„Bethesda“ pristato pirmąjį „Doom“ amžinąjį žaidimą „QuakeCon“
„Bethesda“ pristato pirmąjį „Doom“ amžinąjį žaidimą „QuakeCon“
Anonim

„Doom Eternal “ debiutavo žaidimų filmų anonse, o tiems, kuriems patiko visiška jo pirmtako šaudymo patirtis, patiks tai, ką jie mato. Iš tiesų, atrodo, kad žaidimas padvigubės ant ekstremaliausių 2016-ųjų „Doom“ kraštų, dar žiauriau ir per daug geriau atlikdamas pirmojo asmens šaudyklę.

Pavadinimas padarė didelį įspūdį, kai jis buvo atskleistas „E3 2018“, užimdamas aukštą vietą tarp treilerių armijos, pasirodžiusios parodos metu. Pažadėjęs atnešti pragarą į Žemę, „Doom Eternal“ užsiminė apie tolesnius veiksmus, kurių verta originalus „Doom 2“, ir gerbėjai tikėjosi didelių dalykų iš žaidimo „QuakeCon“. Galų gale, tada Bethesda pasiūlė, kad „Doom Eternal“ žaidėjų akivaizdoje taptų daug labiau baigtinesnė perspektyva.

Susiję: Doom Eternal rodo pragarą žemėje

Laimei, pirmasis Doom Eternal žaidimo demonstracinis filmas nenuvilia. Pavadinimas užėmė sceną kaip „QuakeCon“ sudėties dalis ir sudarė svarbią „QuakeCon“ pagrindinio pranešimo dalį su nauja priekaba kartu su daugybe pranešimų apie tai, kaip bus žaidžiamas žaidimas. Vis dėlto daugeliui „Doom“ gerbėjų tikėtina, kad jos žaidimo vaizdo įrašas, kaip matyti toliau, bus akcentas laidoje.

Po trumpo scenos nustatymo momento, kai „Doom Slayer“ žvalgosi į sugriautą Žemės miestą, kurį aiškiai nuniokojo blogiausias dalykas, kokį tik gali pasiūlyti pragaras, jis iškart pereina į šlovingą smurtinį veiksmą, kuris 2016-ųjų „Doom“ padarė tokį sėkmingą. Gausu kruvinų skerdynių, kai bauginantis herojus susprogdina savo kelią iš „Hellspawn“ asortimento su aplombu, ir yra net keletas naujų įgūdžių, kaip atsikratyti. Tai gali pasirodyti neįmanoma, tačiau atrodo, kad viskas bus dar greitesnė, nei originaliai.

Tai nėra vienintelis dalykas, kuris patraukia gerbėjų dėmesį. „QuakeCon“ taip pat pamatė atskleidimą, kad „Doom Eternal“ žengs kelią į „Nintendo Switch“, sekdamas galimo „2016“ žaidimo „Switch“ jungties pėdomis. Tuo tarpu „Rage 2“ taip pat įsigijo naują savo priekabą, leidžiančią manyti, kad „Bethesda“ siekia dar labiau padidinti savo smaugimą labiau žanrui keliančiame pirmojo šaudymo laikiklio gale.

Dar reikia nemažai laiko, kol „Doom Eternal“ pateks į žaidėjų rankas, tačiau kol kas tai atrodo kaip įspūdingas žaidimas. Tikimės, kad „Bethesda“ ir „id Software“ sugebės išnaudoti potencialą, kurį iki šiol parodė pavadinimas.

Daugiau: Didžiausi „E3 2018“ nugalėtojai ir pralaimėtojai