Po paskutinio žaidimo „Trine 4“ jaučiasi kaip grįžimas į formą
Po paskutinio žaidimo „Trine 4“ jaučiasi kaip grįžimas į formą
Anonim

Kartais gali būti sunku įdiegti išbandytą veiksmo platformą, pvz., „Trine“ seriją, tačiau, remiantis „ Trine 4: The Nightmare Prince “ žaidimo pristatymu E3 2019 m., Tikrai atrodo, kad kūrėjas „Frozenbyte“ eina teisingu keliu. Kai pirmą kartą buvo paskelbta „Trine 4“, serialo gerbėjai buvo skeptiški, ypač ištvėrę blankų trečiąjį žaidimą, kuris nesugebėjo panaudoti studijos ambicijų ir taip paliko rūgštų skonį gerbėjų burnoje.

Laimei, jie bando ištaisyti praeitį naudodami „Trine 4“. Ir iškart, pirmasis pastebimas „Trine 4“ skirtumas yra dimensijos pasikeitimas. Užuot toliau plėtojęsi 3D formatu, kaip jie sukūrė kartu su „Trine 3“, „Frozenbyte“ nusprendė „Trine 4“ grįžti į 2.5D. Tai įdomus sprendimas, kurį kūrėjas gali vertinti kaip žingsnį atgal. Tačiau pamatęs maždaug 20 minučių žaidimo, 3D elementas nėra labai praleistas. Tiesą sakant, 2.5D jaučiasi kaip pirmoji priemonė atgaivinant formą.

Kitas pokytis šį kartą yra kooperatyvų žaidėjų skaičius, padidintas iki keturių. Tačiau tai nereiškia, kad į žaidimą staiga buvo suleistas ketvirtas veikėjas. Nors tai būtų įdomus „Trine 4“ aspektas, kuris galėtų papildyti faktą, kad tai yra ketvirtoji serijos dalis, ketvirtasis žaidėjas tiesiog padvigubėtų kaip vienas iš trijų veikėjų, kurie visi grįžo į šią dalį. Remiantis dviem kooperacijos lygiais, kurie buvo pristatyti pristatyme, lengva suprasti, kaip keturi žaidėjai kartkartėmis gali būti naudingi.

Žinoma, didžiausi ir svarbiausi „Trine 4“ pokyčiai yra veikėjų sugebėjimai. Jiems visiems buvo suteikta reikšmingų patobulinimų, tačiau vienas veikėjas, kuris gauna didžiausią pažangą, yra riteris Pontiusas. Svarbiausias jo sugebėjimas, bent jau iki šiol matytas, yra sugebėjimas pakartoti savo skydą ir palikti jį visur, kur jis nori. Kaip galima įsivaizduoti, turint du skydus, kurie atspindi vandenį ir nukreipia priešo atakas, gali būti įdomių scenarijų. Be to, visi nauji gebėjimai yra sudėtingesni „Trine 4“ galvosūkių sudėtingesni. Jei ankstesnių „Trine“ žaidimų paprastumas buvo jums patrauklus, galite būti patenkinti nauju žaidimu. Nors tai nėra sunku, tačiau galvosūkių sprendime yra daugiau vienetų nei bet kada anksčiau.

„Trine 4“: „Košmarų princas“ tikrai yra „Trine 3“ patobulinimas, tačiau ar jis gali išpirkti gerbėjų franšizės vardą, ar ne, dar laukia. Tai, ką matėme „E3 2019“, buvo pakankamai įspūdingi, kad mus jaudintų dar viena įmoka, nors tik dėl tam tikros žaidimo mechanikos. Estetiniu požiūriu „Trine 4“ yra gražus žaidimas, tačiau jo prastos tekstūros yra pakankamai pastebimos, kad pateisintų susirūpinimą, ypač turint omenyje, kad praėjo ketveri metai nuo ankstesnio žaidimo išleidimo. Vis dėlto mes esame entuziastingi dėl „ Trine 4“ ir negalėjome to pasakyti tik prieš kelias savaites.