Himno ginklų sugadinimo numeriai yra sugadinti dėl savo supratimo
Himno ginklų sugadinimo numeriai yra sugadinti dėl savo supratimo
Anonim

Naujausia klaida, kankinanti jau nesklandumų turinčią Himną, yra visiškai beprasmė, padedanti sugadinti ginklą. Žaidimo ginklai jau buvo nagrinėjami anksčiau kaip baudžiamieji grobio lašai, tačiau ginklų šaudymas iki šiol buvo vienas nuosekliausių naujausio „BioWare“ titulo elementų.

„Anthem“ išleidimas buvo katastrofa EA ir „BioWare“, pastaroji bandė gesinti gaisrus, nes žaidimų pasaulis grasina užsisegti dėl daugybės skirtingų problemų. Savo garbei „BioWare“ greitai sprendė daugybę problemų, kurios šiuo metu kankina žaidimą, tačiau tai jau pakenkė milijonų susijaudinusių žaidėjų patirčiai. Tai buvo prieš tai, kai „Anthem“ taip pat pradėjo mūryti PS4 konsoles, galbūt stengdamasis išgelbėti žmones nuo to, kas šiuo metu reiškia nebaigtą žaidimą.

Dabar „Reddit“ vartotojo „YeetLordSupreme“ atliktas išsamus tyrimas atskleidė dar vieną nerimą keliantį „Anthem“ žaidimo elementą: jo ginklų sugadinimo sistema yra visiškai sugadinta. Panašu, kad šis klausimas yra susijęs su tuo, kaip himnas įvertina savo ginklo žalą, remdamasis grupinėmis piršlybomis. Žaidimas keičia žaidėjų padarytą žalą, kad dėl lygio neatitikimų grupėms nebūtų mažiau smagu žaisti, tačiau panašu, kad ši skalė neveikia. Remiantis įrodymais, 1 lygio bendrasis šautuvas šiuo metu padaro daugiau žalos nei 45 lygio šautuvas, pritaikytas tam pačiam priešui. Šautuvui šaudyti reikia 6 kulkos, kad užmuštų rando kariuomenę, o 1 lygio šautuvui reikia 4.

„Reddit“ vartotojas sužinojo, kad Himno žalos numeriai, atrodo, nieko nereiškia:

1 lygio gynėjo šautuvas daro daugiau žalos nei 45 lygio meistriškumo ginklo

GIF įrodymai:

Šaltinis: https: / /t.co/5wSLWNFsRD pic.twitter.com/8XyLSLbIZz

- „Nibel“ (@Nibellion) 2019 m. Kovo 6 d

„BioWare“ techninio projekto direktorius Brenonas Holmesas taip pat jau užsiregistravo „Reddit“ gijoje, todėl studija žino problemą dabar, jei tai nebuvo anksčiau. Atrodė, kad Holmsas nustebino naujienomis, nurodydamas, kad tai greičiausiai klaida, daranti įtaką ginklo pažeidimams:

„Turėsime tai ištirti. Skalės sistemos turėtų leisti žemo lygio žaidėjams žaisti su aukšto lygio žaidėjais, kad būtų veiksmingos prieš aukšto lygio priešus.

Tai nėra numatyta, kažkas ne taip …"

Akivaizdu, kad tokio pobūdžio įvykiai įneš daugiau kuro į gaisrą, kurį EA išstūmė iš himno, palikdamas kritines savybes, kurios anksčiau buvo reklamuojamos per žaidimo „E3 2017“ anonsą. Nors tai dar viena problema, kurią „BioWare“ greičiausiai gali išspręsti per trumpą apyvartos laiką, tikrasis klausimas yra tai, kiek dar problemų gali sukelti gerbėjai, kol „Anthem“ išvijo visus žmones, besidominčius tvirtais pagrindais, kuriuos teikia jos kovos mechanika.

Himnas gali labai patikti. „Screen Rant“ himno apžvalgoje siūlėme, kad po visų klaidų ir trūkstamų funkcijų paviršiumi lauktų geras žaidimas. Tai vis dar išlieka tiesa, nes daugelis žaidėjų yra nepaaiškinamai susižavėję žaidimu, net jei jis neveikia pagrindiniame lygyje. „EA“ ir „BioWare“ vis tiek sugebės išgelbėti „Himną“, tačiau kai viskas toliau eina į priekį, žalą abiejų bendrovių reputacijai gali būti ne taip lengva pašalinti.

Plačiau: Himno konsolės patirtis tokia bloga, kad gerbėjai gauna grąžinamąsias išmokas