Klasikinės „Nintendo“ franšizės, kurios gali ateiti į „iPhone“
Klasikinės „Nintendo“ franšizės, kurios gali ateiti į „iPhone“
Anonim

Neseniai „Nintendo“ paskelbęs „Super Mario Run“, skirtą „iPhone“, atrodo, kad jie pasiryžę patekti į mobiliųjų žaidimų rinką. „Nintendo“ taip pat anksčiau patvirtino, kad „Animal Crossing“ ir „Fire Emblem“ žaidimai ateityje pasirodys mobiliuosiuose telefonuose.

Nors pirmasis oficialus „Nintendo“ mobiliųjų telefonų žaidimas „ Miitomo“ greitai baigėsi garu, antrasis jų pavadinimas pakeis mobiliųjų žaidimų veidą. „Pokémon GO“ tapo kultūriniu fenomenu, kuriam beprecedentiu būdu pavyko pasklisti iš žaidimų ir į pagrindinę visuomenę. Didžiąją šios sėkmės dalį galima priskirti „Niantic“, „Pokémon GO“ kūrėjui („Nintendo“ iš tikrųjų nedaug dalyvavo žaidimo sėkme), tačiau galite lažintis, kad „GO“ sėkmė įtikino „Nintendo“ susitaikyti su laikais.

Turėdami daugiau nei trisdešimt metų klasikinių žaidimų franšizių, iš kurių galime išsirinkti, mes siūlome mobiliųjų žaidimų rinkoje išdėstyti tai, ko norime iš „Nintendo“. Nuo palaiminimų medžiotojo Samo Arano iki „Hyrule“ herojaus - štai penkiolika „Nintendo“ savybių, kurias turime pamatyti „iPhone“.

15 metroido

Tarp „Nintendo“ gerbėjų sutariama, kokias žaidimų serijas jie nori atgaivinti. Numeris vienas pasirinkimas yra Metroid. Nors jie ką tik išleido 3DS „Metroid Prime: Federation Force“, dauguma gerbėjų nelaiko jos serijos dalimi dėl to, kad jai trūksta Samo Arano ir jis yra internetinis šaulys. Gerbėjai nori, kad Samus būtų pagrindinė veikėja, ir kad jos asmenybė būtų atkurta kaip neatsiejama bada, kokia ji buvo prieš „Metroid: Other M“.

Nors jutikliniame ekrane būtų sunku atlikti 2D metroidą, kuris būtų originalios žaidimų trilogijos stilius (tie žaidimai buvo pakankamai sunkūs, naudojant „joypad“), „Metroid“ mobiliųjų telefonų žaidimas galėjo pasukti kita linkme. „Metroid Prime“ stiliaus šaudymo žaidimas, kuriame buvo naudojami giroskopiniai valdikliai, gerai veiktų „iPhone“.

„Nintendo“ taip pat praeityje įrodė, kad veiks jutiklinis 3D metroidas. Taip buvo su „Metroid Prime: Hunters“ automobiliu „Nintendo DS“, kuris naudojo plunksną kaip priemonę jūsų vaizdui perkelti.

14 Pokémonas

Su neįtikėtinu „Pokémon GO“ pasisekimu, pagrindinis „Nintendo“ nuosavybės kandidatas į mobiliuosius telefonus yra „Pokémon“ serija. Nors „Pokémon GO“ yra labai linksmas pavadinimas, jis vos atspindi tai, ką „Pokémon“ iš tikrųjų vaidina. „Pokémon GO“ iš esmės yra derinys tarp šių nurodymų „Google Maps“ ir brūkštelėjimo ekrane.

Jei „Nintendo“ sugalvotų būdą, kaip suderinti dabartinį „Pokémon GO“ žaidimą su elementais iš pagrindinių žaidimų, tada jie turėtų dar didesnį smūgį į savo rankas. Ar galite įsivaizduoti žaidimą, kuriame kiekviena šalis yra suskaidyta į „regionus“, o aštuonios sporto salės yra pasklidusios po visą kraštą? Turėtumėte žmones, keliaujančius visureigiais, kad įveiktumėte aštuonis „Gym“ vadovus … kaip ir realiame Pokémono pasaulyje.

Net jei „Nintendo“ tingėtų ir tiesiog perkeltų senus „Pokémon“ žaidimus į telefonus (su keliomis papildomomis funkcijomis), tada jie vis tiek uždirba toną pinigų iš visų „Pokémon GO“ entuziastų, kuriems reikia ką nors veikti, kai serveriai neveikia.

13 daktaras Mario

„Mario Mario“ titulai leidžia žaisti kaip Mario, kol jis uždirba dėl netinkamo elgesio - šaukdamas piliulę po to, kai paciento gerklė užmuša norą sunaikinti spalvotus virusus jų kūne. Žaidimas yra labai panašus į „Tetris“ ir apima spalvų blokų derinimą keturių eilutėje, siekiant sunaikinti priešo viruso blokus, kurie užpildo ekraną. Tai labai įdomus ir priklausomybę sukeliantis žaidimas, puikiai tinkantis trumpiems žaidimams, todėl puikus žaidimas mobiliajam telefonui.

Kadangi žaidimas yra labai artimas „Tetris“, jis turėtų labai gerai veikti „iPhone“. Kaip mes tai žinome? „Tetris“ jau yra programų parduotuvėje (ir šiuo metu buvo perkelta į beveik kiekvieną telefonų / vaizdo žaidimų sistemą). Nors „Nintendo“ ilgą laiką turėjo teises į „Tetris“ uostus, 1996 m. Jos galutinai grįžo pradiniam kūrėjui Aleksejui Pajitnovui. Taigi, „Nintendo“ labiau nustūmė „Dr. Mario“ titulus dėl to, kad jiems priklauso koncepcija (tuo tarpu vis dar leidžiant „Tetris“ žaidimus savo sistemose).

12 Punch Out

Per trisdešimt metų „Punch Out“ serija pasirodė nedaug. Visi išleisti žaidimai paliko įspūdį žaidėjams, kurie tebestovi iki šiol. „Punch Out“ turi tiek gerbėjų, kad mažasis Mac, vienas iš pasikartojančių serialo veikėjų, pelnė vietą paskutiniuose „ Super Smash Bros“ žaidimuose.

Iš pradžių pasirodęs žaidimų salonuose, „Punch Out“ yra bokso žaidimų serija, kurioje greitas tempimas ir ritmingas judesys sumaišomi. Žaidimai yra geriausiai žinomi dėl juokingų užsienio stereotipų, kurie veikia kaip antagonistai, sąrašo ir dėl tikrojo gyvenimo boksininko Mike'o Tysono garsenybių patvirtinimo kaip žiauriai sunkios „Punch Out“ NES viršininkės.

Naujas serijos „Punch Out“ žaidimas gerai veiktų telefoną, nes trūksta reikiamų mygtukų įvesties. Originaliame „Punch Out“ buvo keturi mygtukai, skirti išvengti (kairėn, dešinėn, blokuoti ir žemyn) ir trys perforatoriaus mygtukai - po vieną kiekvienai rankai, o kitą - už viršutinę viršutinę dalį. „Punch Out“ žaidimai buvo susiję su savo oponentų laiko planavimu ir išmokimu, kad galėtumėte išgyventi žiaurų jų puolimą prieš pradėdami baudžiančią kontrataką. Tai būtų labai lengva atlikti jutikliniame ekrane.

11 Ančių medžioklė

Nuo žaidimų, kuriuos žmonės geranoriškai prisimena, iki žaidimų, kurių žmonės mėgsta nekęsti - „Duck Hunt“.

Originalus „Duck Hunt“ pavadinimas yra techniškai didelis „Nintendo“ žaidimas, nes jis yra pakuotės pavadinimas tam tikruose „Nintendo Entertainment System“ paketuose. Nors „Anties medžioklė“ buvo įdomus šaudymo žaidimas, dalykas, kurį dauguma prisimena, yra tas šuo … ir jo tyčiojantis juokas kiekvieną kartą, kai praleidote. Net po trisdešimties metų žmonės vis dar nekenčia to skaliko. Tačiau ši neapykanta bent jau padarė jį ikonišku, nes jis pasirodė paskutiniuose „Super Smash Bros.“ žaidimuose ir netgi turėjo kameją Adamo Sandlerio filme „Pikseliai“.

Šiuolaikinis „Duck Hunt“ žaidimas „iPhone“ būtų gana paprastas. „Nintendo“ galėtų padaryti šaudymo žaidimą, kurio metu būtų galima baksnoti antis / molinius balandžius, kai tik jie atrodo. Nors originalus žaidimas buvo sunkus dėl „NES Zapper“ nukreipimo į televizoriaus ekraną, šį naują žaidimą buvo galima kompensuoti padarant taikinius greitesniais ir reikalaujant tiksliai nustatyti pirštų tikslumą, kad būtų galima pataikyti.

10 Auksinė saulė

„Nintendo“ sistemos bėgant metams laikė daugybę klasikinių RPG serijų. Nepaisant to, jie sukūrė stebėtinai mažai savo pačių JRPG stiliaus serijų (pavyzdžiui, „Final Fantasy“). Jei neskaičiuosite kitų serijų, tokių kaip „Mario“ ir „Luigi“ ar „Paper Mario“, RPG išpopuliarėjimų, „Nintendo“ iš tikrųjų turi tik tris savo vardus: „Pokémon“, „Earthbound“ (Japonijoje dar žinomą kaip „Motina“) ir „Auksinę saulę“.

„Auksinės saulės“ seriją sudaro trys žaidimai, išleisti „Game Boy Advance“ ir „Nintendo DS“. Jie buvo RPG stiliaus kovos ir „Legend of Zelda“ stiliaus galvosūkių sprendimas požemiuose. Vienas iš svarbių žaidimų bruožų buvo „Djinn“, stebuklingos dvasios, kurios ne tik padėjo jums mūšyje, bet ir suteikė naujų antgamtinių sugebėjimų už kovos ribų, kad padėtų jums išspręsti galvosūkius.

Net jei „Nintendo“ tiesiog sudarytų „iPhone“ žaidimų prievadus, jie veiktų labai gerai. Mūšius, susijusius su ruožtu, būtų labai lengva atlikti naudojant jutiklinį ekraną, taip pat ir požemio nukovimą (nes jis daugiau susijęs su dėlionėmis). Visiškai naujas laukiamas serialo žaidimas, kuriame būtų visapusiškai panaudotos aukščiausios klasės mobiliojo telefono galimybės.

9 Kirby

Yra daug įvairių „Kirby“ žaidimų, išleistų per metus. Pagrindiniai „Kirby“ žaidimai yra platformingo žaidėjai, kur jūs praryjate savo priešus, norėdami išnaudoti savo galias. Yra ir daugiau eksperimentinių pavadinimų, tokių kaip „Kirby's Air Ride“, apimantys lenktyniavimą 3D aplinkoje, ir „Kibry Tilt 'n’ Tumble “,„ Game Boy “žaidimas, kuriame buvo įmontuotas akselerometras, kuris žaidėjams leido pajudinti konsolę tam, kad perkelti Kirbį.

Be visų šių puikių žaidimų, yra ir dar vienas „Kirby“ žaidimo stilius, kurį prašau pritaikyti mobiliesiems telefonams - „Kirby“ naudojamas stilius: „Canvas Curse“ ir „ Kirby“ bei „Rainbow Curse“.

„Prakeikimo“ Kirby žaidimuose per jutiklinį ekraną nubrėžsi magiškų dažų liniją, kuria vadovausis Kirby. Turėjote naršyti po Kirbį per kliūtis ir priešus, pasinaudodami ribota dažų atsarga, kad galėtumėte išvažiuoti. Šiuos žaidimus būtų labai lengva perkelti į jutiklinio ekrano pagrįstą sistemą. Naujas žaidimas, kuris naudojo šį valdymo metodą, bet taip pat buvo skirtas mažesniam ekranui, bus dar geresnis.

8 žvaigždučių lapė

Daugybė pranešimų apie „Wii U“ „Star Fox Zero“ kontrolės problemas įrodė, kad „Nintendo“ galbūt permąsto „Star Fox“ koncepciją. Tai, kas iš pradžių buvo paprasta idėja, apimanti įspūdingus vaizdus ir įsimintinus vaidmenis, kažkodėl buvo sujaukta „Nintendo“ noro kurti naujoves tose srityse, kur to nereikėjo. Dalykai, kuriais „Star Fox Zero“ galėjo pasitelkti žaidimą, kad išsiskirtų iš savo pirmtakų, pavyzdžiui, atvira aplinka, leidžianti keliais būdais atlikti misijas, buvo atmesti už būtinai sudėtingą kontrolės schemą.

Be visų išgalvotų 3D vaizdų, „Star Fox“ visada buvo šaudyklė ant bėgių. Nors žaidimuose paprastai siūlomi keli maršrutai visame lygyje, kiekviename iš maršrutų vis tiek reikia eiti iš anksto nustatytu keliu iki galo, tuo pačiu išgyvenant priešo puolimus. Šis žaidimo stilius gali būti lengvai derinamas su giroskopiniais valdikliais ir vienu mygtuku „šaudyti“, kad „iPhone“ būtų sukurtas naujas „Star Fox“ titulas. Jūs tiesiog norite, kad žaidimas vyktų žiūrint iš Arwingo kabinos ir nežiūrėtumėte atgal.

7 Smegenų amžius

2005 m. „Nintendo“ kilo beprotiška idėja pritaikyti knygą, pagrįstą matematika, vaizdo žaidimui. Ši knyga buvo „Trauk savo smegenis: 60 dienų į geresnes smegenis“, kuri Japonijoje sulaukė didžiulės sėkmės. Knyga buvo pagrįsta vieno daktaro Kawashimos tyrimais, kurių tyrimas atskleidė, kad atsakant į matematikos lygtis ir kiekvieną dieną garsiai skaitant žodžius, jūsų smegenys taps aktyvesnės.

Taigi, kaip „Nintendo“ pavertė šią knygą vaizdo žaidimu? Jie pavertė daktarą Kawashimą plaukiojančia galva ir pavertė jį žaidimų, skirtų padaryti jus protingesniais, figūra.

„Smegenų amžiaus“ serija dr. Kawashimos kūrybą pritaikė žaidimui. Dabar jūs turėjote beveik begalinį atsitiktinių matematikos klausimų ir žodžių, kuriuos turite perskaityti garsiai, skaičių, o ne jo knygoje išspausdintą baigtinį kiekį. Žaidimas paprašė, kad naudodamiesi jutikliniu ekranu užrašytumėte atsakymus ir paprašytumėte tarti žodžius į mikrofoną. Šie žaidimai lengvai veiktų „iPhone“, o turėdami visą laiką su savimi turėtumėte daugiau laiko mokytis smegenų.

6 Pikminas

„Pikmin“ žaidimai yra viena kritiškiausių „Nintendo“ serijų. Nepaisant santykinio jaunystės, palyginti su jo amžininkais (pirmasis „Pikmin“ žaidimas yra kiek daugiau nei penkiolikos metų). „Pikmin“ žaidimai dažniausiai tave užklupo kaip „Olimar“ - avarijos kosmonautas, kuris nusileido į keistą planetą. Jis turi įsakyti grupei augalų panašių ateivių, vadinamų „Pikminu“, kad surastų jo laivo gabaliukus ir pakeliui namo.

Tikrą 3D „Pikmin“ pavadinimą būtų labai sunku įvykdyti telefone, nes pagrindinius „Pikmin“ žaidimus gali būti sudėtinga žaisti (net ir naudojant valdymo pultą, kuriame yra du valdymo svirtys). „Nintendo“ pasiūlė šios problemos sprendimą paskutiniame „Nintendo Direct“ - 2D „Pikmin“ žaidime.

Šis naujas „Pikmin“ žaidimas atrodo panašus į seną dėlionės žaidimą „Lemmings“, kur įveikiate kliūtis kontroliuodami nepaprastus sugebėjimus turinčius minionus. Valdydami įvairias spalvotas „Pikmin“ naudodamiesi jutikliniu ekranu, galite panaudoti individualias jų galias, kad įveiktumėte atšiaurią aplinką. Panašus žaidimas gali būti lengvai pagamintas „iPhone“.

5 ritmo dangus

„Rhythm Heaven“ yra viena iš naujausių „Nintendo“ savybių. Pirmasis žaidimas buvo išleistas Japonijoje 2006 m. Kai serija pasirodė prie „Nintendo DS“, ji sulaukė didžiulio postūmio, apimančio reklaminę kampaniją, kurioje vaidino „Beyoncé“.

„Rhythm Heaven“ serija paremta muzikinėmis miniatiūromis. Kaip rodo pavadinimas, stiprus ritmo pojūtis padės jums tęsti šiuos žaidimus. Jums reikės tam tikrų muzikinių laiko nustatymo sugebėjimų, kurie padėtų apklausti imtynininką, susigaudyti vaisiuose, kurie be galo krenta laiptų laipteliais, ar supjaustyti rąstus šlubuojančių kačių žmonių grupei.

Šis muzikinio žaidimo stilius, kuriame maišant įtemptą iššūkį, pagrįstą jūsų natūraliu ritmu, su komiškais scenarijais, būtų tinkamas namuose, programų parduotuvėje. Daugeliui užsiėmimų reikia tik vieno ar dviejų mygtukų, todėl jį lengva pritaikyti jutikliniam ekranui.

Dėl naujausio serijos pavadinimo „ Rhythm Heaven Megamix“, atnešančio į 3DS daugiau nei 100 mini žaidimų, nėra jokios priežasties, kad panaši kolekcija negalėjo patekti į „iPhone“.

4 Išankstiniai karai

Štai serija, kuriai jau praėjo atgimimas.

„Fire Emblem“ yra viena iš nedaugelio patvirtintų serijų, skirtų mobiliesiems telefonams, kitas logiškas žingsnis būtų „Advance Wars“ serijos atnaujinimas. „Fire Emblem“ yra taktinė RPG serija, kurioje pagrindinis dėmesys skiriamas fantazijos aplinkai ir jos veikėjų santykiams, „ Advance Wars “ aplinka yra moderni ir paremta kariaujančiomis šalimis. „Advance Wars“ yra savo ruožtu pagrįsta strategijų serija, kurioje daug dėmesio skiriama bazių fiksavimui, norint užsidirbti pinigų, kad galėtumėte kurti naujus vienetus, kuriuos būtų galima siųsti į kovą.

Originalūs serijos žaidimai (žinomi kaip „Nintendo Wars“) niekada nepaliko Japonijos. Tik iki „Game Boy Advance“ „Advance Wars“ pavadinimų serijos buvo išleistos anglų kalba, uždirbančios didžiulį kultą vakaruose. Paskutinis serijos išleistas pavadinimas buvo „Advance Wars: Ruin Days“ - žaidimas, kuriame atsisakyta nuoširdaus pasakojimo ir spalvingų jo pirmtakų vaizdų, siekiant sutelkti dėmesį į angliakasį ir post-apokaliptinį scenarijų. Jei „Advance Wars“ ketina sugrįžti, tada ji turi sugrąžinti žavų stilių ir linksmą aktorių, kuris visų pirma laimėjo savo gerbėjų bazę.

3 žaidimas ir laikrodis

Delninių žaidimų serija „Game & Watch“ - tai pirmasis „Nintendo“ įėjimas į vaizdo žaidimų verslą. „Nintendo“ pradėjo dirbti kaip žaidimų kortų gamintojas, prieš tai „Gunpei Yokoi“ (tas žmogus, kuris sukurs „Game Boy“) įtikino kompanijos prezidentą Hiroshi Yamauchi finansuoti LCD žaidimų delninių kompiuterių liniją. Dėl to buvo sukurta „Game & Watch“ serija ir „Nintendo“ tapo savo likimu kaip viena iš vaizdo žaidimų pramonės milžinų.

Nepaisant to, kokie žaidimai gali atrodyti primityvūs, palyginti su šiuolaikiniais pavadinimais, „Nintendo“ visada didžiavosi savo istorija. Štai kodėl „Mr. Game & Watch“ (pagrindinis vyro piešinys, kuris pasirodė daugelyje „Game & Watch“ pavadinimų) pasirodė keliuose „Super Smash Bros.“ žaidimuose.

„Game & Watch“ serijos yra labai paprastos (paprastai joms reikalingi tik du mygtukai), tačiau jos atspindi keletą labiausiai priklausomybę sukeliančių ir iššūkių keliančių pavadinimų „Nintendo“ bibliotekoje. Anksčiau „Nintendo“ išleido „Game & Watch“ žaidimų kolekcijas naujesnėse konsolėse. Išsami visos serijos kolekcija puikiai papildytų „iPhone“ žaidimų biblioteką.

2 „Earthbound“ serija

„Earthbound / Mother“ seriją sudaro trys labai vertinami žaidimai, kurie visi yra žinomi dėl savo keisto humoro jausmo ir smalsių japonų įsitraukimo į Ameriką. Pirmieji du žaidimai buvo išleisti „NES“ ir „SNES“ ir yra gavę versijas anglų kalba. Trečiasis pavadinimas buvo išleistas „Game Boy Advance“ ir dar neturi būti išleistas - oficialiai - už Japonijos ribų. Jei serijas sudaro tik pasukami RPG, jie bus labai lengvai pritaikomi jutiklinio ekrano žaidimo stiliui. Turėdama didžiulę potencialią „iPhone“ auditoriją, „Nintendo“ gali pagaliau įsitikinti, kad išversti „Mother 3“ į anglų kalbą ir išleisti ją vakaruose.

Iš tikrųjų yra stiprus precedentas, kai 16 bitų eros RPG ateina į telefonus, daugiausia iš kūrėjo „Square Enix“. Kompanijos, anksčiau vadintos „Squaresoft & Enix“ (prieš joms susijungiant), išleido daug puikių žaidimų ankstyvosiose „Nintendo“ sistemose ir pastaraisiais metais daugumą jų perkėlė į telefonus. Tokie pavadinimai, kaip „Chrono Trigger“, „Secret of Mana“, ir dauguma pagrindinių „Final Fantasy & Dragon Quest“ serijos žaidimų tapo savo mobiliaisiais telefonais. Nėra nieko, kas sutrukdytų „Earthbound / Mother“ serijoms daryti tą patį.

1 „Zelda“ legenda

Kai „Pokémon GO“ jau yra mobiliuosiuose telefonuose ir „Mario & Animal Crossing“ pakeliui, tai palieka vieną didžiulę „Nintendo“ franšizę mobiliųjų žaidimų srityje - „The Legend of Zelda“.

Teisinga sakyti, kad 3D „Zelda“, tokio pat stiliaus kaip „Ocarina of Time“, turbūt būtų per sunku nuimti jutiklinio ekrano įrenginį. Tačiau yra „Zelda“ žaidimo stilius, kuris gerai veiktų „iPhone“. Tie, kurie naudojo „iš viršaus į apačią“ perspektyvą, pavyzdžiui, „Nuoroda į praeitį“ „Super Nintendo“. Galite pamanyti, kad toks žaidimo stilius yra pasenęs, į kurį yra tik vienas atsakymas - „Ryšys tarp pasaulių“.

„The Zelda Legend: A Link Between Worlds“ yra „3D ZS“ žaidimas iš viršaus į apačią, kuris sulaukė didžiulio kritinio pripažinimo. Kaip ji buvo pripažinta? Jis varžėsi dėl daugybės „Game of the Year“ apdovanojimų kartu su „The Last of Us“ ir „Grand Theft Auto V.“. Du svarbiausi visų laikų vaizdo žaidimai kovėsi dėl apdovanojimų dėl 2D „Zelda“ titulinės rankinės sistemos - štai kaip gerai.

Kaip „Nintendo“ įrodė su „Phantom Hourglass“ ir „Spirit Tracks“, lietimui jautriu ekranu paremtas „Zelda“ žaidimas puikiai atitinka jų galimybes. Naujas „Zelda“ iš viršaus į apačią titulas greičiausiai sulauks didžiulės sėkmės „iPhone“.