„Assassin Creed“ televizijos sritis: skirta dideliems dalykams
„Assassin Creed“ televizijos sritis: skirta dideliems dalykams
Anonim

Vaizdo žaidimų adaptacijos Holivude turėjo sunkią istoriją, todėl daugelį metų kritiškai ir finansiškai nepastebėta. Vis dėlto likus vos kelioms savaitėms iki 2016 m. Pabaigos, gerbėjai visur laukia su nerimu laukdami, ar galiausiai nuviliančių adaptacijų tendencija gali būti nutraukta artėjant „ Assassin's Creed“. Remiantis mėgstama to paties pavadinimo „Ubisoft“ franšize ir dalyvaujant visų žvaigždžių aktoriams, atrodo, kad viskas yra bent jau ant popieriaus, kad „Assassin's Creed“ galėtų tapti pirmąja kritine sėkme iš daugelio pramogų industrijos bandymai pritraukti populiarius žaidimų pavadinimus į didįjį ekraną.

Pažymėtina, kad filmas taip pat bus režisieriaus Justino Kurzelio ir žvaigždžių Michaelo Fassbenderio bei Mariono Cotillardo susivienijimas, taip pat praėjusiais metais atliktas jų darbas „Macbeth“. Sprendžiant ir iš filmo išleistų anonsų ir klipų, atrodo, kad Kurzelis atkreipia tą pačią akį į veiksmus ir įspūdingus vaizdus, ​​kuriuos atnešė savo unikaliajai Šekspyro adaptacijai, suteikdamas Assassin's Creed daug kitokį vaizdą, nei kai kurie gerbėjai galėjo tikėtis..

Dabar, prieš gruodžio 21-osios išleidimo datą, buvo išleista nauja filmo TV vieta, kuri žada puikių dalykų Fassbenderio Callumui Lynchui, kai jis neria į „Animus“ ir mokosi savo žudiko protėvio Aguilaro įgūdžių ir paslapčių.. Tai taip pat suteikia mums dar vieną trumpą žvilgsnį į santykius, kuriuos Callum užmezgė filme su paslaptingu Jeremy Ironso Alanu Rikkinu.

Daugelį metų prisirišęs prie projekto be didesnės pažangos, atrodo, kad Kurzelas buvo trūkstamas galvosūkis, kurio „Fassbender“ ieškojo, kad „Assassin's Creed“ pagaliau įsitvirtintų. Gerai ar blogai, be abejo, atrodo, kad Kurzelis pritaikė savo unikalų ir išskirtinį stilių, aiškiai įkvėpdamas ankstesnių žymių mokslinių fantastinių filmų, tokių kaip „Blade Runner“ ar „Matrica“.

Nors filmas turi tą pačią pagrindinę struktūrą ir formulę, kaip ir dauguma „Assassin's Creed“ žaidimų, sekdamas personažu, kai jis pasineria į praeities vieno iš savo Assassin protėvių gyvenimus, atrodo, kad daug daugiau dėmesio skiriama dabartinę siužetą ir patį „Animus“, nei kada nors darė dauguma žaidimų. Kai kuriems gerbėjams tai gali pasirodyti kaip nesantaika, ypač tiems, kurie tikisi pamatyti istorinį veiksmą ir veikėjus.

Kita vertus, šis žingsnis padeda dar labiau suteikti „Assassin's Creed“ identitetą nuo žaidimų. Nesvarbu, ar tai bus sėkmingas sprendimas, teks palaukti, kol pamatysime, tačiau bent jau kol kas atrodo teisinga sakyti, kad „Assassin's Creed“ tam labiau tinka nei beveik bet kuri kita vaizdo žaidimų adaptacija.