Geriausias dalykas, kurį „Xbox“ daro kitam kartui, suteikia žaidėjams pasirinkimo galimybių
Geriausias dalykas, kurį „Xbox“ daro kitam kartui, suteikia žaidėjams pasirinkimo galimybių
Anonim

Geriausias dalykas, kurį „Microsoft“ daro su savo naujos kartos „ Xbox“ konsole, kodiniu pavadinimu „Xbox Scarlett“, suteikia žaidėjams galimybes žaisti, kaip jie nori. Tęsiant „Play Anywhere“ sėkmę, tokios funkcijos kaip „Xbox Game Pass“ ir būsimas „Project xCloud“ leis žaidėjams mėgautis savo žaidimais namų konsolėse, asmeniniuose kompiuteriuose ir mobiliuosiuose įrenginiuose, net jei ir neplanuoja įsigyti „Xbox Scarlett“..

Per bendrovės „E3 2019“ instruktažą ir po to „Xbox“ vadovai aiškiai nurodė, kad žaidėjų pasirinkimas yra pagrindas, dėl kurio priimami visi jų sprendimai. Nors „Xbox Game Pass“ vartotojai jau siūlo galimybę žaisti daugiau nei 250 išskirtinių ir trečiųjų šalių „Xbox“ žaidimų - kai kuriuos iš jų paleidus ir tik už 10 USD per mėnesį - „Xbox Game Pass“ vartotojai galės naudoti „xCloud“ šiems žaidimams perduoti iš savo „Xbox One“ (ar Scarlett) į bet kurį kitą pasirinktą įrenginį. Taip pat yra naujas „PC Pass“ žaidėjų „Game Pass“, kuris veikia taip pat, taip pat prideda nuolaidą žaidimams „Microsoft“ parduotuvėje. Bene labiausiai stebina tokie pavadinimai kaip „Halo: The Master Chief Collection“, „Gears 5“ ir dar keli, be „Microsoft Store“, pristatomi „Steam“.

„Microsoft“ jau keletą metų yra konsolės bendradarbiavimo priešakyje, dar 2016 m. Paskelbdama, kad tai leis „Xbox Live“ grotuvų ir kitų platformų, norinčių ją palaikyti, žaidimą tinkle. Dar neseniai „Microsoft“ ir „Sony“ paskelbė bendradarbiavimo partnerystę, kurioje jie dirbs kartu su dar nežinomais dirbtinio intelekto ir debesų kompiuterijos technologijomis. Nors kol kas vienintelis apčiuopiamas šio sandorio įrodymas buvo „Sony“, naudojanti „Microsoft“ „Azure“ duomenų centro infrastruktūrą, kad saugotų savo debesų srautinio perdavimo informaciją, faktas, kad abi bendrovės dėl tų pačių priežasčių naudoja tuos pačius centrus, suteikia tikros konsolės sąveikos galimybę tuo labiau tikėtina ateityje.

Žaidimų kraštovaizdžiui vis plačiau paplitus visose šalyse, platformose ir demografiniuose sluoksniuose, šis požiūris yra daug prasmingesnis, nei kauptis vienoje konsolėje ir ribotuose išskirtiniuose dalykuose. Rinkoje, kurioje jau gausu prenumeratos paslaugų, „Microsoft“ žaidžia abi lauko puses, siūlydama žaidimus įvairiais būdais ir kanalais. (Nors tai nereiškia, kad pirmosios šalies žaidimai nėra svarbūs, bet galbūt konsolių išskirtinumai nėra pagrindinis „Xbox Game Studios“ prioritetas.) Pleisdami platinimo būdus, dabar žaidėjai, kuriems niekada nebuvo „Xbox“ konsolės, galės patirti anksčiau jiems nepasiekiamų žaidimų. Padidindama pagrindinės „Xbox“ auditorijos patirtį, „Microsoft“ tikisi ne tik palaikyti grįžtančius klientus, bet ir pritraukti naujų kūrėjų, turinio,ir vartotojams vienu metu.

Iš visų kada nors sukurtų vaizdo žaidimų visose trijose šios kartos pagrindinėse konsolėse (taip pat ir asmeniniame kompiuteryje) šiuo metu galima žaisti tik du: „Rocket League“ ir „Fortnite“. Abu jie yra kritiški ir labai populiarūs; šie du žaidimai atspindi tai, kas atsitinka, kai žaidimo gerbėjų bazė yra tokia stipri, kad verčia bendroves dirbti kartu. Pažiūrėjus, kaip bendruomenė reaguoja į „Sony“ atsisakymą žaisti tarp platformų, atrodo, kad „Microsoft“ nusprendė, kad „ Xbox“ klientams leisti viską daryti taip, kaip jie nori, gali būti geriausia verslo strategija.