Ankstyvosios „Assassin's Creed“ apžvalgos: „Slick Action“ negali išsaugoti silpnos istorijos
Ankstyvosios „Assassin's Creed“ apžvalgos: „Slick Action“ negali išsaugoti silpnos istorijos
Anonim

„Rogue One: Žvaigždžių karų istorija“, rašant šią knygą, patogiai sėdi ant kasos JAV ir užsienyje. Žvaigždžių karų „spinoff“ filme varžysis poros biudžetinių palapinių, atvykstančių gruodžio 21 d. (Mažiau nei savaitę po „Rogue One“ atidarymo teatruose): „Sony Pictures“ mokslinės fantastikos romanas / trileris „Keleiviai“ su žvaigždėmis Chrisu Prattu ir Jennifer Lawrence'as pirmauja ir vaizdo žaidimų „ Assassin's Creed“ ekranizacija, kuriai vadovauja Michaelas Fassbenderis, taip pat „Oskaro“ laureatai Marionas Cotillardas ir Jeremy Ironsas.

„Assassin's Creed“ filmas yra ypač vertas dėmesio ne tik dėl to, kad jis sukurtas pagal populiarią „Ubisoft“ vaizdo žaidimų franšizę tuo pačiu pavadinimu, bet ir dėl to, kad tai yra pirmasis iš kelių vaizdo žaidimais pagrįstų pritaikymų, kuriuos ketina išleisti „Ubisoft Motion Pictures“. Ankstyvos „Keleivių“ apžvalgos nebuvo glostančios ir rodo, kad filmas stengsis konkuruoti su kritikų / žiūrovų numylėtiniu, kuris yra „Rogue One“ kasoje. Deja, tiems gerbėjams, kurie tikėjosi, kad filmas sulaužys liūdnai pagarsėjusį vaizdo žaidimų filmą „prakeiksmas“, pirmieji atsiliepimai apie „Assassin's Creed“ (kurį „20th Century Fox“ išleidžia teatruose) nėra daug geresni - jei ne blogesni - už tuos keleiviams.

Šios apžvalgos ištraukos apie „Assassin's Creed“ - projektą, sujungiantį Fassbenderį ir Cotillardą su jų kritikų įvertinto Macbetho (2015 m.) Ekranizacijos režisieriumi Justinu Kurzeliu. Tiems, kurie nėra susipažinę, pateikiama oficiali Assassin's Creed siužeto santrauka:

Pasitelkęs revoliucinę technologiją, kuri atrakina jo genetinius prisiminimus, Callumas Lynchas (Michaelas Fassbenderis) patiria savo protėvio Aguilaro nuotykius XV a. Ispanijoje. Callumas atranda, kad jis yra kilęs iš paslaptingos slaptosios draugijos „Assassins“, ir sukaupia neįtikėtinų žinių ir įgūdžių, kad galėtų perimti slegiančią ir galingą Tamplierių organizaciją šiais laikais.

Susidūrėjas - Perri Nemiroffas

Jūs galite turėti nuostabų vaizdą, perspektyvią pirminę medžiagą ir fantastišką ansamblį, tačiau visa tai bus urvas, veikiamas slėgio, kurį sukelia visiškas prieigos prie veikėjų trūkumas. Dideliame ekrane pritaikyta „Assassin's Creed“ ekranizacija buvo labai reikalinga ir netgi labai sėkminga techninėje srityje, tačiau kai negalėjai mažiau rūpintis, ar veikėjai gyvena, ar miršta, filmas yra negyvas vandenyje.

Veislė - Owenas Gleibermanas

„Assassin's Creed“ filmas nufotografuotas niūriu fantastiniu Renesanso tonais. „Šedevro teatras“ yra dešimt kartų klasifikuojamas nei reikia, jo gamyba kainavo daugiau nei 150 mln. Dolerių ir labai rimtai vertina savo seniai - tolimas nustatymas … (Michaelas) Fassbenderis perima Callum Lynch vaidmenį (tarsi), jei jis vaidintų Neo iš „Matricos“, sukryžiuotos su Hamletu. Kiekvienas jo tragiškas žvilgsnis ir saturninė grimasa pasakoja žiūrovams, kad tai nėra tik šlovinamas distopinis vairasvirtės pasivažinėjimas - tai tikra drama! Nebent taip nėra. Knygoje „Assassin's Creed“ Michaelas Fassbenderis yra tarsi pagrindinis specialusis efektas.

„Forbes“ - Scottas Mendelsonas

Filmas yra triūsas, susijęs su klaidinga viltimi. Aukščiausio lygio talentas ir stiprios produkcijos vertybės tiktai sukėlė dar vieną gana varganą vaizdo žaidimų filmą. Tai vaizdo žaidimų filmų „Anakin Skywalker“ - iš pažiūros daug žadantis pasiūlymas, kuris buvo skirtas išgelbėti subžanrą, tačiau palieka jį tolesnėje tamsoje. „Assassin's Creed“ reikėjo praleisti mažiau laiko skaitydami savo instrukcijas ir daugiau laiko žaisdami savo žaidimą.

Apvyniojimas - Michaelas Nordine'as

Ši populiaraus serialo adaptacija vėl sujungia režisierių Justiną Kurzelį su jo „Macbeth“ žvaigždėmis Michaelu Fassbenderiu ir Marionu Cotillardu, nors ir daug mažiau vaisingų rezultatų; vaizdo žaidimų franšizės gerbėjai greičiausiai bus dar labiau nusivylę nei tie, kurie tik ieško istorinio veiksmo brūkštelėjimo … Atrodo, kad Kurtzel ir kompanija ketina tai pasijusti kaip filmą, kuris dažniausiai paremtas vaizdo žaidimu, o ne tiesia linija prisitaikymas, suprantamas tikslas, kurio rezultatas yra blogiausias iš abiejų pasaulių. Viršutinis „Resident Evil“ ar net „Mortal Kombat“ kvailumas būtų tinkamesnis už šį sau rimtą šūkį.

THR - Haris Vindzoras

2016 metai buvo kupini netikėtumų, todėl tam tikru požiūriu „Assassin's Creed“ - naujausias Holivudo bandymas išgauti auksą iš pramonės, kurios tešla išberia daugiau tešlos nei yra, yra raminantis tonikas: vaizdo žaidimų adaptacijos tebėra plūduriuojančios. Režisierius australų vairininkas Justinas Kurzelas, susivienijęs su savo „Macbeth“ žvaigždėmis Michaelu Fassbenderiu ir Marionu Cotillardu, „Assassin's Creed“ ryžtingai žiūri į akmenį, nubraukdamas nenuobodžias, kurios yra lygiavertės šių dienų populiariausių filmų kurso eigai. Tačiau tai yra beveik dvi valandos susikaupusio hokumo, kuriam galėjo būti naudingi keli savaime išsiskleidžiantys žandikauliai.

Globėjas - Peteris Bradshawas

Galite įsivaizduoti, kad kiekviena iš („Assassin's Creed“) žvaigždžių - (Michaelas) Fassbenderis, Marionas Cotillardas, Jeremy Ironsas, Essie Davisas - (yra supainiota), kol žiūrite scenarijų, prieš nukreipdami juos į mokestį paskutiniame savo sutarties puslapyje. Tai veiksmo filmas su trilerio lėlėmis ir Dano Browno sąmokslo dėmėmis; ir vargu ar praeina penkios minutės, kai kažkas vienuolio aprangoje nedaro šiek tiek subparkūro, šokinėjančio nuo vieno pastato stogo prie kito. Ir vis dėlto tai visada paslaptingai, transcendentiškai nuobodu.

„Uproxx“ - Mike'as Ryanas

Ar jums patinka Paulo WS Andersono filmai? Gal tu. Tai jūsų pasirinkimas ir tai yra tarp jūsų ir jūsų dievo. Jei jums patinka Paulo WS Andersono filmai - tokie filmai kaip „Resident Evil“ ir „Pompeii“, jums gali patikti „Assassin's Creed“. Aš rimtai. Tai tarsi gana gerai atliktas Paulo WS Andersono filmas, kuriame vaidina tik vienas geriausių pasaulio aktorių, atimtas asmenybės. Tačiau „Assassin's Creed“ režisavo ne Paulas WS Andersonas, o režisierius Justinas Kurzelis, kuris praėjusių metų „Macbeth“ režisavo „Fassbender“ ir kuris, manau, dabar manau, matė daugybę Paulo WS Andersono filmų.

Ir dabar, norint pakeisti temą nuo iki šiol išleistų neigiamų atsiliepimų, pateikiame (šiek tiek daugiau) teigiamą „Assassin's Creed“ filmo adaptacijos apžvalgą:

„IndieWire“ - Davidas Ehrlichas

Keletas tokio masto studijų pasiūlymų taip išdidžiai išreiškia jų kūrybinio proceso smurtą, todėl atvirai susiduria su savo genetine struktūra, kad taptų kažkuo geresniu, nei buvo parašyta jiems. „Assassin's Creed“ paskelbimas geriausiu kada nors sukurtu vaizdo žaidimų filmu yra toks komplimentas, kuris skamba kaip hiperbolis, tačiau aprašymas abiem atvejais tinka sąskaitai. Nepaisant to, ką jūs vadinate šia savita, areštuojančia nekviečiančia nesąmone, reikalas yra tas, kad tai vienintelis 2016 m.

Remiantis šiomis apžvalgomis (tiek neigiamomis, tiek mažiau neigiamomis) atrodo, kad „Assassin's Creed“ gali pasigirti gražiu gamybos dizainu ir aptakiai sukonstruotomis sekomis, panašiomis į Kurzelio „Macbeth“, taip pat Williamo Shakespeare'o pjesės ekranizacija yra negailestingai poezija ir rimta. tonas - į blogąją pusę. Tai taip pat skamba taip, lyg „Fassbender“ čia atliktų tokį pasiryžusį spektaklį, kurio visi tikėjosi iš aktoriaus, nepaisant to, ar jis pasirodė naujausiame „X-Men“ filme, ar naujo „12 metų vergo“ režisieriaus Steve'o McQueeno pasiūlymo. Tačiau problema yra ta, kad visa tai (matyt) tarnauja pusiau iškeptam pasakojimui, mitologijai ir veikėjams.

Šie rezultatai nebūtinai stebina, nes „Assassin's Creed“ anonsai (įtartinai) daug daugiau dėmesio skyrė filmo regėjimui ir stiliui, o ne jo veikėjams ar pasaulio kūrimui. „Fox“ netgi išleido anonsą, skirtą tik filmo siužetui paaiškinti ne taip seniai, o tai rodo, kad studija galėjo pripažinti, jog filmo mitologija (kurią scenarijaus metu scenarijaus autoriai parašė keli projekto scenarijai) buvo pakankamai netvarkinga, kad reiktų reklamos tai siūlo tiesioginį paaiškinimą tiems, kurie nėra susipažinę su originaliais „Assassin's Creed“ žaidimais.

Kitaip tariant: remiantis iki šiol skamba žodžiu, skamba taip, tarsi „Assassin's Creed“ patektų į tą patį laivą kaip ir „Warcraft“ - vaizdo žaidimų adaptacija, kurią, kaip ir pirmąją, daugelis kritikavo už tai, kad stengėsi išversti savo pirminę medžiagą dideliam nepaisant kūrybinių originalių žaidimų kūrėjų užkulisių. Vaizdo žaidimų filmas „prakeiksmas“, regis, vis dar gyvas.

KITAS: „Assassin's Creed“ paskutinis anonsas