„Hyrule“ apžvalga: „Zelda“ autobusas artėja
„Hyrule“ apžvalga: „Zelda“ autobusas artėja
Anonim

„Hyrule“ ritmas perima ritmingą „NecroDancer“ kriptos rougelišką veiksmą ir persodina į „The Legend of Zelda“ Hyrule karalystę.

„Hyrule Cadence“ - „NecroDancer“ kripta „The Legend of Zelda“, skirta „Nintendo Switch“, buvo vienas iš labiausiai stebinančių „Nintendo“ žaidimų pranešimų 2019 m. -partijų franšizės, nes „Brace Yourself Games“ buvo leista sukurti „spinoff“ titulą, kuris sujungė „NecroDancer Crypt“ žaidimą su „Legend of Zelda“ serijos personažais ir nustatymu.

„NecroDancer“ kripta derino ritmu pagrįstą laiką su roguelike požemių nuskaitymu, nes grotuvas turėjo perkelti savo personažą pagal muzikos ritmą. Priešai turėjo savo judesių modelius, pagrįstus šokiais, ir žaidėjas turėjo pasirinkti geriausią elgesio būdą kartu su muzika. „Cadence of Hyrule“ naudoja tą patį žaidimo stilių, kai grotuvas tyrinėja „Hyrule“ pagal „The Legend of Zelda“ serijos remiksuotų kūrinių melodiją ir nužudo Ganono pakalikus pagal muzikos ritmą.

Hyrule kadencijos istorija prasideda nuo Cadence'o („NecroDancer Crypt“ pagrindinio veikėjo) atvykimo į Hyrule ir susidūrimo su Link ir Princess Zelda, kurios buvo užmigdytos stebuklingai miegant, nuo kurios Cadence turi juos išvaduoti. Piktasis magas / muzikantas, vardu Octavo, perėmė Hyrule pilį ir ją užplombavo stebuklingu barjeru. Vienintelis dalykas, kuris gali sugriauti barjerą, yra keturi muzikos instrumentai, kuriuos saugo keturi „Octavo“ čempionai, gyvenantys pavojingų požemių dugne.

Kaip ir „NecroDancer“ kriptoje, kiekvienas žaidėjo atliktas judesys „Cyrence of Hyrule“ yra muzikos ritmas, įskaitant atakas. Gali atrodyti bauginanti tai, kad teks planuoti veiksmus pagal muzikinius ritmus, tačiau yra galimybė visiškai išjungti ritmo aspektus, o tai iš esmės paverčia „Cadence of Hyrule“ eilišku „Legend of Zelda“ žaidimu. Gali atrodyti, kad ši parinktis nugalėjo žaidimo tikslą, tačiau vis tiek labai smagu praleisti laiką su „Cadence of Hyrule“ be muzikinių jo žaidimo aspektų. Rogeliški „Cyrence of Hyrule“ aspektai yra visiškai veikiantys ir didelė žaidimo dalis sukuriama atsitiktinai. Viršutinis pasaulis sukuriamas vieną kartą kiekvieno žaidimo pradžioje, o kiekvienas požemis yra naujai sukuriamas kiekvieną kartą, kai jis aplankomas, išskyrus boso kambarius.

„Hyrule kadencijoje“ yra trys žaidžiami personažai - „Cadence“, „Link“ ir „Princess Zelda“. Kadencija gali naudoti kastuvus kaip savo ypatingos atakos dalį, Link įvykdo sukimosi ataką, kuri gali užklupti kiekvieną aplinkinį priešą, o princesė Zelda turi prieigą prie tolimojo ugnies kamuolio burtų ir gali atspindėti priešo sviedinius stebuklingu apsaugos burtu. Žaidime yra vietinis kelių žaidėjų režimas, leidžiantis dviem žaidėjams paimti po „Joy-Con“ ir pabandyti užbaigti žaidimą, tačiau nėra internetinių kelių žaidėjų variantų. Žaidėjas gali surinkti valiutų ir daiktų mišinį „Hyrule ritme“, o rupijos ir laikini daiktai (pvz., Bombos ir stebuklingi ritiniai) dings, kai personažas mirs, tačiau deimantai ir svarbūs daiktai (pvz., Lankas ir „Power Glove“) liks žaidėjas po jų mirties.Deimantus galima naudoti naujiems daiktams įsigyti kiekvieno bėgimo pradžioje, o tai palengvina viską, jei dabartinis žaidėjo tikslas yra giliai priešo teritorijoje. Daugeliui žaidėjo rastų daiktų patvarumas taip pat yra ribotas, o tai reiškia, kad žaidėjas turi paskatą išbandyti naujus įrankius, kuriuos randa požemiuose, o ne pasikliauti bet kokio tipo šarvais ar ginklais.

Kova yra pagrindinis „Hyrule Cadence“ akcentas, nes žaidėjui reikia subalansuoti savo judesius, priešo judesius ir savo ribotą daiktų tiekimą, kad jis galėtų sėkmingai kovoti. Požemiai gali tapti gana įtempti, nes žaidėjui lengva apsupti priešus, jei jie nėra atsargūs. „Hyrule“ „Cadence“ niekada nesijaučia nesąžiningas dėl savo sunkumų, o siūlomų daiktų gausa gali suteikti žaidėjui daugybę įvairių iššūkių. „The Legend of Zelda“ serijos galvosūkiai taip pat atrodo ir yra keletas iššūkių, kurių negalima įveikti, kol žaidėjas randa konkretų daiktą (pvz., „Power Glove“, kuriuo galima judinti didelius akmenis), o tai reiškia, kad tam tikri iššūkiai gali būti susiduria tik tam tikra tvarka, neatsižvelgiant į atsitiktinį žaidimo pobūdį.

„Cyrence Hyrule“ grafika ir garsas yra aukščiausio lygio. Žaidimo estetika glaudžiai sutampa su „The Legend of Zelda: The Minish Cap“ ir akivaizdu, kad įdėta daug darbo, kad „Cadence of Hyrule“ pasijustų autentišku „Legend of Zelda“ pavadinimu. Personažas ir pasaulio dizainas puikiai sujungia „NecroDancer Crypt“ šokėjų temą su gerbėjų pamėgta „Hyrule“. Priešai atrodo puikiai, o bosų mūšiai yra vienas įsimintiniausių žaidimo aspektų, net jei kai kurie iš jų yra šiek tiek per lengvi. Žaidimo muzika taip pat yra neįtikėtina - garso takelis sudarytas iš dvidešimt penkių remiksuotų melodijų iš „The Legend of Zelda“ serijos, kurias grotuvas išmoks įvertinti, kai bandys suderinti kiekvienos dainos ritmą, kol tyrinės Hyrule žemę.

Didžiausia „Cyrence of Hyrule“ problema yra ta, kad jis nebėra privalomas žaidimas ir tai yra jo ilgis. Vidutinis žaidėjas gali tikėtis baigti „Cadence of Hyrule“ maždaug po keturių iki šešių valandų, o tai gali atrodyti trumpai tiems žaidėjams, kurie tikėjosi tokio pat masto žaidimo kaip kiti „The Legend of Zelda“ serijos žaidimai.

„Hyrule“ ritmas gali būti trumpas, tačiau kiekviena žaidimo sekundė yra kupina jaudinančių žaidimų, o muzikiniame „Hyrule“ epizode niekada nebūna nuobodžios akimirkos. „Cyrence of Hyrule“ yra vertas, kad jį būtų galima laikyti tikru „The Legend of Zelda“ serijos įrašu, o ilgamečiai serialo gerbėjai mylės kiekvieną šio naujo „Hyrule“ įsikūnijimo akimirką tol, kol tęsis kelionė.

„Hyrule“ „Cadence“ dabar yra „Nintendo Switch“. Šios peržiūros tikslais „Screen Rant“ buvo pateikta skaitmeninė kopija.

Mūsų įvertinimas:

4 iš 5 (puikiai)