografinius žurnalus, kad susivienytumėte su mokslininkais ir pabėgtumėte iš planetos. Tyrinėkite ir atraskite planetos paslaptis, sprogdami savo kelią per čiabuvių ir svetimų žmonių būrius, kol nuolat judate, kad išgyventumėte.

„Farpoint “ dabar galima įsigyti tik „PlayStation 4“.

Mūsų įvertinimas:

3.5 iš 5 (labai gerai)