EA ir „BioWare“ nužudė masinį efektą
EA ir „BioWare“ nužudė masinį efektą
Anonim

Anksčiau šią vasarą buvo pranešta, kad nuviliantis „ Mass Effect: Andromeda “ pasirodymas bus pirmas serijos žaidimas, kuriame nepavyks išplėsti vieno žaidėjo DLC ir išplėsti savo istoriją. Ta tikrovė išsipildė ir ši istorija dabar oficialiai teisinga.

„BioWare“ paskelbė „Mass Effect“ tinklalapio naujinį, kad paskelbtų, kad naujausias žaidimo pataisa, 1.10 atnaujinimas, buvo paskutinis „Mass Effect: Andromeda“ atnaujinimas ir kad „nėra numatyta jokių ateities pavienių žaidėjų ar žaidimų istorijos turinio pakeitimų.. “ Tai patvirtina „Kotaku“ birželio mėn. Ataskaita, kai jų šaltiniai atskleidė informaciją apie neramų žaidimo vystymąsi, kad nebus DLC pasakojimo ir kad tęsinių planai buvo greitai panaikinti.

Susiję: Ar turėtume nerimauti dėl masinio efekto: Andromeda? TAIP!

Iš esmės „BioWare Montreal“ - ir tai, kas nutiko užkulisiuose studijoje, bet kokias kryptis ir terminus pateikė leidėjas „Electronic Arts“ - žudė „Mass Effect“ franšizę. Kūriniuose nėra daugiau „Mass Effect“ žaidimų istorijų, todėl nepavyko pavadinti rinkinio, kuris atnaujintų „Mass Effect“ seriją dabartinių genų konsolėse su naujais simboliais ir naujais parametrais. Masinis poveikis: Andromeda buvo apleista praėjus vos penkiems mėnesiams po išleidimo. N7 diena šį rudenį bus liūdna ir liko tik keletas knygų ir komiksų.

Vis dar bus istorijomis paremtos kelių žaidėjų misijos ir daugiau informacijos netrukus pasirodys tame fronte, tačiau atsižvelgiant į tai, kad žaidimo bangos pagrindu sukurtas multiplayeris yra nuobodus ir silpnas „Mass Effect 3“ klonas, nėra prasmės, išskyrus kompanijas, kurios bando išspausti kai kurias žaidėjas. daugiau pinigų iš mikrotrankų.

Prisimeni, kada masinis efektas buvo nuostabus?

Prieš paskelbiant „Mass Effect 3“ ankstesnės kartos konsolėmis, „Mass Effect“ franšizė buvo viena įdomiausių ir populiariausių žaidimų. Ir tada įvyko „Mass Effect 3“ pabaiga, sukėlusi tiek neigiamų atsiliepimų, kad kūrėjai grįžo ir pridėjo prie jo dar daugiau. Nuo to laiko daugelis pagrindinių darbuotojų paliko „BioWare“ ir plėtra persikėlė į Monrealio studiją, kur neseniai sužinojome, kad ambicingesni ir novatoriškesni žaidimo elementai nepadarė žaidimo ir kad „Andromeda“ daugiausia buvo pastatyta per pastaruosius 18 savo ilgojo mėnesio mėnesių. plėtra.

Ir koks baisus laikas. Daugelį metų lėtai vystėsi „Mass Effect“ filmo scenarijus, tačiau akivaizdu, kad niekur, ypač dėl to, kad prekės ženklo reputacija yra visų laikų žemiausia, ir naujausias didelio biudžeto žaidimo pritaikymas iš „Ubisoft Motion Pictures“ („Assassin's Creed“) žlunga finansiškai ir kritiškai.

Ar „Mass Effect“ yra tik dar vienas įrašas EA ilgame įgytų ir nužudytų IP sąraše, ar yra vilties ateityje jį paleisti?

Plačiau: kiekvienas „Mass Effect“ romano variantas (ir tie, apie kuriuos galbūt dar nežinojai)

Šaltiniai: BioWare, Kotaku