Geriausios 2018 metų „Indie“ žaidynės
Geriausios 2018 metų „Indie“ žaidynės
Anonim

„Indie“ žaidimai reguliariai pakeitė studijų ir apskritai žaidimų pramonės kraštovaizdį, ir tai išliko tiesa 2018 m. Tai, kas anksčiau buvo nedidelė pramonės dalis, skirta talentingiems kūrėjams, bandantiems išsiveržti į pagrindinę sąmonę, greitai tapo populiarėjančia banga. ir pelningas vaizdo žaidimų elementas.

„Indie“ žaidimams nebūdinga, kad jie yra trumpesni nuotykiai ar grafiškai prastesni už trigubo A titulus ir, tiesą sakant, nebuvo jau kurį laiką. 2018 m. Pasirodė vieni geriausių kada nors sukurtų indie žaidimų, kurie paskatino indie studijų pasakojimą, kad jis dar labiau atitiktų iššūkius, kuriuos jiems kelia didesni kūrėjai.

Kai kurie geriausi žaidimų patyrimai, neatsižvelgiant į studijos dydį, išėjo iš indie scenos, ir mes sudarėme savo 10 geriausių 2018 metų indie žaidimų sąrašą (ne tam tikra tvarka), kad atpažintume tik kai kuriuos pavadinimus, kurie padėjo tai padaryti tokie puikūs metai gerbėjams. Jei dar nedavėte šių žaidimų, galbūt atostogų sezono užtemimas bus geriausias laikas pasinerti.

10. Sukilimas: Smėlio audra

Perskaitykite ekrano nuomininkų sukilimą: „Smėlio audros“ apžvalga

Sukilimas: „Sandstorm“ atsirado dėl to, kaip mes žiūrime į karinio modeliavimo žanrą. Kūrėjas „New World Interactive“ pirmenybę skyrė komandai, taktinei žaidimui, skirtai mėgdžioti, kaip kariai realiame gyvenime gali bandyti pasiekti tikslus, kuriuos jiems skiria komandų grandinė. Anksčiau tai buvo niūrus pasiūlymas, dažnai kuriantis žaidimus, kurių tempas per lėtas, arba kovinius žaidimus, nepatenkančius į pėdsaką.

Tačiau nė viena iš šių problemų nekėlė sukilimo: „Smėlio audra“. Grafiniu požiūriu tai gali būti ne pats patraukliausias šaulys, tačiau jis, be abejo, pasižymėjo geriausiu ginklų perdavimu žaidimuose, kurie debiutavo 2018 m., Be to, turėjo gilų ginklų sąrašą. Dar geriau, kad žaidimo tempas buvo pašėlęs ir malonus, todėl FPS kova buvo įdomi tokiu būdu, apie kurį daugelis karinių simų gali tik pasvajoti. Sukilimas: „Smėlio audra“ šiais metais buvo nusikalstamai vertinama per mažai, nepaisant puikių apžvalgos pasirodymų, tačiau ji vis dar vystosi, todėl verta ieškoti tų, kurie galbūt praleido anksčiau.

9. Ateik karalystė: atleidimas

Kalbėdamas apie svaiginantį ir tikrovišką žaidimą, „Kingdom Come: Deliverance“ tai puikiai pristatė, kai jis buvo išleistas 2018 m. Pradžioje. „Developer Warhorse Studios“ pažadėjo žaidimą, kuriame pagrindinis dėmesys bus skiriamas istoriškai tiksliam turiniui, tačiau kartu suteikiant įtikinamą žaidimo patirtį. Kažkodėl žaidime, kuris priverčia jus nuplėšti savo personažą, kad jie būtų labiau reprezentuojami didikai, kurie juos vis tiek išjuoktų, pusiausvyra tarp šių dviejų dizaino filosofijų buvo pasiekta tobulai.

Puikių personažų, stipraus pasakojimo ir vienos iš geriausių kada nors sukurtų kovų sistemų, suderintų su artimaisiais, derinys padėjo plūduriuoti „Kingdom Come:“ pristatymui per sausus istorinio tikslumo laikotarpius. Net tada istorija buvo pardavimo taško dalis, nes buvo pasakojama tokiu būdu, į kurį buvo lengva investuoti. Toks dėmesys detalėms, kurios egzistuoja karalystėje „Come Come“: pristatymas yra indie stebuklas, o jo rūšis - žaidimas tai ateityje gali būti dar istoriškai tikslesnių laikotarpio kūrinių pradininkas.

8. „The Banner Saga 3“

Perskaitykite „Screen Rant“ „The Banner Saga 3“ apžvalgą

„Stoic Studio“ „The Banner Saga 3“ smarkiai nukentėjo ir nieko netrukdė, kai išleido šią praėjusią vasarą. Klimatiniame „The Banner Saga“ trilogijos finale pagrindiniai žaidėjai praleido metus, kad susipažintų su sunkiausiais įsivaizduojamais pasirinkimais. Nors atviras žaidimo pasakojimas reiškia, kad žaidėjo patirtis skirsis, galima drąsiai teigti, kad „The Banner Saga 3“ paliko savo pėdsaką visiems, kas jį vaidino, gerai ar blogai.

Tą emocingą pasakojimą lydėjo puikiausios šiais metais taktinės RPG kovos ir tas pats spalvingas animacinis stilius, kurį laimėjo ankstesnių dviejų trilogijos įrašų gerbėjai. Mes niekada negalėsime sulaukti tokių žaidimų, kaip „The Banner Saga“, o „The Banner Saga 3“ buvo puiki plunksna „Stoic Studio“ dangtelyje, kurie įrodė, kad kinematografinis pasakojimas ir įtraukiantis žaidimo būdas ne visada kyla iš didžiausių žaidimų vardų..

7. Amžinybės II stulpai: mirimas

Kartais atrodo nemandagu vadinti kūrėją „Obsidian Entertainment“ kaip indie studiją. Nuolatinė „Obsidiano“ teikiama kokybė yra lygiavertė garsiausiems AAA kūrėjams, o tai, ką studija sugeba padaryti, atsižvelgiant į santykinį jos dydį ir finansavimą, nėra nieko neįtikėtina. II amžinybės stulpai: „Deffire“ tęsė šią tradiciją 2018 m., Pateikdama garbingą jos pirmtako apdovanojimą.

Sunku rasti esminį trūkumą „Amžinybės ramsčiuose II“. Jos istorija, kaip ir daugybė kitų šios indie pavadinimų kolekcijos, nebuvo niekuo dėta. Kovos gilumas ir pritaikymas buvo išsamūs, niekada nesijaučiantys pribloškiantys. „CRPG“ grafika buvo padaryta tokiu subtilumu, kokio tikėjomės iš geriausių verslo atstovų. II amžinybės stulpai: „Deadfire“ netgi demonstravo daugybę sukčių, pritraukdami ją prie tokio žavesio, kuris sulaiko žaidėjus dar daugiau. Tai buvo triumfas ir nebus patekęs į geriausių 2018 m. Sąrašą.

6. Saulėtas dangus

Saulėtas dangus spinduliuoja „šauniai“. 2015 m. „Saulėtos jūros“ tęsinyje grįžtama prie jau žinomo mechanikos ir pasakojimų mišinio, kuris gerai pasitarnauja kūrėjui „Failbetter Games“, daugiausia dėmesio skiriant tyrinėjimui ir pasakojimui, o ne bet kokioms ypač gilioms žaidimo naujovėms. Vis dėlto šis stilius veikia, nes padeda paryškinti gotikinį nuotaiką, persmelkiantį bet kada be saulėtų dangaus pasaulio kampelių.

"NUSIDĖKITE ŽVAIGŽDES. PATIRKITE SAVO KAIMENEN. PAVADINKITE SAULUN". Štai kaip „Sunless Skies“ yra reklamuojamas internete, ir jei to užrašo nepakanka, kad įtikintumėte paleisti fotografiją, galbūt žinokite, kad veikėjas yra tarpplanetinio lokomotyvo kapitonas? „Sunless Skies“ yra keistas, gražus ir liks su jumis ilgai, kai išeisite iš Viktorijos laikų įkvėpto pasaulio.

Puslapis 2 iš 2: „Subnautica“, negyvosios ląstelės ir dar daugiau

1 2