Požemiai ir drakonai: 20 galingiausių padarų, reitinguojami
Požemiai ir drakonai: 20 galingiausių padarų, reitinguojami
Anonim

Viena liūdnų tiesų apie „ Dungeons & Dragon s“ yra ta, kad labai sunku tęsti žaidimą, kol jis pasieks patenkinamą išvadą. Gyvenimas linkęs mesti atsakomybę, trukdančią laisvalaikiui, o „Dungeons & Dragons“ dar labiau apsunkina poreikį reguliariai išdėstyti kelių skirtingų žmonių tvarkaraščius, o tai dažnai yra lengviau pasakyti nei padaryti..

Gaila, kad daugeliui „Požemių ir drakonų“ grupių niekada nėra suteikta galimybė pamatyti savo istoriją iki galo, nes tai reiškia, kad daugelis žaidėjų niekada neturės galimybės būti praryti kai kurių galingiausių žaidimo monstrų.

Epas lygio monstras, pasirodžiusius įvairiuose „Dungeons & Dragons“ leidiniuose, sukūrė sadistiškiausi rašytojai, kuriuos tuo metu dirbo TSR ir „Wizards of the Coast“. Šie padarai egzistuoja tik tuo tikslu, kad jūsų mėgstamus personažus susmulkintų į purvą, pasižymėdami aukšto lygio sugebėjimais ir nuostabiais statistikos blokais, kurie gerokai viršija viską, ką galite užsidirbti patys.

Šiandien esame čia, kad galėtume įvertinti galingiausius monstrus, pasirodžiusius įvairiuose „Dungeons & Dragons“ leidimuose. Šiame sąraše nebus atskirų veikėjų (pvz., Ashardalon ar Strahd) ir dievų, nes pirmieji yra susieti su konkrečiais nuotykiais, o antrųjų - tyčia neįmanoma įveikti.

Čia yra 20 galingiausių padarų požemiuose ir drakonuose, reitinguoti !

20 „Atropal“

Atropalas gali būti ne pats stipriausias monstras šiame sąraše, tačiau jis lengvai kelia nerimą. Atropalas yra negyvas dievas, kuris kyla kaip negyvas pasibjaurėjimas. Dėl savo dieviškojo pobūdžio atropalas išlaiko kai kurias savo neįtikėtinas galias ir tampa vienu iš pavojingiausių egzistuojančių monstrų.

Nenorite išbandyti atropalo kovoje su artimųjų kovomis, nes ji nuolat projektuoja neigiamos energijos aurą, kuri ištuština dešimt lygių nuo kiekvieno, kuris prie jos artėja. Visi padarai, turintys dešimt ar mažiau kauliukų, patekę į jo buvimą, atropalo paliepimu iškart paverčiami šmėkla.

Galbūt manote, kad magija galite apsisaugoti nuo neigiamos energijos auros, tačiau atropalas gali labiau išsklaidyti savo nuožiūra.

Tai reiškia, kad jūs turite kovoti su padaru iš tolo ir tikėtis, kad galėsite įveikti neįtikėtiną burtų keliu sugebėjimą, kol jis pavers jus vienu iš negyvųjų tarnų.

19 Vyresnysis Brainas

Proto skraidytojai yra vieni iš labiausiai bijomų „Dungeons & Dragons“ priešų, nes jie gali iškart paralyžiuoti vakarėlį savo psioninėmis atakomis ir ištraukti smegenis vidurdienio užkandžiui.

Visi protų sklandytojai gyvena vyresnio amžiaus smegenims, kurios yra milžiniškos smegenys skysčio rezervuare. Vyresnio amžiaus smegenys gali būti ne itin judrios, tačiau to nereikia, nes jas aptarnauja visa galingų monstrų ir jų vergų visuomenė.

Paraginti kovoti, vyresnio amžiaus smegenys gali sukurti ir valdyti smegenų golemus, kurie yra vieni galingiausių žaidimo golemų, kad jie galėtų veikti kaip asmens sargybiniai. Programoje „Advanced Dungeons & Dragons“ vyresnės smegenys gali naudotis psioninėmis galiomis, tarsi tai būtų dvidešimties lygio simbolis, suteikdamas joms prieigą prie neįtikėtinai daugybės galių, kurioms praktiškai neįmanoma atsispirti.

18 Svajonių lerva

Viena iš labiausiai erzinančių būtybių, su kuriomis galite susidurti „Dungeons & Dragons“ žaidime, yra medūza. Požemio meistras linkęs mesti vieną iš niekur, vadinasi, greitai reikia sugalvoti priežastį, kodėl nežiūrėjai į akis. Jei išgyvenate šį pradinį suakmenėjimą, turite kovoti užmerktomis akimis arba rizikuoti paversti akmeniu.

Galutinis „varžtas, kurį taupote“ yra svajonių lervų monstras, kurį galite rasti „Epic Level Handbook“. Svajonių lerva turi būti košmaras, suteikiantis formą, o tai reiškia, kad norint į ją žiūrėti reikia sutaupyti valios, kai DC yra 43. Jei nepavyksta išsaugoti, jūsų personažas žūsta vietoje.

Svajonių lerva pati nėra iššokusi kovos skyriuje, juolab kad ji gali pasikviesti kelis naktinius pasivaikščiotojus (kai kuriuos galingiausius negyvus padarus žaidime), kad padėtų jai kovoti, tačiau tai bus tas, kad iš pradžių panaudojus blogiausio košmaro sugebėjimą metate kauliukus į požemio meistrą.

17 Vyresnysis Titanas

Burtininkai ir burtininkai turi prieigą prie galingiausių žaidimo magijos burtų, kuriuos subalansuoja tai, kad jie yra fiziškai silpni. „Arcane“ burtininkai dažniausiai turi žemus smūgio taškus ir negali dėvėti šarvų, nepaveikdami jų burtų, todėl jiems reikia pasitelkti magiją, kad sustiprintų savo gynybą, taip pat apsupti save gydytojais ir mėsos skydais.

Vyresnieji titanai neturi tokių baimių, nes kiekvienas iš jų turi 29 lygio burtininko (dvasininko ar vedlio) galias, taip pat gali naudotis įvairiausiais burtais būdingais sugebėjimais.

Šios galios glūdi galingo milžino kūne, kuris turi daugiau nei tūkstantį pataikymo taškų ir turi epinio lygio pranašumus naudodamas savo milžiniško dydžio plaktuką, kuris yra pakankamai didelis, kad išlygintų pastatus.

16 „Beholder Ultimate Tyrant“

Dalininkai yra vieni iš labiausiai bijomų būtybių „Dungeons & Dragons“. Taip yra dėl to, kad jie iš savo centrinės akies išsikiša antimaginės medžiagos kūgį, tuo pačiu galėdami susprogdinti padarus savo individualiais akių spinduliais, kai kurie iš jų gali akimirksniu sunaikinti jus nepavykusiu išsaugojimu.

Galingiausia žiūrovo forma yra pagrindinė tirono versija iš 4-ojo „Požemių ir drakonų“ leidimo. Taip yra dėl to, kad jo akių spinduliai veikia kaip sprogimai, o ne pavieniai kadrai, o tai reiškia, kad tai gali paveikti visą partiją, jei jie yra pakankamai kvaili, kad liktų arti vienas kito.

Žiūrintis didžiausias tironas patiria daugybę atakų, kai kurias iš jų galima nemokamai naudoti kiekviename posūkyje. Tai gali būti košmaras sekti visus būdus, kuriais ši būtybė gali pakenkti vakarėliui kiekviename posūkyje, o tai reiškia, kad jis turėtų būti išsaugotas klimatiniam kampanijos susitikimui.

15 Genius Loci

Kai kraštovaizdis pakankamai ilgai paliekamas netrikdytas, yra tikimybė, kad pačią Žemę užvaldys dvasia, vadinama genius loci. Partija nežinos, kad jie žengia genius loci veidu, kol nebus per vėlu.

Mūšis prieš genius loci yra kova su pačia žeme, nes ji turi galimybę atlikti dešimt atakų per apsisukimą ir kiekviena iš jų turi didelę tikimybę pasiekti grumtynę, kuri sėkmingai patikrinus padaro 4d10 + 30 taškų žalos.

„Genius loci“ taip pat gali kartą per kiekvieną raundą nemokamai užkalbėti epinio lygio pavergimo burtus, o tai reiškia, kad jūs taip pat turėsite kovoti su savo partijos nariais, taip pat bandydami įveikti žemę aplink jus. Genius loci lengva pataikyti, tačiau jame yra beveik du tūkstančiai smūgio taškų, kuriuos turėsite nusiskusti, kol jis bus pailsėjęs.

14 Geležinis kolosas

Gebėjimas naudoti magiją ne tik tai, ką gali pasiekti įprasti personažai, yra būtinas kovojant su bet kuria šiame sąraše esančia būtybe, sugebant užburti burtus už 9-ojo lygio „Advanced Dungeons & Dragons“ arba naudojant vėlesnio epo lygio burtus. leidimai.

Grupės burtininkai turės dalyvauti kovoje su geležiniu kolosu, nes jis yra apsaugotas nuo visų magijos formų, išskyrus burtus, kurie sukuria elektrą, kuri ją gydo.

Geležinis kolosas yra gigantiška geležinė statula, nykštanti net aukščiausią bokštą. Jums reikės simbolių, galinčių pasiekti 60 kintamosios srovės balų, nes priešingu atveju jūs būsite tiesiog sužlugdytas kiekviename raunde ir sutriuškintas jo „slam“ atakų, kurias patvirtina 80 „Strength“ taškų.

13 Zodaras

„Spelljammer“ kampanija buvo bandymas sumaišyti fantastinę „Požemių ir drakonų“ pasaulio aplinką su erdvėlaiviais, nes žmonės, pasitelkdami magijos galią, galėjo sukurti savo tarpžvaigždines transporto priemones.

Viena paslaptingiausių ir galingiausių būtybių „Spelljammer“ visatoje yra Zodaras, panašus į milžiniškus šarvų kostiumus. Išvaizda „Advanced Dungeons & Dragons“ jie turėjo maksimalų jėgos balą, kuris buvo leistas žaidime, ir jie buvo apsaugoti nuo beveik visų formų žalos. Net jei turite ginklą, galintį juos pataikyti, vis tiek turėsite sugebėti pataikyti į jų -8 kintamą srovę, o tai buvo labai sunku „Advanced Dungeons & Dragons“.

Kitas „Zodar“ aspektas, kuris juos taip baugina, yra tas, kad jie gali kartą per savo gyvenimą ištarti norų kerą nemokamai, o tai leidžia lengvai pabėgti nuo bet kurios partijos, turinčios galią jiems pakenkti.

12 Gyvasis skliautas

Vedliui tapus galingesniu, jie įgis arba sukurs daugybę įvairių stebuklingų daiktų. Turėti šiuos daiktus yra tas pats, kas nupiešti milžinišką taurą ant nugaros, nes ne tokie kruopštūs nuotykių ieškotojai gali nuspręsti pavogti visus jūsų įrankius ir juos parduoti.

Yra keletas epinio lygio burtininkų, kurie panaudojo savo magiją kurdami pagrindinį namų saugumą - gyvąjį skliautą. Gyvasis skliautas yra būtent toks, koks, jūsų manymu, yra - milžiniškas juntamasis skliautas. Gyvojo skliauto beveik neįmanoma sugadinti (dėl įvairių jo imunitetų, įskaitant beveik kiekvieną magišką burtą ir antgamtinius sugebėjimus), tačiau jis vis tiek gali apsisaugoti labai efektyviai.

Gyvasis skliautas gali iššauti spindulį, kurį sudaro įkalinimo burtas, o tai reiškia, kad jūs esate vienas DC 58. Išgelbėsite nuo įstrigimo gyvojo skliauto viduje. Geriau tikėkitės, kad vedlys, padaręs gyvą skliautą, nusprendė jame laikyti šiek tiek maisto ir vandens.

11 Phaethonas

„Dungeons & Dragons“ kampanijos pasaulio centre gali būti keletas neįtikėtinai mirtinų padarų, užrakintų.

Šios būtybės yra žinomos kaip fetonas ir tai yra gigantiškos būtybės iš magmos, kurias sukūrė ugnies dievai, jei jie nori sukelti Ragnaroką.

Fetonai yra milžiniškos galios lavos elementai. Jie tiesiog turi persikelti į vakarėlį, norėdami juos nuryti sveikus ir kiekviename posūkyje padaryti 20d6 gaisro žalos. Tai dar prieš tai, kai jie iš tikrųjų naudojasi bet kokiais savo išpuoliais ar šaukimo sugebėjimais.

Daugelis šio sąrašo būtybių yra galingos, bet lėtos, kad suteiktų žaidėjams tam tikrą kovos galimybę. Tai nėra tas atvejis, kai „Phaethon“ turi žaibišką „Initiative“ balą ir judėjimo greitį, o tai reiškia, kad tuoj negalėsi aplenkti šios būtybės.

10 pradinių elementų

„Dungeons & Dragons“ elementai yra dažnas priešas dėl to, kad juos lengva pakviesti magija. Silpnas vedlys gali norėti pasikviesti didžiulį uolų monstrą ar gyvą ugnies sieną, kad sukurtų barjerą tarp savęs ir savo priešų.

Galutinė elementaro forma (išskyrus kiekvieną karalystę valdančius pradinius kunigaikščius) yra pirminis elementas. Tai yra gryniausios ir pavojingiausios kiekvieno iš keturių elementų formos, kurių kiekvienas yra milžiniško dydžio sunaikinimo variklis.

Pirmieji elementai yra visi bauginančiai galingi, tačiau oro ir vandens pirminiai elementai gali būti pavojingiausi iš grupės dėl jų sugebėjimo įstrigti savo kūne. Kaip kovoti su tornadu ar sūkurine vonia, kai jau esi jo viduje?

9 Senovės raudonasis drakonas

Žaidimas gali būti vadinamas „Požemiai ir drakonai“, tačiau senesniuose žaidimo leidimuose drakonai nebuvo labai gerbiami. Tai iš dalies lėmė tai, kad nepatyrę požemių meistrai jų neveikė pagal savo galimybes. Drakonai turi platų galių spektrą, tačiau dauguma požemių meistrų buvo patenkinti, kad jie sėdėjo savo guolyje ir laukė, kol nuotykių ieškotojai juos suburs.

Ketvirtajame „Dungeons & Dragons“ leidime drakonams buvo suteikta taip reikalinga galia, kad juos pralenktų tik keli padarai. Senovės raudoni drakonai ketvirtame leidime buvo vieni galingiausių padarų žaidime.

Senovės raudoniesiems drakonams šiame „Dungeons & Dragons“ leidime trūko rašybos gebėjimų, tačiau jie tai kompensavo daugybe naujų kovos variantų, kai kurie iš jų visada buvo aktyvūs arba galėjo būti naudojami nemokamai. Pavojingiausias senovės raudonojo drakono gebėjimas buvo jo kvėpavimo ginklas, nes jis turėjo galią pašalinti žaidėjo atsparumą ugniai, palikdamas juos plačiai atvertus likusiems jo išpuoliams.

8 „Xixecal“

„Xixecal“ gali atrodyti intriguojantis „Shadow of the Colossus“ vaizdo žaidimo gerbėjams, nes žaidėjas galėjo įsivaizduoti, kaip jie keičia šį milžinišką ledo monstrą kovodami su savo balto drakono bičiuliais.

Nepasieksite labai toli, bandydami įtraukti ksiksekalą į artimųjų ar net tolimą nuotolį, nes jį nuolat supa siaubingo žiemos burtų padariniai.

„Dire Winter“ yra antra pagal galingumą „Epic Level Handbook“ užkeikimo priemonė, kurios rašybos patikrinimas yra 319. Rašybos spindulys yra tūkstantis pėdų ir kaskart padaro 2d6 žalos tiems, kurie yra jos viduje. Baisios žiemos sąlygos laikomos pūgomis, o tai reiškia, kad jos viduje judėti ar burti beveik neįmanoma.

Kad galėtumėte net pagalvoti apie šio kalno dydžio ledo titano ir jo nuostabių galių bei statistikos paėmimą, turite sugebėti nutraukti antrojo pagal galingumą žaidimo burtų padarinius.

7 Nuniokoti vabzdžiai

Goblinai ir griaučiai laikomi žemos pakopos padarais, kurie sukels vidutinę grėsmę pirmojo lygio nuotykių ieškotojų vakarėliui, tačiau laukiniai gyvūnai ir vabzdžiai dažnai laikomi dar žemesniais pagal jų stiprumą. Žemas vedlys su trimis pataikymo taškais ir be jokios atakos premijos galėjo lengvai nugalėti kelis milžiniškus šimtakojus.

Visatos vabzdžiai turi „Epic Level Handbook“ sunaikinimo vabzdžių pavidalą. Šie nesąmoningi sunaikinimo varikliai yra „Dungeons & Dragons“ multiversės „Final Fantasy WEAPON“ monstrai, nes jie yra tokie didžiuliai, kad apvirs miestą maždaug per penkis ratus.

Sunaikinantys vabzdžiai (jų yra šimtakojis, voras, skorpionas ir vabalas) yra nesustabdomi begemotai, turintys aukščiausią žaidimo statistiką. Geriau sugebėsite išeikvoti apie du tūkstančius smūgio taškų, kurių vertė yra žala, tuo pačiu metu prisiimdami 25d10 taškų žalos už kiekvieną smūgį, kurį patyrėte, kai bandote perimti vieną iš šių didelių klaidų mūšyje.

6 Hekatonchyrai

Vienas iš pranašumų, susijusių su žaidimu arti ar artimu veikėju, yra tas, kad galų gale jūs įgysite galimybę atlikti kelias atakas per posūkį. Šio pakeitimo taisyklės priklauso nuo leidimo, tačiau paprastai galėsite naudoti daugiau atakų per vieną apsisukimą, o kiekvienam iš jų mažėja premija.

„Hecatoncheires“ žaidžia daugiausiai bet kurių padarų. „Hecatoncheires“ iš esmės yra milžiniškas pasibjaurėjimas, kurį sudaro šimtai kardais judančių torsų. Jei jūs dalyvaujate hecatoncheires kovoje su melee, tada jis gali jus pataikyti šimtą kartų, priklausomai nuo jūsų dydžio.

Jei jūsų personažas yra mažas ar vidutinio dydžio padaras, tada hekatonšyrai jus gali pataikyti tik dvidešimt kartų per eilę. Jei jūsų personažas transformavosi į milžiniško dydžio padarą (pvz., Naudojant polimorfą ar panašų burtą), galite pasisveikinti su visais šimtu išpuolių. „Hecatoncheires“ turi patekti po +71 kiekvienai rankai, o visi, kurie pataikys, padarys 2d6 + 20 žalą.

5 Tarrakas

Tarasque pasirodė beveik kiekviename „Dungeons & Dragons“ leidime ir visada buvo vienas galingiausių padarų žaidime.

Tarrakas iš esmės yra „Dungeons & Dragons“ multiversos godzilla, kur sakoma, kad kiekviename pasaulyje egzistuoja tik vienas ir jo atėjimas sukels apokalipsę. Tarrakas pasipriešins daugumai žalos formų ir gali išgydyti taip greitai, kad dauguma išpuolių nepadarys ilgalaikės žalos. Senesniuose žaidimo leidimuose jums reikėjo sumažinti taraską iki -30 pataikymo taškų ir užmesti norų burtą, kad galėtumėte jį išmesti, o tai buvo aukšta tvarka.

Tarrakas šiuo metu yra galingiausias padaras 5-ame leidinyje „Dungeons & Dragons“, kur pagal jo kovinį meistriškumą jį prilygsta tik „Tiamat“.

Vienintelės būtybės, kurios gali prilygti taraskai mūšyje, yra patys dievai, galingiausi drakonai ir epinio lygio žaidėjų personažų partija, kurie visi stengtųsi įveikti gyvą sunaikinimo įsikūnijimą, kuris yra taraskas.

4 „Ataso drakonas“

Tamsios saulės pasaulyje nėra natūralaus magijos šaltinio, į kurį galėtų kreiptis vedliai. Vietoj to, jie turi ištuštinti gyvų padarų ir augalų gyvybinę jėgą, kad pakurstytų savo galias.

Yra keletas burtininkų, kuriems nerūpi sunaikinti gyvenimą, kad galėtų valdyti savo burtus. Tai vadinama defileriais. Jei defileris / psionicistas pasiekia dvidešimt lygį abiejose klasėse, jie gali pradėti virsmą drakonu. Šis procesas trunka metus ir apima daugybę aukų, kad būtų pasiektas.

„Drakono karalių“ priede buvo pateikta trisdešimties lygio „Dragon of Tyr“ statistika, kuri prieš transformacijos pradžią jau turi keturiasdešimtojo lygio veikėjo galias. Visiškai suformuotas „Athas“ drakonas tampa praktiškai nesunaikinamas ir turi prieigą prie kai kurių galingiausių žaidimo psioninių galių ir burtų. „Athas“ yra tik vienas dalykas, kuris kovoje galėtų atsilaikyti prieš slibiną …

3 Avangionas

Yra keletas burtininkų Atase, kurie, kerėdami, atsisako atimti gyvulius ir augalus ir pasiima tik jiems reikalingos energijos. Šie burtininkai vadinami saugotojais ir jie yra mirtingi defilerių priešai. Kai konservatorius / psionikininkas pasiekia dvidešimt lygį abiejose klasėse, jie gali pradėti virsmą avangionu.

Avangionas atrodo kaip pilkojo ateivio ir didžiulio drugelio mišinys. Nors išoriškai jis gali atrodyti silpnas, visiškai suformuotas avangionas yra vienas iš galingiausių serijos burtininkų. Natūralios stebuklingos gynybos, suteikiamos avangionui, beveik neįmanoma pakenkti magija. Blogių būtybių, kurios bando priartėti prie kovos su artimųjų kovomis, stiprumo magija sumažės iki 5.

Nors bent vienas slibinas skrodžia Atoso pasaulį, niekada nebuvo visiškai suformuoto avangiono. Jei tokia egzistuotų, ji turėtų galią išgelbėti pasmerktą Ataso pasaulį nuo jo likimo.

2 „Great Wyrm Force Dragon“

Yra keletas skirtingų energijos tipų, kurie naudojami nustatant Požemiuose ir Drakonuose padarytą žalą, pavyzdžiui, šaltį ir ugnį.

Efektyviausia energijos rūšis yra jėga, kuri reiškia gryną telekinetinę energiją. Labai sunku atsispirti jėgos žalai, todėl tiek mažai burtų ją naudoja.

Jėgos drakonas susideda iš žalios magiškos energijos. Tai žvėris, kurį sudaro didžiulė jėga, o tai reiškia, kad jis smogia stipriai ir jo beveik neįmanoma sugadinti.

Kai jėgos drakonas sensta, jis tampa visiškai nematomas (tarsi nuolat veikiamas geresnio nematomumo), jis 50% slepiasi dėl savo pasislinkimo galimybių, yra apsaugotas nuo visų jėgos padarinių ir gali paleisti kvėpavimo ginklą, pagamintą iš visiškai energijos. Tai net neapima fakto, kad tai yra galingas drakonas, turintis 36 lygio burtininko sugebėjimus.

1 „Great Wyrm Prismatic Dragon“

Trečiasis „Dungeons & Dragons“ leidimas pristatė iššūkių reitingų koncepciją. Iššūkio reitingas skirtas pasakyti požemio meistrui, nei pabaisa sukels pakankamą grėsmę nuotykių vakarėliui tuo pačiu vidutiniu lygiu, kaip ir iššūkio reitingas.

Žmogus, sukūręs prizminį slibiną „Epinio lygio vadove“, nusprendė įsisukti į žaidėjų mintis ir sukurti būtybę, turinčią tokį aukštą iššūkių įvertinimą, kad niekas niekada negalėtų pasiekti tokio aukšto lygio, kad jį nugalėtų.

Tas padaras yra puikus prizminis drakonas, kurio iššūkio reitingas yra 66. Didysis prizminis drakonas turi daugiau nei du tūkstančius pataikymo taškų, šarvų klasės balą - 106, atakos premiją - +101, kerų atsparumą - 86, turi penkis statistinius duomenis, kurie viršija šešiasdešimt, ir buria kaip 38 lygio ratukas.

Vienintelis būdas jūsų partijai kada nors nugalėti šį padarą mūšyje yra tai, jei požemio meistras išmuša kovą jūsų naudai. Reikėtų „Paris Hilton“ laisvo laiko, kad būtų galima sužaisti pakankamai užsiėmimų, kad įgytumėte pakankamai patirties taškų, kad pasiektumėte šešiasdešimt šešis lygį, ir daugumai žaidėjų žaidimas atsibodo dar prieš tai įvykstant.

---

Ar galite pagalvoti apie kitas galingas „ Dungeons & Dragons“ būtybes, kurias pamiršome paminėti? Praneškite mums komentaruose!