IŠSKIRTINIS: „Surge 2“: judesio fiksavimo procesas
IŠSKIRTINIS: „Surge 2“: judesio fiksavimo procesas
Anonim

„Surge 2“ judesio fiksavimo darbas, kurį atliko studija „MetricMinds“, yra pagrindinė žaidimo estetikos dalis, nesvarbu, ar tai būtų judėjimas, ar žiaurios egzekucijos, o kūrėjas „Deck13“ ir leidėjas „Focus Home Interactive“ užkulisiuose pasižvalgė, kaip tai vyksta. visi susibūrė prieš pradedant žaidimą. „Surge 2“ grįš į sunkią kovą, kuri išgarsino pirmtaką, ir rugsėjo 24 d. Bus paleista kompiuteriams, „PlayStation 4“ ir „Xbox One“.

Remiantis tuo, ką gerbėjai matė iki šiol, „The Surge 2“ ir toliau atkakliai semsis tokių žaidimų kaip „Dark Souls“ įkvėpimo, kaip tai įpareigoja žaidėjus išmokti detalių sprogstamosios kovos sistemos trūkumų. Neseniai atidarytas „Gamescom 2019“ anonsas, atidarytas pagrindinio herojaus, važiuojančio futuristinio miesto griuvėsius, kurį perėmė kultai, mašinos ir dar blogiau, žaidėjai turės išbandyti egzosuitą, kurį galima pritaikyti iš priešų išgraibstytomis dalimis. Šios scenos parodė įspūdingą detalių kiekį, skiriamą pagrindinio veikėjo judėjimui, kovoms ir netgi jų manieroms, o dabar gerbėjai, besidomintys, kaip tas subtilumas buvo įtvirtintas, „MetricMinds“ ir „Focus Home Interactive“ dėka turi objektyvą tiesiai į jį.

Naujame išskirtiniame vaizdo įraše „Screen Rant“, skirtame parodyti darbą, kuris buvo atliktas „The Surge 2“ prieš jo paleidimą, gerbėjai gauna galimybę ištirti, kaip magija vyksta kuriant žaidimus, kai reikia fiksuoti judesį. Trumpame vaizdo įraše pateikiama tam tikra įžvalga apie tai, kaip veiksmo žaidimai specialiai užfiksuoja judesius, reikalingus, kad jie būtų patikimi ir įdomūs, taip pat apžvelgti trumpus žaidimo žvilgsnius. Štai vaizdo įrašas:

„Screen Rant“ taip pat gavo galimybę pasirinkti „MetricMinds“ generalinio direktoriaus Philipo Weisso smegenis apie tai, kodėl judesio fiksavimas yra toks svarbus tiek filmo, tiek žaidimų technologinis aspektas. Veteranas turėjo daug žinių apie tai, kas vyksta procese ir kodėl „The Surge 2“ yra gera transporto priemonė šiems niuansams tirti, tačiau pirmiausia įsitikino, kad judesio fiksavimo technologija yra gana vienoda abiejose pramonės šakose:

"Pagrindinė šių dviejų technologijų technologija yra visiškai ta pati. Vaizdo įrašų judesio fiksavimo darbo eigos tikriausiai yra panašios, jei ne tapačios. Aktoriai atlieka savo vaidmenis ir yra įrašomi naudojant" mocap "technologiją. Tačiau žaidimų animacijose yra daugybė detalių, kurias reikia reikia nepamiršti šaudymo metu ir po apdorojimo. Pavyzdžiui, žaidimas susideda iš daugybės mažų judesių, kuriuos realiuoju laiku galima sujungti, kad atspindėtų žaidėjų ar dirbtinio intelekto valdomų personažų judesius. Labai svarbu, kad visos šios animacijos sklandžiai dera tarpusavyje ir kad jie taip pat turi reikiamą dinamiką, kad tinkamai atspindėtų veikėjo veikimą “.

Besidomintieji gali peržiūrėti visą interviu šio straipsnio apačioje, nes Weissas turėjo daug įdomių dalykų pasakyti apie judesio fiksavimą ir „The Surge 2“. Tai įdomus žvilgsnis už vieno iš nevertinamų žaidimų dizaino elementų. Žinoma, „The Surge 2“ yra ne tik gražus veidas - žaidime bus patobulinta kovinė patirtis, pagrįsta tuo, ką kūrėjai išmoko per pirmąją dalį, o asinchroninė kelių žaidėjų patirtis taip pat išlieka dideliu pardavimo tašku, leidžiančia žaidėjams žymėti savo žaidimą. simbolių ir reklaminių antraščių pagalba.

Toliau pateikiamas visas interviu su Philipu Weissu.

„Motion Capture“ išpopuliarino kai kurios didžiausios kino teatro franšizės pastaraisiais metais („Žiedų valdovo“ trilogija, „Beždžionių planeta“, „Keršytojų“ filmai ir dar daugiau …) ir dabar jis yra pagrindinis vaizdo žaidimų kūrimo pagrindas. Kuo jūs abu atskiriate mintis? Ar jūs kitaip elgiatės su jais ir jei taip, kaip?

Abiejų pagrindinė technologija yra visiškai ta pati. Vaizdo įrašų judesio fiksavimo darbo eigos tikriausiai yra panašios, jei ne tapačios. Aktoriai atlieka savo vaidmenis ir yra įrašomi naudojant „mocap“ technologiją. Tačiau žaidimų animacijose yra daugybė detalių, kurias reikia nepamiršti šaudymo metu ir po apdorojimo. Pavyzdžiui, žaidimas susideda iš daugybės mažų judesių, kuriuos realiuoju laiku galima sujungti, kad atspindėtų žaidėjų ar dirbtinio intelekto valdomų personažų judesius. Labai svarbu, kad šios animacijos visos sklandžiai derėtų tarpusavyje ir kad jos taip pat turėtų reikiamos dinamikos, kad tinkamai atspindėtų veikėjo veikimą.

„Surge 2“ savo žaidimą sutelkia į kietąsias kovas su artimųjų kovomis ir pasižymi daugybe unikalių ir užbaigiamų judesių. Kas vyksta kuriant šiuos judesių rinkinius? Iš kur jūsų įkvėpimas?

Pirmiausia „Deck 13“ paruošė visas žaidimo koncepcijas ir sukūrė kovos sistemos bei specialių judesių viziją. Tada turėjome garbės dirbti su Maciejumi Kwiatkowskiu, labai talentingu kaskadininkų ir kovos su kardais ekspertu, plėtoti šiuos judesių fiksavimo rinkinio judesius. Mūsų užduotis buvo sujungti viziją, kurią aprašė „Deck 13“, kuri vadovavo filmavimo aikštelėje, ir „Maciej“ kūrybinę energiją, turint omenyje būtinas technines detales.

Žaidime yra 80 unikalių ginklų iš 9 ginklų tipų. Kaip užfiksuoti kiekvieno ginklo jausmą (dydį, svorį …)?

Mes turime daug patirties statydami savo ūglių rekvizitus. Mūsų komanda juos stato mūsų dirbtuvėse ir mes įsitikiname, kad objektams pritaikome tinkamą svorį. Labai svarbu atlikti bandomąjį važiavimą su aktoriais ir įsitikinti, kad rekvizitai atspindi tai, ką jie turi padaryti. Bet iš esmės mes naudojame įprastus ingredientus, tokius kaip medis ir audinys, kurdami ginklus. (Iš tikrųjų atrodo daug mažiau įdomu nei žaidime …)

Kuo „The Surge 2“ darbas skyrėsi nuo kitų jūsų projektų? Ar tai kėlė naujų iššūkių, jei taip, kaip juos įveikėte?

„The Surge 2“ kova yra daug didesnė nei gyvenimas, ir mes visada turėjome nepamiršti, kad „Deck 13“ norėjo tai parodyti praktiškai kiekviename žingsnyje. Bene sunkiausias iššūkis buvo išlaikyti šią energiją ir užtikrinti, kad animatoriai galėtų sėkmingai perdėti judesius.

Kaip samdyti aktorius tokiam projektui kaip „The Surge 2“? Kaip atrodytų įprastas darbo skelbimas ir kokio išsilavinimo ar išsilavinimo reikėtų norint tapti judesio fiksavimo aktoriumi?

Mes jau pažįstame daug aktorių ir pradedame iš savo patirties. Kitas žingsnis - surengti atrankos skambutį, kuriame kviečiame aktorius atsiųsti mums savo pasirodymų vaizdo įrašus. Šiuo atveju mes ieškojome kovos menininkų su supervalstybėmis.

„The Surge 2“ išleidžia 2019 m. Rugsėjo 24 d. Kompiuteriams, „PlayStation 4“ ir „Xbox One“.

Šį straipsnį rėmė „Focus Home Interactive“.