Mūšio princesės Madelyno apžvalga: varginantis, žavus nuotykis
Mūšio princesės Madelyno apžvalga: varginantis, žavus nuotykis
Anonim

„Mūšio princesė Madelyn“ yra žavinga permaina buvusioje žaidimų eroje, net jei kartais tai labiau erzina, nei iš tikrųjų yra smagu. Vaizdo žaidimai yra geresnėje vietoje nei kada nors anksčiau, pradedant kvapą gniaužiančiais atviro pasaulio įspūdžiais, tokiais kaip „Red Dead Redemption 2“, ir baigiant spalvingais greito tempo pirmojo šaudymo žaidimais, tokiais kaip perkrautas „Doom“ žaidimas. Kūrėjai mėgsta demonstruoti savo žaidimų variklių grafines galimybes ir kaskart dažnai ateina kažkas, kas išties stumia vaizdo žaidimus į tai, kas gali būti apibūdinta tik kaip „nauja karta“. Turint tai omenyje, yra daugybė žaidimų kompanijų, kurios taip pat mėgsta užfiksuoti žaidimų dvasią ir grafiką, kokia jie egzistavo prieš dešimt, net prieš dvidešimt metų.

„Battle Princess Madelyn“ naudoja klasikinę šoninio slinkties platformos techniką, kurią tiek daug epochos žaidimų, kuriuos ji pagerbia, naudojo, pavyzdžiui, „Ghouls 'n Ghosts“. Žaidimas prasideda panašiai kaip populiarioji 1980-ųjų klasika tapusi „Princesės nuotaka“, kai senelis skaito istoriją savo anūkui, prieš veiksmą pereinant prie pavadinimo veikėjo. Tai yra žavi „Princesės Madelyn“ mūšio pradžia, o „Casual Bit Games“ kūrėjas nuo pat pradžių žino, kokią žaidėjų auditoriją ji ketina patraukti į savo minios finansuojamą žaidimą. Pasakojimas viduje yra gana paprastas: lydimas savo vaiduoklio šuns Fritzy, Madelyn leidžiasi į nuotykį, kad sustabdytų piktą burtininką, išgelbėtų savo šeimą ir karalystę ir taptų riteriu.

Pakeliui Madelynas susiduria su įvairiais viršininkais ir sunkiai įveikia kraštovaizdį. Teoriškai visa tai skamba kaip ingredientai, kurie turėtų prisidėti prie smagaus laiko, alsuojančio nostalgija ir linksmybėmis. Praktiškai „Battle Princes Madelyn“ dažnai būna toks nusivylęs, kad pamiršta prigimtinį vaizdo žaidimų tikslą: linksmybes. Tai ypač pasakytina apie ankstyvas žaidimo misijas, kurios yra neatleistinos ir be tikslo, verčiančios žaidėjus vėl ir vėl mirti, kad tiksliai žinotų, ko iš jų tikisi mūšio princesė Madelyn. Žaidimų eroje, kai mokymai ir lengvai sekamų užduočių žymekliai siaučia, toks požiūris į žaidimus gali užtikrinti, kad atsitiktiniai žaidėjai liktų toli.

Tai taip pat nereiškia, kad pernelyg sunku būtinai reiškia ir blogą. „The Dark Souls“ žaidimai yra gerai žinomi dėl labai sudėtingų žaidimų potyrių, tačiau tų žaidimų logika paslėpta po sunkumais, o kantrybė gali užtikrinti sėkmę. Su „Battle Princess Madelyn“ loginis mąstymas ir kantrybė ne visada garantuoja pergalę, o kartais tai reiškia gryną laimę. Vėlgi, tai ypač pasakytina apie pirmąjį žaidimo misijų trečdalį. Panašu, kad „Casual Bit Games“ kūrėjai sugalvojo, kaip padaryti nuoseklų žaidimą beveik įpusėjus, ir pamiršo grįžti atgal bei padaryti pradinius žaidimo etapus prieinamesnius.

Kai mūšio princesė Madelyn praeis savo atidarymo etapus, ji greitai tampa daugiausiai džiaugsmo teikiančia patirtimi dėl unikaliai suprojektuotų lygių ir sudėtingų, linksmų boso kovų. Jos mirties ir šeimos temos, nors ir ne per daug sudėtingos, prideda pasakojimo darnos sluoksnį, kurį ne visada pateikia jos siužetai. Tai labiausiai paplitusi Madelyn santykiuose su jos patikimo šuns Fritzy, kuris lydi princesę per visą jos kelionę, vaiduokliu. Fritzy, be abejo, turi ir daugiau praktinių sugebėjimų, tokių kaip atgaivinti Madelyn mirus (nors tai gali nutikti tik keletą kartų, kol žaidėjas bus priverstas iš naujo pradėti savo dabartinę misiją scenos pradžioje).

Kova mūšio Princesės Madelyne metu vyksta sparčiai, Madelyn sugeba mesti neribotą kiekį ietų priešams, nes jie neršia. Žaidėjui progresuojant, ji gali rasti geresnių ginklų ir šarvų. Kovos princesė Madelyna žaidimo kovos ir vaikišką nekaltumą labiausiai primena vaiduoklių nūdienus ir tai beveik nestebina. Vieną pagrindinių žaidimo kūrėjų įkvėpė jo dukters meilė žiūrėti, kaip jis vaidina 1988 m. Klasiką, ir, kaip pranešama, mūšio princesės Madelyn titulinis veikėjas ją įkvėpė.

Nors pasakojimo režimas tikrai turi daug linksmybių ir iššūkių, „Battle Princess Madelyn“ tikrai šviečia savo arkadiniu režimu. Tai atsisako siužeto linijos, o žaidėjai stengiasi surinkti kuo daugiau taškų, greitai įveikdami įvairius žaidimo etapus. Būtent čia žaidėjai tikrai jausis esą galingi kariai, labiau atitinkantys pažadą dėl titulo. Šarvai ir geresni ginklai būna lengvesni, o standartiniai priešai yra ne kas kita, kaip nekenksmingos skruzdėlės, palyginti su Madelyno rūstybe. „Arkadinis“ režimas yra puiki vieta atsipalaiduoti, jei pasakojimo režimas pasirodo per daug varginantis ar iššūkis ar net kaip kažkas, į ką reikia kreiptis vėliau.

„Battle Princess Madelyn“ kartais yra be reikalo žlugdantis žaidimas, smarkiai traukiantis iš 80-ųjų žaidimų, tokių kaip „Castlevania“ ir „Ghosts 'n Ghouls“. Vis dėlto žaidime yra tam tikro senosios mokyklos žavesio, kuris daro jį naudingu, ypač po ankstyvųjų žaidimo stadijų. Sunku neįvertinti meilės ir laiko, kurį „Casual Bit Games“ kūrėjai įpūtė į titulą, ir nors tai niekada nepasiekia puikumo žaidimo aukštumų, tai vis tiek yra kelionė, kurią žaidėjai pradžiugins kartu su Madelyn ir jos vaiduoklišku šunimi kompanionas Fritzy on.

Daugiau: „God of War“ laimi metų žaidimą: „Full Game Awards 2018“ nugalėtojų sąrašas

„Battle Princess Madelyn“ dabar galima įsigyti „Xbox One“ ir asmeniniame kompiuteryje už 19,99 USD. Jis bus išleistas gruodžio 13 d. „PlayStation 4“ ir „Nintendo Switch“. Šiai peržiūrai „Screen Rant“ buvo suteikta „Xbox One“ kopija.

Mūsų įvertinimas:

3 iš 5 (gerai)