Išskirtinis: „Treyarch“ paaiškina, kodėl jie nutraukė „Black Ops 4“ kampaniją
Išskirtinis: „Treyarch“ paaiškina, kodėl jie nutraukė „Black Ops 4“ kampaniją
Anonim

Daug pastaruoju metu vykusių kalbų apie labai laukiamą „ Call of Duty: Black Ops 4 “ rudenį išleido „ Treyarch“ sprendimą visiškai sutelkti dėmesį į daugelio žaidėjų patirtį, įskaitant išpopuliarintą „Battle Royale“ režimą „Blackout“. Skirtingai nuo ankstesnių įrašų, „Black Ops 4“ visiškai vengia bet kokių vieno žaidėjo kampanijų, pateikdamas dėžutėje esantį AAA produktą, suprojektuotą nuo pat pradžių kaip socialinę ir konkurencingą kelių žaidėjų patirtį.

Tai drąsus sprendimas, bet bent jau pagrįstas „Call of Duty“ giriamo daugelio žaidėjų ištakomis, kuris buvo neatsiejama franšizės dalis per visą jo gyvavimo laiką. Paprasčiausiai pasakius žodį „Nuketown“, dauguma žaidėjų patenka į svajonę, jau matydami netikėtą „noobtube killcam“ blykstę prieš akis. Tai yra žaidimo komponentas, kuris labai paveikė žaidėjų požiūrį į „Call of Duty“, todėl sutelkiant šį leidimą į populiarų žaidimų mechaniką, pvz., „Battle Royale“ žaidimo stilių, šiuolaikinės epochos zeitgeistas protingai derinamas su Treyarcho vairine.

Išskirtiniame „Screen Rant“ žaidimų dizaineris Mattas Scronce'as išsamiai paaiškina, kas paskatino Treyarchą visiškai atsikratyti vieno žaidėjo kampanijos naujausiame leidime „Call of Duty: Black Ops 4“:

"Na, mes niekada nesiruošėme rengti tradicinės kampanijos. Visada buvo siekiama sukurti socialinę patirtį mūsų žaidėjams, aukštą pakartojamumą. Net grįžtant prie„ Black Ops 3 “, tai nebuvo jūsų tipinė kampanija. Galite žaisti su savo draugai. Galėjai žaisti bet kokia norima tvarka.

Pasikartojančio vystymosi proceso metu ateina laikas, kai jūs pažvelgiate į tai, kas nepasiekia užsibrėžtų tikslų, ar nepasiekia baro, kurio tikitės iš savęs ar kurio žaidėjai tikisi iš mūsų, tada mes nebijodamas to nukirpti ir pereiti prie kito dalyko. Ir ten taip nutiko. Tai suteikė mums galimybę pereiti prie „Blackout“, dėl ko mes labai džiaugiamės - žinote, didžiausias „Call of Duty“ istorijos žemėlapis su daugiausiai žaidėjų „Call of Duty“ istorijoje. Tai tam tikra vystymosi proceso dalis ir „Treyarch“ mes nebijome daryti tokių dalykų “.

Akivaizdu, kad „Blackout“ reiškia galimą jūros pokyčius serijoje ir, būtent, „Black Ops“ pavadinimą, turint žemėlapį, kuris tariamai yra 1500 kartų didesnis už minėtąjį „Nuketown“. Nors bendras maksimalus vienu metu žaidėjų skaičius dar nėra detalizuotas, o „Fortnite“ ir „Player Unknown“ mūšio laukai siekia 100, ši riba yra mažiausias minimumas, kurį reikia pasiekti „Blackout“, tačiau gandai, kurie, mūsų manymu, yra tikri ir iš ko vyresnysis prodiuseris Yale'as Milleris užsiminė, kad žaidėjų skaičius greičiausiai nepasieks tokio aukšto lygio.

"Šiuo metu tikslus skaičius, mes neteikiame tikslaus skaičiaus. Tikrai, nes jis ateina į žemėlapį. Žemėlapis, kurį (Deividas) Vonderhaaras jau palietė, yra apie 1500 Nuketowns, o kai į jį įžengsi, Tai yra apie tai, kaip rasti reikiamą žaidėjų skaičių tam žemėlapiui, todėl klasikinės „Juodosios Ops“ jaučia, kad norime jį pasiekti. Pavyzdžiui, kaip greitai mes norime įsitraukti į sužadėtuves, sužadėtuvių atstumus, kaip jaučiasi ginklai kai bėgioji ten. Ir tada sureguliuoji grotuvo skaičių. Net jei pažvelgtumėte į tai, ką mes dabar padarėme MP - akivaizdu, kad MP yra skirtingi režimai, kur mes pasiekėme didesnį žaidėjų skaičių, mes galime tai padaryti tai, bet ar ne? Ne. Mes iš tikrųjų jį nuleidome iki 5v5

.

mes jaučiame, kad tai geriausia. Tai verčia specialistus iš tikrųjų rūpėti. Tai priverčia jūsų komandą (sudėtį) rūpėti vis labiau, nes joje nėra tik daugybė žmonių. Tai bus tas pats, kas su „Blackout“, todėl toliau tobulinsime. Nuleidę rankas, tai bus daugiau žaidėjų, nei bet kas, ką jūs kada nors matėte „Call of Duty“ žemėlapyje. Aš tai garantuoju, taip pat ir su transporto priemonėmis - tūpti ir matyti ir oru - ir tiesiog rasti tinkamą numerį “.

Kalbant apie šiuos du žaidimus: vienas aspektas, išskiriantis „Battle Royale“ režimus daugelio žaidėjų šaudyklėse, yra galimų staigmenų žaidimo galimybė. Bendradarbiavimas su komandos draugais, pasalų organizavimas ir nustebimas dėl nešvankybių teroro yra iš dalies priežastis, kodėl šie titulai prasiveržė, kai pagrindiniai žaidimai, kuriuos žmonės stebi transliacijos platformoje „Twitch“. Su naujausia išvyka Treyarch lošia į šią patirtį kaip pakankamai reikšmingą, kad visiškai pakeistų kampaniją neprisijungus. Ši funkcija, be abejo, buvo svarbiausia „Call of Duty“ … iki šiol.

Ankstyvieji gandai leido manyti, kad šį posūkį lėmė ilgas vėlavimas plėtoti vieno žaidėjo kampaniją - o „Scronce“ nebūtinai prieštarauja šiems gandams, tačiau čia dizainerio formuluotė „Treyarch“, kurioje daugiausia dėmesio skiriama jų stipriosioms pusėms ir žaidėjų lūkesčiams, atrodo, kad pinigai yra gerai praleido.

DAUGIAU: „Call of Duty“: „Black Ops 4“ - viskas, ką reikia žinoti