„Capcom“ turėtų išleisti „Resident Evil 1.5“ kaip „Resident Evil 2 DLC“
„Capcom“ turėtų išleisti „Resident Evil 1.5“ kaip „Resident Evil 2 DLC“
Anonim

„Capcom“ perrašant „ Resident Evil 2“, išmušant jį iš parko, pagaliau leidėjui gali būti laikas leisti gerbėjams išbandyti mitinį „ Resident Evil 1.5“ kaip DLC prototipą. Nors „Resident Evil“ nebuvo pirmasis išgyvenimo siaubo titulas - „Project Firestart“ ir „Alone In The Dark“ pateko į pirmą vietą, žanras tapo žaidimu. „Resident Evil“ (Japonijos „AKA Biohazard“) gyvenimą pradėjo kaip paties „Capcom“ 1989 m. Išgyvenimo siaubo pavadinimo „Saldūs namai“ perdarymą. Žaidimas buvo pririštas prie to paties pavadinimo filmo ir jame buvo rasta filmų kūrėjų grupė, tyrinėjanti beprotišką dvarą ir susidurianti su įvairiais vaiduokliais ir zombiais.

„Sweet Home“ pradininkas išgyveno siaubo tropas, kurios vėliau buvo išgraviruotos žanre, įskaitant ribotą inventorių, atskleidžiant istoriją per užrašus ir dienoraščius bei sudėtingas galvosūkius. Besivystantis blogis patyrė daugybę pokyčių, pereidamas nuo tiesioginio „Sweet Home“ perdarymo prie pirmojo šaudyklės su zombiais ir galiausiai tokio žaidimo, koks jis egzistuoja šiandien. Žaidimą priėmusi sėkmė ir pripažinimas nustebino net „Capcom“ ir padėjo jiems išbristi iš finansinių sunkumų. Greitai prasidėjo tęsinio darbas, kurio viena ankstyva koncepcija, kaip pranešama, vadinosi „Resident Evil Dash“. Šis scenarijus būtų sugrįžęs į Spencerio dvaro griuvėsius, žaidėjams kovojant su mutavusiais augalų zombiais ir kitomis būtybėmis. Ši koncepcija buvo panaikinta anksti,nors augalų monstrai pavertė jį tęsiniu, o bosas būtybė, pasivadinusi Grave Digger, buvo perdirbta filme „Resident Evil 3: Nemesis“.

Po užsitęsusio dvejų metų kūrimo „Resident Evil 2“ bus išleistas žiūrėti žvaigždutes ir vien „PlayStation“ pardavė beveik 5 mln. Egzempliorių. Tai patvirtino „Resident Evil“ kaip didelę franšizę ir daugelis ją laiko aukščiausia serijos dalimi. Kuriant daugumą žaidimų, kūrimo metu keičiama, tačiau „Resident Evil 2“ yra unikalus atvejis, kai pirmasis „Capcom“ įtrūkimas žaidime pasiekė 70%, o po to buvo atšauktas. Nuo to laiko ši versija buvo praminta Resident Evil 1.5, o šis neišleistas prototipas tapo garsiąja serijos istorijos dalimi. Žaidimas niekada nebuvo matęs dienos šviesos oficialiomis galimybėmis, o dėl „Resident Evil 2“ perdarymo kilusio populiarumo niekada nebuvo geresnio laiko, kad jį paleistumėte tarp gerbėjų bazės.

  • Šis puslapis: 1,5 blogo gyventojo istorija ir kodėl jis buvo pašalintas
  • 2 puslapis: Kodėl „Resident Evil 1.5“ turėtų būti pateikiamas kaip RE2 DLC

Gyvenamojo blogio istorija 1.5

Darbas „Resident Evil 2“ pradėtas praėjus vos mėnesiui nuo pirmojo žaidimo pabaigos. Rezidento blogio režisierius Shinji Mikami nusprendė imtis prodiuserinio tęsinio vaidmens ir įteikė režisūrines pergales Hideki Kamiya. Nors „Resident Evil 1.5“ turi tam tikrų panašumų su galutine versija, tai buvo labai skirtingas žaidimas. Pasakojimas prasideda praėjus keliems mėnesiams po pirmojo žaidimo pabaigos, o „Umbrella“ korporacija buvo nuleista po to. Nepaisant to, „t-Virus“ netrukus plinta per „Raccoon City“ ir pabėgti turi ragtaginė išgyvenusių žmonių grupė. Kaip ir „Resident Evil“, žaidėjai galėjo pasirinkti vieną iš dviejų herojų, nors jų siužetinės linijos niekada nesusiejo ar nepersidengė.

Žaisti personažai buvo Leonas Kennedy, vienas iš nedaugelio išgyvenusių policininkų, paliktų Meškėnų policijos skyriuje, arba Elza Walker, dviračius mėgstanti kolegijos studentė, kuri atvyksta į RPD prieglobstį. 1.5 pastate matomas pastatas yra mielesnis, modernesnis - policijos nuovadoje ir buvo išmestas vėsiu bliuzu. Ir Elza, ir Leonas turėjo keletą pagalbinių personažų, kurie lydės juos įvairiuose etapuose; Leonas turėjo skėčių mokslininką Ada ir Marviną Branagh, o Elza turėjo Joną ir Sherry Birkinus. Ši versija daugiau dėmesio skyrė veiksmams, turėdama įvairų arsenalą, kuriame buvo kulkosvaidžiai, įvairūs šoviniai, puolimo šautuvas ir net granatos. Buvo ir daugiau būtybių, tokių kaip užkrėstos gorilos ir hibridinis voras / žmogus monstras. Kraujo purslai ir mūšio žala būtų visam laikui sutepę Leono ir Elzos drabužius,ir abu galėtų nešioti kūno šarvus, kad sumažintų atakos žalą.

Kodėl buvo pašalintas „Resident Evil 1.5“

Kol Mikami ir Kamiya susirėmė dėl tam tikrų elementų, prodiuseris galiausiai pasitikėjo savo režisieriaus sumanymais ir, remdamasis „Resident Evil 1.5“ kūrimo metu, laikėsi rankos. Nuo to laiko Hideki Kamiya pripažino, kad dėl savo nepatyrimo buvo padarytos klaidos, kurios tapo aiškios, kai žaidimas jau buvo artėjamas prie pabaigos. Apžiūrėjus buvo nustatyta, kad ryškiai apšviesta aplinka ir susitelkimas į veiksmus nepadarė to baisiai bauginančiai - tai didelis siaubo titulo nesėkmė. Scenarijaus autoriui Noboru Sugimurai taip pat buvo suteikta galimybė žaisti ir jo atsiliepimai buvo niūrūs; jiems reikėjo pradėti nuo nulio.

Susiję dalyviai: „Resident Evil 2“, esantis dviejų diskų žaidime, iš tikrųjų buvo klaida

Jis rado žaidimo rašymo ir dialogo poskyrį. Tai nebuvo baisu, o ryšių su originaliu „Bloguoju blogiu“ trūkumas buvo didžiulė klaida. Pasakojama, kad Kamiya ir Mikami sutiko su didžiąja dalimi jo indėlio ir drąsiai žengė žingsnį, kad būtų galima sunaikinti metus trunkančio sunkaus darbo. Sugimura buvo pakviesta parašyti naują scenarijų, labai pakeisiantį istoriją. Jis pasiūlė žaidėjams startuoti meškėnų gatvėmis, kad būtų suprastas sunaikinimas, ir perdarė RPD į buvusį meno muziejų, kad dėlionės būtų šiek tiek prasmingesnės. Elza Walkeris tapo Claire Redfield - Chriso seserimi - norėdamas pateikti nuorodą į pirmąjį pavadinimą, o pagalbininkai žaidėjai įgijo naujų vaidmenų; Ada tapo šnipu, o Džonas buvo paverstas netinkamu ginklų parduotuvės savininku Robertu Kendo.

Labai mažai originalios aplinkos leido pereiti nuo „Resident Evil 1.5“ prie baigto žaidimo, o didžioji dalis sunkiosios ginkluotės buvo pašalinta. Buvo pridėtas liūdnai pagarsėjęs „Licker“ monstras, o Skėtis buvo laikomas aplink, kad būsimi tęsiniai galėtų sutelkti dėmesį į kovą su jais. Net kurdamas 1.5 „Capcom“ nematė franšizės potencialo nuosavybėje, o originalaus žaidimo pabaiga įtikinamai supažindino istoriją.

Puslapis 2 iš 2: Kodėl „Resident Evil 1.5“ turėtų būti pateikiamas kaip RE2 DLC

1 2