„Fallout 76“ yra blogiausiai įvertintas „Bethesda“ žaidimas per 12 metų
„Fallout 76“ yra blogiausiai įvertintas „Bethesda“ žaidimas per 12 metų
Anonim

„Fallout 76 “ dabar yra blogiausiai peržiūrėtas „Bethesda Softworks“ žaidimas per 12 metų. Sakyti, kad „Fallout 76“ yra prieštaringas žaidimas, yra šiek tiek neįvertinta. Užuot tęsęs tradicinę istorijomis pagrįstą vieno žaidėjo kampaniją, kurią turi „Fallout“ franšizė ir „Bethesda Game Studios“, „Fallout 76“ perkelia seriją nauja linkme ir pristato naują pasaulį (rinkinį Vakaruose). Virdžinija), pagrįstas vien internetiniu daugelio žaidėjų žaidimu.

Pasirodžius „Fallout 4“, šių metų pradžioje kilo didelis ažiotažas dėl pirminio „Fallout 76“ pranešimo. Deja, daugelis žmonių, nors ir ne visi, ėmė jausti, kad jaudulys nutekėjo, kai žaidimas buvo išleistas lapkričio mėnesį. Nuo pat pradžių internetinio „Fallout“ žaidimo idėja nesusilaukė daugelio gerbėjų, o tada mažiau nei vidutiniškas „Fallout 76 BETA“ testas leido žaidėjams suvokti pagrindines žaidimo problemas, kurios nebūtinai buvo susijusios su serveriais. Nors kai kurie dalykai buvo pataisyti tuo metu, kai „Fallout 76“ pasirodė parduotuvių lentynose, tai vis tiek yra sugadintas žaidimas.

„Fallout 76“ apžvalgos dabar yra internete ir, vertinant pagal „Metacritic“ balą 49/50, šiuo metu tai yra blogiausiai įvertintas „Bethesda Softworks“ žaidimas per 12 metų. Kaip leidėjas, „Bethesda“ vertinamas žaidimas vis dar yra 2009 m. „Rogue Warrior“, skirtas „PlayStation 3“, kurio „Metacritic“ balas yra tik 27. Tačiau „Karibų piratų: Džeko Sparrowo legenda“ (2006) kompiuterio versija yra Šiuo metu šis žaidimas užima žemiau „Fallout 76“, o „Metacritic“ rezultatas yra 49. Taigi iki vakary jis buvo susietas su „Fallout 76“ PS4 versija. Dabar „Fallout 76“ rezultatas pakilo iki 50.

Įdomu tai, kad „Fallout: New Vegas“ leidimą apėmęs „Metacritic“ balų premijos ginčas, kuriame „Bethesda Softworks“ neskyrė „Obsidian Entertainment“ kūrėjų premijų, nes „Fallout: New Vegas“ gavo „Metacritic“ balą 84, o ne 85, vėl gali būti susirūpinimą kelianti tema, turint omenyje, kad „Bethesda“ viduje sukurtas žaidimas „Fallout 76“, užuot perduotas trečiųjų šalių studijai, gavo blogiausią įvertinimą per visą franšizės istoriją, jau nekalbant apie vieną prasčiausių studijos istorijoje.

Pagrindinė „Fallout 76“ koncepcija - būti internetiniu daugelio žaidėjų žaidimu, suteikiantis žaidėjams galimybes su draugais pereiti apokaliptinį atvirą pasaulį ir išgyventi kartu, yra siaubinga idėja šiais laikais, tačiau atrodo, kad studija nebuvo vykdoma. Kol kas keli apžvalgininkai mano, kad „ Fallout 76“ yra nebaigtas žaidimas, ir su šia mintimi sunku ginčytis. Tačiau tai nereiškia, kad nėra išpirkamų žaidimo aspektų. Tikimės, kad „Bethesda“ atsižvelgia į šias apžvalgas (taip pat į gerbėjų reakcijas), nustatydama kitą „Fallout“ franšizės žingsnį, kad ir kas tai būtų.

Daugiau: „Fallout 76“: patarimai, gudrybės ir paslėptos paslaptys, kurias reikia žinoti