„Diablo“ kūrėjas dalijasi mintimis apie „Diablo“ nemirtingas reakcijas
„Diablo“ kūrėjas dalijasi mintimis apie „Diablo“ nemirtingas reakcijas
Anonim

„Diablo“ kūrėjas Davidas Brevikas pasvarstė savo mintis apie prieštaringai vertinamą „Blizzard“ pranešimą „Diablo Immortal“. „Brevik“ nedalyvavo kuriant „Diablo Immortal“ ir užtruko šiek tiek laiko surinkti savo mintis šiuo klausimu, kol galiausiai jas paviešino.

Praėjusį savaitgalį „BlizzCon“ paskelbė „Diablo Immortal“ paskelbtą „Blizzard“ ir iškart sulaukė griežtos gerbėjų kritikos. Ventiliatoriai aiškiai tikėjosi iš šio pranešimo kažko daugiau ir nebuvo pasirengę, kad „Diablo Immortal“ taps mobiliuoju pavadinimu, kuris buvo perduotas kitam kūrėjui. Nors „BlizzCon“ ir internetinių svetainių gerbėjai buvo pagrįstai kritikuojami už tai, kad jie taip silpnai reaguoja į žaidimą, kurį dar turi žaisti, „Blizzard“ galėjo padaryti sau dar blogiau, numatydamas „Diablo“ pranešimą didžiausiame metų renginyje.

Dabar „Diablo“ kūrėjas ir visapusiškas ekspertas Davidas Brevikas atviravo apie tai, kaip jaučiasi franšizės kryptimi, ir laikosi kitokios pozicijos nei tas, kurį praėjusį savaitgalį laikėsi „Diablo 2“ gamintojas Markas Kernas. Per „It Lurks Žem“ srautą Davidas greitai apsigynė iš viso žaidimo, sakydamas:

"Galbūt tai yra geriausias visų laikų mobilusis žaidimas, nežinau. Ar kas nors čia žaidė? Kodėl visi prieš kažką žaisdami teisiasi? Tai man visai neturi prasmės."

Nors „Brevik“ norėjo ginti visą žaidimą, jis nelabai domėjosi tuo, kaip „Blizzard“ pristatė „Diablo Immortal“. Tai rodo, kad pasirodymas sukėlė visą klaidą ir sukūrė gerbėjų lūkesčius, kurie neišvengiamai įsitraukė į neigiamą „Diablo Immortal“ reakciją. buvo atskleista. Brevik turėjo tai pasakyti apie keistą Blizzard pasirodymo laiką:

"Aš suprantu, kad žmonės yra nusivylę, jie norėjo" Diablo 4 ", norėjo" Diablo 2 Remastered "ir aš nemanau, kad" Blizzard "padarė gerą darbą paskelbdamas apie tai" BlizzCon "ir sukėlė daugybės … žaidėjų lūkesčius per stogą Tai būtų buvę geriau pranešta naudojant „Diablo 3 Switch“ versiją “.

Verta įsiklausyti į visą segmentą, nes „Brevik“ turi nemažai įžvalgių dalykų, kuriuos reikia pasakyti apie reakciją į „Diablo Immortal“. Vis dėlto pagrindinis pasirodymas turėtų būti tas, kad pats „Diablo“ kūrėjas nori palaukti ir išsiaiškinti, ar „Blizzard“ sukūrė ką nors ypatingo pagal franšizę, o gerbėjai, kurie reaguoja su tokiu vitriolio tipu, kuris paprastai rezervinas didelėms mikrotraumuojamosioms sistemoms, ar dideliam vėlavimui, greičiausiai daryk tą patį. Labai mažai žmonių turbūt labiau investuoja į „Diablo“, kad išlieka kokybės serija, nei „Brevik“, net jei jis daugiau tiesiogiai nedalyvauja, o jei jis skelbia kantrybę, protingas žingsnis iš visų kitų laikytis šio patarimo.

Nepaisant to, atrodo, kad „Brevik“ turi gana gerą supratimą apie „Diablo“ fanbazę apskritai, ir tai gali būti „Blizzard“ iniciatyva „heads-up“ aptarti, kaip elgtis su juo vykstančioje intelektinėje nuosavybėje. Net ir be „Brevik“, tiek „Blizzard“, tiek jo gerbėjų bazę reikės padaryti geriau, kai „Diablo Immortal“ pereis į kitą savo kūrimo ciklo etapą.

Plačiau: „Diablo Nemirtingi Memai“: „Tuometinis pūga“ visiškai suklydo iš „BlizzCon“ kambario