Protėviai: Žmonijos odisėjos apžvalga: neverta trūkti nuorodos
Protėviai: Žmonijos odisėjos apžvalga: neverta trūkti nuorodos
Anonim

Bet kam, net šiek tiek besidominčiam prisiimančio formuojančio hominido vaidmeniu, „Protėviai: Žmonijos odisėja“ yra visiškai unikali ir rafinuota patirtis, tačiau nekantrūs žaidėjai gali jaustis negailestingi dėl sunkumų ar pabrėžti savarankiškų tikslų.

Inovacijos yra pagrįstos praeities nesėkmėmis. Bet kokia „Assassin's Creed“ sumanytojo Patrice'o Désiletso ir jo komandos rašytinė naujojo žaidimo aprėptis siekia ne mažiau kaip patobulinti tą žalingiausią ikonų medžioklės žaidimo standartą, kurį sukūrė jo populiariausiųjų serija ir išpūtė giliai į purvą. Nuo to laiko kiekvienais metais žaidėjus pasitinka nuolatinis atvirojo pasaulio smėlio dėžės kolektyvų pluoštas, o metodiniai atnaujinimai daro viską, kad užmaskuotų pasikartojantį žaidimą. Protėviai: Žmonijos odisėja yra labai toli nuo tokio žaidimo stiliaus, todėl čia pateikiamas visiškai pribloškiantis atradimas ir dėmesys tyrinėjimams bei evoliucijai. Tai nėra dar vienas iš naujo nuluptas „Assassin's Creed“, o visiškai kitos juostos tigras.

Protėvių lifto žingsnyje tikriausiai būtų paminėtas išgyvenimo simo derinys su žmogaus rūšies evoliucija. Nors šio aprašymo pakanka pradiniame lygyje, žaidimui reikia labai konkretaus požiūrio į tą idėją, reikalaujančio kontempliatyvaus atstumo ir paciento įsitraukimo į įvairius vidinius darbus. Protėviai, užuot vadovavę konkrečiam atskiram veikėjui, atsakingam už grupę, mato, kaip žaidėjai vadovauja primityvių hominidų kolektyvui nuo 10 milijonų metų praeityje, budrūs ir pažeidžiami džiunglėse be tiesioginių nurodymų, kaip greitai progresuoti. kitas augimo etapas.

„Assassin's Creed“ tikriausiai yra prastas atskaitos taškas, nors jūsų hominidai gali siekti aplinkosaugos orientyrų, kad sukeltų kino kameros pažįstamą verpimo kamerą, kuri suaktyvino „židinio tašką“. Be šių scenarijaus atvejų, protėviai apskritai nesiūlo kitokio laikymo rankose. Jūs valdote primityvių hominidų grupę ir sužinosite, ko reikia norint išgyventi laukinėje gamtoje. Tai gali apimti įvairius dalykus - nuo įvairių detritų derinimo iki įrankių kūrimo ar eksperimentavimo su maisto produktais, esančiais aukštai miško baldakime, ir tikėdamiesi idealaus virškinimo.

Vis dėlto šią kelionę skiria keli esminiai skirtumai. Svarbiausia, kad „Protėviai“ pasakoja minimaliai pasakojamą garsą ir tekstą, ir vienintelį kartą, kai ekrane net matote žodžius, kalbama apie neaiškius pasiekimus (pvz., Pataikyti į gyvūną tam tikra uola ar teisingai naudoti įrankį). Ne, pagrindinis pasakojimas susijęs su jūsų klano geografine pažanga, kai jūs einate iš vieno biomo į kitą, o bet kokia padiktuota santrauka vyksta tik jūsų paties galvoje, kai žaidžiate, nes žaidime išvengiama bet kokio nediskretiško pasakojimo, turinys gali išlikti keliais žodžiais. kinematika, kai jūs einate vis toliau į kraštovaizdį.

Žaidimo patirtis kartais gali jaustis visiškai priešiška. Jei pasirodys plėšrūnai ir išardys jūsų klaną po vieną, galite labai pralaimėti žaidimą, o tai gali būti visiškas atstatymas. Prieš manant, kad tai daro protėvius tam tikru roguelike, tai palyginti sunku tai padaryti ir tikriausiai reikalautų ypač nemokšiško ir nejautraus požiūrio, tačiau tai įmanoma. Kol atidžiai stebėsite savo draugus primatus ir mokysitės elgtis su gretimais plėšrūnais, kurie grobia jūsų klano gyvenvietę, lėtai progresuosite kiekvieną atnaujinimą ir geografinės pažangos laužą. Jei vengtumėte ankstyvos pabaigos, nusprendėte vystytis kiekvienai savo hominidai amžiuje; vyresnieji miršta, suaugusieji tampa vyresniaisiais, o vaikai kreipiasi į suaugusius. Bet kada galite pasirinkti evoliucijos tašką,kuris atnaujina jūsų klaną pagal konkrečias premijas, pakeldamas tave milijoną ar daugiau metų, bet bauddamas už tai, kad nesugebėjai žengti į priekį pagal tikrus protėvių lūkesčius.

Galų gale džiaugsmingai išsiblaškysi dėl kiekvieno kruopštaus progreso laužo. Tai gali reikšti, kad ateityje teks ieškoti naujos gyvenvietės su nedidele hominidų įgula, kovoti su grėsmėmis ir ieškoti tolumoje esančių orientyrų ir švaraus vandens šaltinių. Net sugalvojęs, kaip gaminti ginklus ir įrankius, nė vienas klano narys nesijaučia prislėgtas, o iš nežinomų teritorijų išlenda vis priešiškesni plėšrūnai ir grobio gyvūnai, norėdami išbandyti savo įgūdžius. Šių būtybių medžioklė ir puolimas užtrunka šiek tiek laiko, kol pripranta, tačiau savotiškas atsitiktinių imčių mechanikas užtikrina, kad raganosio skerdimas nėra paprastas mygtuko paspaudimo reikalas - kartais klano apskritai turi būti pamestas atskiras hominidas..

„Protėviuose“ prieinamų progresijos mechanikų skaičius gerokai peržengia šios apžvalgos sritį, ir atrodo, kad žaidimas džiugina slėpdamas svarbiausias savo lygio aukštinimo paslaptis. Pažangos požiūriu, nešiojant primatą kūdikį ant nugaros arba esant šalia, suteikiama „nervinė energija“ ir sukaupta pakankamai jos, o atrakinant atnaujinimus, galite sustiprinti tam tikrus sugebėjimus arba išmokti naujų per visą savo kelionę. Panašiai kaip „Elder Scrolls“ serijoje, norint tobulėti ir padaryti prieinamus aukštesnio lygio pagrindinius veiksmus, paprastai reikia atlikti konkrečius veiksmus; jei norite stovėti tiesiai ir ilgiau vaikščioti dviem kojomis, paprasčiausiai nurodykite, kad dažniau vaikščiotumėte dviem kojomis.

Tai skamba tiesiai šviesiai, tačiau minėtas rankos laikymo trūkumas reiškia, kad tam tikros žaidimo dalys kartais gali jaustis pernelyg neapibrėžtos ir nukreiptos. Vis dėlto netrukus žaidėjai pradės rengti tai, ko iš jų tikisi, arba žemėlapyje išsiaiškinti idealiausias vietoves naujai gyvenvietei. Aplinkos lopai gali pasirodyti tokie priešiški, kad įsipareigojimas naujiems namams yra intensyvus strateginis sprendimas, rizikinga įmonė, galinti sukelti keletą nuostolių. Ar yra Machairodus, besivaikantis netoliese esančios laistymo angos? Jums gali tekti su tuo susidoroti tiesiogiai, kol lengvai atsikvėpsite naujuose namuose, o jo ignoravimas, norint toliau tyrinėti, reikš periodiškų atakų prieš savo brolius.

Jei klasifikuoti, kaip žaidžia protėviai, buvo naudojamas vienas žodis, tai lėtai. Norint sužinoti, kaip skirtingi aplinkos elementai jungiasi, konfliktuoja ir komplimentuoja, reikia laiko. Šaltas lietus gali slopinti progresą, kol rasite konkretų augalą, kuris neutralizuoja tą būseną. Savanos tiesioginiai saulės spinduliai kenkia jūsų ištvermei, tačiau derinant tam tikrus įrankius su tam tikrais ištekliais, taip pat galima apsisaugoti nuo to poveikio. Nė vienu konkrečiu momentu jums nebus tiesiogiai pateiktas nė vienas iš šių atsakymų - jie atsiranda bandant daužyti uolas prieš augalus, augalus prieš uolas, augalus prieš augalus ir t. T.

Protėviai, būdami išlikimo simu, yra sudėtingi ir kompetentingi, tačiau taip pat tampa daugelio nuspėjamų žanro nuovargių ir nusivylimų auka. Paryškinti konkretų daiktą, kurį norite pasiimti, gali būti paprasta arba beveik neįmanoma, o neteisingai nukreipti įvedimai gali sukelti tragišką kritimą nuo medžio, kai linguojate per džiungles, arba apgailėtinai neteisingai nukreiptą kontrataką prieš raganosį. Šie atvejai visiškai nesumenkina numatyto žaidimo srauto ar jo polinkio į atsitiktines nesėkmes, tačiau jie gali būti gana atgrasūs, ypač kai jie kruopščiai subalansuotą komforto jausmą pakreipia į beviltišką išgyvenimo suvokimą per kelias sekundes.

Pauzės ekrane žaidėjai pamatys dešimtis patarimų ir gudrybių, kurie jiems gali padėti jų epinėje kelionėje nuo taško A iki taško B, tačiau yra daugybė patarimų, pateiktų subtiliau ir sumaniau. Užmigęs miegas leidžia žiūrėti į klano svajonę, o plazdantys vaizdai atskleidžia nedidelius, bet reikšmingus užuominas, kaip žengti į priekį, o girdimi ženklai praneša, kai smūgis ginklu gali sėkmingai pakeisti kitą ar galbūt patekti į taikinį. Mokymosi jausmas niekada nesijaučia paviršutiniškai jaukus, tačiau nėra neprotinga tikėtis, kad ypač gyvybiškai svarbūs metodai gali išvengti šiaip sėkmingos kelionės per žaidimą vien dėl to, kad nesujungėte teisingų daiktų ir nenaudojote jų labai specifiniais būdais.

Puikus garso takelis lydi beviltiškas griebtis ir suklupti, subtiliai keičiantis su kiekvienu nauju biomu. Tai nėra visiškai procedūrinė, bet panašu, kad tai yra dreifuojantis veiksmas su okarinais, fleitomis, genčių būgnais ir chorais. Jūsų hominidai atrodo pakankamai emocingi, kad būtų įskaitomi, akivaizdžiai džiugina saldžiu naujo valgomo šaltinio kvapu arba ištroškę sugriebia už gerklės. Orai yra kuo nenuspėjami, o diena, praleista džiunglių urvo gyvenvietėje, kuriant ginklus, jaučiasi tinkamai jaukiai lauke skilinėjančiam dangui, o kiekvienas atskiras žaidimo biomas jaučiasi kruopščiai suprojektuotas ir turtingas regėjimo.

Labiausiai aktuali šio žaidimo problema yra klaidų, kurios, tikėtina, tikimasi, pasirinkimas. Kolegos hominidai gali būti sunku įveikti kelią į naują gyvenvietę ir dažnai neigia valgę daiktą ar jį naudoję, kad apsisaugotų nuo elementų. Tai nėra pakankamai nuspėjama, kad dirgintumėte, ir jūs galite pastebėti, kad tiesiog trumpai kontroliuojate kitą hominidinį personažą, kad patys pritaikytumėte išteklius, tačiau tikslinga tikėtis kelių pataisų per ateinančius mėnesius, kad periodiškai patobulintumėte AI kompanioną. Kad ir ko verta, jie veikia taip, kaip tikėtasi, daugiau kartų, nei ne šiame paleidimo versijoje.

Ši apžvalga buvo atsargi, kad būtų išvengta nieko spoilerių srityje. Kituose žaidimuose tai gali būti dramatiškas istorijos ritmas ar paslėpta galia, tačiau protėviai, atrodo, nesirūpina nė vienu iš jų. Pasakojimas vienodai jaučiasi ir asmeniškai, ir epiškai, kai kova su atkakliais plėšrūnais naujoje gyvenvietėje gali sudaryti visą žaidimo valandą, ir jūs galite praleisti tiek pat laiko bandydami išsiaiškinti, kaip išgauti medų iš bičių avilio.

Palyginti su protėviais yra labai labai mažai, ir atrodo, kad neverbalinio pasakojimo galimybės niekada nesutrinka, o kelias per įvairias jo teritorijas yra toks patrauklus, koks pavojingas. Turėdami daugybę išlikimo simų ir atvirojo pasaulio žaidimų, „Protėviai: Žmonijos odisėja“ tikrai jaučiasi kaip vienetinis žaidimas, evoliucijos meditacija, kuri vienodai remiasi moksliniais tyrimais ir žaidimų tipais, kuriuos dauguma žaidžiame šiais būdais dienų. Kiekvienam, net šiek tiek besidominčiam prisiimančio formuojančio hominido vaidmeniu, tai yra visiškai unikali ir rafinuota patirtis, tačiau nekantrūs žaidėjai gali jaustis negailestingi dėl sunkumų ar pabrėžti savarankiškų tikslų.

Protėviai: „Humankind Odyssey “ rugpjūčio 27 d. Išleidžiama „Epic Games“ parduotuvėje, o PS4 ir „Xbox One“ versijas numatoma išleisti 2019 m. Gruodžio mėn. „Screen Rant“ buvo pateikta skaitmeninė kompiuterio kopija, kad būtų galima ją peržiūrėti.

Mūsų įvertinimas:

4 iš 5 (puikiai)