Perkėlimo peržiūra: unikalūs daugelio žaidėjų žaidimai užtemdo turinio trūkumą
Perkėlimo peržiūra: unikalūs daugelio žaidėjų žaidimai užtemdo turinio trūkumą
Anonim

Naujausias „Chainsawesome Games“ leidinys „ Aftercharge“ yra stebinantis, linksmas ir strateginis tik daugelio žaidėjų žaidimas, siūlantis tokią patirtį, kaip ir jokie kiti tokio tipo žaidimai. „Aftercharge“ bus įdomus kelias valandas, tačiau dėl to, kad trūksta žaidimo režimų ir nesusitelkimo be kovos, gali būti sunku parduoti labiau linkusiems žaidėjams.

„Aftercharge“ - tai internetinis daugelio žaidėjų pirmojo asmens šaudyklė, kuri arenoje panašioje aikštelėje priešina dvi trijų komandų komandas. Nors paviršutiniškai tai gali atrodyti kaip jūsų daugelio žaidėjų patirtis, „Chainsawesome“ išmeta kreivą kamuolį. Užuot be proto šaudžius, mirštant, atnaujinus ir kartojant, „Aftercharge“ pasirenka strategiją ir bendravimą. Apsauginė pusė, vadinama neįveikiamais vykdytojais, nuo užpuolikų turi ginti šešis ištraukėjus, vadinamus „Workonics“, kurie yra nematomi robotai. Robotus galima išjungti, kai jų energijos lygis pasiekia nulį, tačiau komandos draugai juos visada gali greitai atgaivinti. Užpuolikai laimi sunaikinę visus šešis ištraukėjus, o gynėjai - išjungę visus tris nematomus robotus.

Vėlgi, laimėjimas bet kurioje pusėje yra beveik neįmanomas „Aftercharge“ be tam tikro lygio ryšio. Nors robotai iš pradžių nematomi, juos galima atidengti puolant ar šalia gynybinės pusės. Išsiblaškymas ir neteisingas nukreipimas yra užpuolikų raktas dėl ginklų trūkumo ir vėlgi dėl to, kad gynėjai yra nenugalimi. Gynėjams tenka rasti tinkamą besiginančių ištraukėjų sukimąsi ir bandymą atskleisti nematomus robotus. Tai gali sukelti kai kurias įtemptas žaidimų situacijas, tačiau, atsiimant pergales, jis jaučiasi dar naudingesnis. Prie šio įtampos lygio pridedama funkcija, vadinama „Orbital Strikes“, kuri atsiranda praėjus dešimčiai minučių po žaidimo ir kas minutę vėliau. Šie bombardavimai lėtai atskleidžia nematomus robotus, kol jie bus visiškai matomi, todėl užpuolikams teks greitai dirbti.

Perkėlimas taip pat suteikia didelę įtaką pastarojo meto tendencijoms, susijusioms su simbolių klasėmis ir daugelio žaidėjų pavadinimų atšaukimu. Vietoj to, žaidėjai renkasi iš įvairių simbolių, kurie rungtynių metu atlieka skirtingus vaidmenis. Strategija vėl turės būti naudojama pasirenkant simbolius, nes žaidėjai norės subalansuoti savo komandas veiksmingoms rungtynėms. Tiesą sakant, šie personažai turi ir stiprybės, ir silpnumo trūkumų priešo komandoje, nors tai nėra kažkas, kas sukels per daug problemų, jei žaidėjai įgyvendins intelektą ir turės tvirtus komandos draugus. Be to, simbolių sudėtingumas priklauso nuo to, kaip sunku juos naudoti rungtynėse. Abi pusės gali pasirinkti du paprastus, vieną vidutinį ir du sunkius simbolius.Ši sistema leidžia mažiau patyrusiems žaidėjams peršokti tiesiai į „Aftercharge“, nesijaučiant pernelyg perdėm.

„Afterload“ taip pat nėra, o specialieji gebėjimai - kiekvienas veikėjas turi specifinį, susietą su savo personažu - gali būti naudojami tiek, kiek reikia. Kompromisas yra tas, kad sugebėjimai (ir gynėjams ginklų šaudymas) sunaudoja energiją. Žaidėjai turi stebėti energijos juostą ir ją įkrauti ties ištraukėjais. Gynėjams tai tiesiog reiškia patekti į ištraukėjų diapazoną, o atakuojantys robotai turi išmušti ištraukėjus, kad atgautų savo energijos atsargas. Tai sukuria aplinką, reikalaujančią protingo žaidimo ir yra dar viena didžiausių žaidimo stipriųjų pusių.

Nors pusiausvyra ir strategija yra raktai į „Aftercharge“ sėkmę, tai būtų niekas, jei žaidimas nepažymėtų vieno iš svarbiausių būtinų langelių: linksmo veiksnio. Laimei, žaidimas siūlo daug būdingų linksmybių, daugiausia dėl to, kad niekada nebus dviejų vienodų rungtynių. Tam tikru požiūriu tai beveik panašu į beveik be kovos vykdomą „Rainbow Six: Siege“ versiją, nors ir daug mažesniu mastu, o galvoti reikia daugiau. Žaidimas tikrai netinka visiems, nors tikrai ras nišos rinką, nes per savo gyvenimo ciklą prideda daugiau turinio.

Kalbant apie turimą turinį paleidus, čia nuvilia „Aftercharge“. Žaidimas pasižymi tik standartiniu (nors ir unikaliu) daugelio žaidėjų režimu. Tai gali pakenkti ilgainiui, nes žaidžiant tą patį režimą vėl ir vėl, žaidėjai pateks į kitus žaidimus. Grandininiai pjūklai turės anksti patraukti šią problemą į pumpurą, nes jie jau turi labai linksmą ir aiškų modelį, iš kurio galima sukurti. Būtų gaila, kad „Aftercharge“ išblėstų nežinomybėje, kol ji dar neturi galimybės iš tikrųjų pasivyti.

Žemėlapių, nors ir gražu pažvelgti ir juose yra intuityvus dizaino darbas, jų yra per mažai, kad jie būtų amžinai linksmi. Paleidimo metu yra keturi žemėlapiai, visi skirtingai išdėstyti ir sukonstruoti tokiu pačiu asimetrišku būdu kaip ir visas kitas žaidimas. Vis tiek, kiek siūlo šie keturi žemėlapiai, po daugiau nei kelių valandų žaidimo jis gali jaustis šiek tiek panašus.

Be šių mažesnių klausimų, „Aftercharge“ yra keistas, jaudinantis ir unikaliai reikalaujantis geras laikas. „Chainsawesome“ pavyko sukurti originalumą žanre, perpildytame „copy and paste“ šauliais ir bendrais MMO klonais. Nepaisant to, kiek ilgai žaidimas tęsiasi žaidėjų galvose, studija turėtų didžiuotis vien šiuo žygdarbiu. Ne kiekvieną dieną daugelio žaidėjų pavadinimas, ypač indie kompanijos, šokiruoja ir kelia nuostabą tokiu autentišku būdu. Jei to ir ieškote žaidime, „Aftercharge“ gali būti tinkamas variantas.

Daugiau: Kiekvienas žaidimas pasirodys 2019 m. - pilnas sąrašas

Aftercharge yra dabar Steam ir "Xbox One" už $ 19,99. Vėliau „Nintendo Switch“ jis bus išleistas nenustatyta vėliau. Šios apžvalgos tikslais „Screen Rant“ buvo pateikta „Xbox One“ kopija.

Mūsų įvertinimas:

3.5 iš 5 (labai gerai)