8 galingiausi paskutinės fantazijos šaukimai (ir 8 visiškai nevertingi)
8 galingiausi paskutinės fantazijos šaukimai (ir 8 visiškai nevertingi)
Anonim

Gebėjimas pasikviesti galingas būtybes, kurios gali jums padėti mūšyje, tapo vienu žymiausių „ Final Fantasy“ serijos aspektų.

Ši koncepcija pasirodė „Final Fantasy III“, kur žaidėjas galėjo atlikti šalutinius ieškojimus, norėdamas surasti galingiausius padarus pasaulyje ir nugalėti juos kovoje, kad galėtų pasitelkti savo jėgas mūšyje.

Laikui bėgant, iškviesti monstrai taps neatskiriama daugelio „Final Fantasy“ žaidimų istorijomis.

„Final Fantasy IV“ „Eidolonai“ išlaikė slaptą karalystę, kur laikas tekėjo kitaip, o „Final Fantasy VI“ esperai buvo sumedžioti ir transformuoti į kristalus, kad jų galiomis galėtų naudotis mirtingieji.

Vis dėlto ne visi „Final Fantasy“ žaidimų šaukiami monstrai yra sukurti lygūs. Yra tokių, kurios gali laimėti mūšius vienu judesiu, o kiti pakabins tave išdžiūti ir leis priešui garuose tave kovoti.

Šiandien mes čia vertiname geriausius ir blogiausius iš „Final Fantasy“ serijos iškviestų padarų.

Iš paukščio, kuris gali išgelbėti jus nuo sunaikinimo ne iš ginklo rankose karių, kurie negali laukti, kad sunaikinti savo šaliai, čia yra 8 Labiausiai PowerfulFinal Fantazija Šaukimas (Ir 8, kurie yra beverčiai) !

16 Galingas: „Phoenix“ („Final Fantasy VII“)

„Phoenix“ šaukimas pasirodė daugelyje „Final Fantasy“ žaidimų ir paprastai pasidalija savo poveikiu kiekvienoje iteracijoje.

Finiksas padaro priešui gaisro žalą ir atgaivins visus mirusius partijos narius.

„Phoenix“ versija, pasirodžiusi „Final Fantasy VII“, yra pati naudingiausia šaukimo iteracija, ypač kai reikia nugalėti premijos viršininkus.

„Final Fantasy VII“ egzistuoja „Materia“, vadinama „Final Attack“, kuri leidžia atlikti papildomą ėjimą, kai aprūpintas personažas praeina mūšyje.

Šis žingsnis priklauso nuo to, kokią medžiagą susiejote su „Final Attack“. Jei susiesite „Phoenix“ su „Final Attack“ ir visa jūsų partija žus, tada „Phoenix“ sugrąžins visus į gyvenimą ir sužeis priešą.

Naudodami įvaldytą „Final Attack“ / „Phoenix“ kombinaciją, lengviau praleisite laiką su „Emerald“ ir „Ruby Weapon“, nes prieš pralaimėdami mūšį galite būti sunaikinti kelis kartus.

15 nieko vertas: slaptasis pabaisos šaukimas („Final Fantasy IV“)

„Eidolonai“ vaidina didžiulį vaidmenį „Final Fantasy IV“ istorijoje. Rydiai suteikiama galimybė pasinaudoti stipriausių eidolonų, tokių kaip Asura ir Bahamutas, galiomis, tačiau ji turi juos nugalėti kovoje.

Ne visi „Final Fantasy IV“ šaukimai priskiriami „Eidolons“. Yra keturi slapti pabaisos šaukimai, kuriems reikalingi specialūs daiktų lašai, kad Ridija juos išmoktų. Rydia gali gauti šaukimą pagal „Bombos“, „Cockatrice“, „Goblin“ ir „Mind Flayer“ priešus.

Monstrų šaukimai yra nepaprastai silpni ir neverti jūsų laiko.

Tikroji priežastis, kodėl jie tuo užsiima, yra dėl to, kaip retai jie pirmiausia randami. Visi daiktai, reikalingi pabaisos šaukimui išmokti, atiteks tik konkretiems priešams ir tikimybė, kad jie pasirodys, yra tik 0,4%.

14 Galingas: „Golem“ („Final Fantasy Tactics“)

Šaukėjams bus sunku „Final Fantasy Tactics“ pradžioje. Taip yra dėl to, kiek laiko reikia užburti burtus ir kaip jie taikosi tik į fiksuotą plotą.

Priešo daliniai gali pasislinkti iš kelio, kai šauklys vis dar užburia. Iškvietimai taip pat sunaudoja daugybę stebuklingų taškų, o tai reiškia, kad daugelio jų išmesti negalėsite.

Geriausias „Final Fantasy Tactics“ šaukimas yra „Golem“. Tai yra ta, kuri automatiškai taikoma kiekvienam jūsų partijos nariui.

„Golem“ sugers fizinių atakų metu padarytą žalą, lygią didžiausiems šaukiamojo smūgio taškams.

Daugybė „Final Fantasy Tactics“ mūšių apima kovą su šaulių, riterių ir vienuolių grupėmis, kurios tiesiog verkia tave galingomis fizinėmis atakomis. Golemas bus geriausias jūsų draugas išgyvenant šias kovas.

13 nieko vertas: arka („Final Fantasy IX“)

„Ark“ yra lengvai galingiausias „Final Fantasy IX“ šaukimas.

„Ark“ problema yra ta, kad veiksmai, reikalingi jam įsigyti, taip pat tampa nereikalingi.

Durklas gali išmokti Arkos iškvietimą tik naudojant pemzos elementą. Vienintelis būdas rasti visą pemzos gabalą yra pavogti jį iš Ozmos ir mušti mūšyje.

Taip pat galite pagaminti pemzą iš dviejų atskirų gabalų, tačiau pirmiausia turite nugalėti Hadą, nes jo sintezės parduotuvė yra vienintelė vieta, kur galite sintetinti pemzą.

Hadas ir Ozma yra du sunkiausi „Final Fantasy IX“ bosai. Jei sugebėsite įveikti vieną, tada beveik garantuotai būsite pakankamai stiprus, kad nugalėtumėte kitą.

Kokia prasmė laimėti geriausią šaukimą žaidime, jei teks nugalėti sunkiausius viršininkus, kad tai padarytum?

12 galingas: „Ifrit“ („Dissidia“ / „Dissidia 012“)

„Dissidia Final Fantasy“ ir jo tęsinys pasirodė „PlayStation Portable“. Žaidimai peržengė ribas to, ką galėjo padaryti delninis PSP, tačiau vis tiek buvo tam tikrų apribojimų, susijusių su tuo pačiu metu ekrane galinčių pasirodyti modelių skaičiumi.

Dėl šios priežasties šaukimas „Dissidia“ žaidime buvo ne kas kita, kaip piešiniai, kurie mirksėjo ekrane, kai juos suaktyvinote.

Tai, ko Ifritui trūko estetikos, jis kompensavo „Dissidia“ žaidimų naudingumu.

„Ifrit“ sugebėjo 1,5 karto padidinti jūsų „Drąsos“ rezultatą, o tai gali žymiai padidinti žalos, kurią galėtumėte padaryti ataka, kiekį.

Tinkamai laiku panaudotas rankinis „Ifrit“ variantas gali padėti greitai laimėti rungtynes, nes panaudojus padidinimą po pertraukos gali būti pakankamai jėgų nugalėti priešą vienu smūgiu.

11 bevertis: Kujata („Final Fantasy VII“)

„Final Fantasy“ šaukimas paprastai turi savo galias, susijusias su konkrečiu elementu: Ifritas valdo ugnį, Ramuhas valdo žaibus, o Šiva naudoja ledą.

Kujata (iš pradžių žinomas kaip Kjata) buvo šaukimas, kuris puolime panaudojo tris skirtingus elementus - ugnį, ledą ir žaibą. Savo ataką užbaigia žemę trankančiu smūgiu, tačiau tai iš tikrųjų neprideda žemės elemento į šaukimą.

„Kujata“ problema yra ta, kad įmanoma, kad jo ataka būtų lengvai inertiška.

Jei priešas yra apsaugotas nuo vieno iš trijų elementų, kuriuos Kujata naudoja savo puolime, tada visi jie žlugs.

Tai galioja ir tuo atveju, jei priešas gali sugerti vieną iš trijų elementų, nes jis sugers visą žalą.

10 galingų: „Cerberus“ („Final Fantasy VIII“)

„Final Fantasy VIII“ sargybinės pajėgos prasideda kaip galingiausias jūsų ginklas kovoje … tol, kol esate pasirengęs pakartotinai sėdėti tose pačiose ilgose scenose.

Globėjų pajėgos laikui bėgant taps ne tokios naudingos, nes lengva „Final Fantasy VIII“ ištraukti „Limit Breaks“. Yra viena globėjų jėga, kurios galia padės jums tai padaryti greičiau.

„Cerberus“ užrašys jūsų vakarėliui dvigubus ir trigubus burtus, kurie leis jiems sukti du ar tris burtus vieno posūkio metu. Tai gali leisti greitai nustatyti tris skubėjimo ir tris auros burtus.

Šis derinys leis jums išlaisvinti priešininką iš eilės pražūtingų ribinių pertraukų, neduodant jiems laiko atsakyti.

9 bevertis: Gilgamešas („Final Fantasy VIII“)

Odinas yra pasikartojantis „Final Fantasy“ serijos šaukimas, kurio visas triukas pagrįstas menka galimybe akimirksniu nugalėti priešą.

Maža Odino atakos tikimybė iš tikrųjų reiškia, kad daugelis žaidėjų verčiau naudos nuoseklesnį žalos dalytoją.

„Odin“ versija, pasirodžiusi „Final Fantasy VIII“, yra geriausia dėl to, kad jis turi galimybę atsitiktinai pasirodyti mūšio pradžioje ir užbaigti kovą prieš jai prasidedant.

Odinas sunaikinamas pasakojant apie „Final Fantasy VIII“ ir pakeičiamas Gilgamešu, kuris turi tik vieną iš keturių galimybių pasinaudoti tiesiogine Odino sunaikinimo ataka.

Labiau tikėtina, kad pamatysite išpuolius, kurie padaro daug žalos, arba užpuolimą, kuris padaro tik vieną žalos tašką, todėl Gilgamešas yra reikšmingas žingsnis nuo Odino.

8 galingas: „Ultima“ („Final Fantasy Tactics A2“: „Rimo Grimoire“)

„Ultima“ yra vardas, kurį dažnai gauna galingiausias burtas kiekviename „Final Fantasy“ pasaulyje. Tai taip pat yra vieno iš „Ivalice“ sūnų vardas, kuris yra labai galinga būtybė, kurią žaidėjas gali pašaukti į mūšį.

„Final Fantasy Tactics A2: Grimoire of the Rift“ partija gali iššaukti „Scion“ tik vieną kartą mūšyje. Jums reikia turėti personažą, kuris turi atitinkamą „Scion“ priedą, ir jūs turite palaukti, kol sutriuškintas matuoklis pasikeis į oranžinį.

Tai yra daug nemalonumų dėl vieno šaukimo, tačiau „Ultima“ yra verta.

Ultima pakelia suknelę ir išlaisvina spindulį, kuris išgydys visą partiją ir padarys šventą žalą priešui.

„Ultima“ išsaugojimas tinkamam momentui gali padėti pakeisti mūšį, jei priešas šiuo metu turėtų pranašumą.

7 nieko neverti: „Whyt“ („Final Fantasy IV DS“)

„Nintendo DS“ išleistoje „Final Fantasy IV“ versijoje buvo išskirtinis „Eidolon“, kurio vardas buvo Whyt.

„Whyt“ buvo sukurtas siekiant parodyti „Nintendo DS“ triukus, todėl naudodamiesi rašikliu galite nupiešti jam veidą.

Norėdami padidinti „Whyt“ statistiką, turėjote sužaisti vieną iš penkių nebylių minigames, kurie apėmė atsakymus į matematikos klausimus, nustatyto laiko laikymą palietus jutiklinį ekraną, bakstelėjimą priešais, kurie skuba ekranu, sukdami rašiklį aplink Kainą ir pagrindinis šaudymo žaidimas.

Tai yra mobiliųjų telefonų žaidimų šiukšlių lygis ir būtinas, jei norite padaryti Whyt perspektyvų kovoje.

Whyt buvo pašalintas iš vėlesnių „Final Fantasy IV“ versijos „Nintendo DS“ prievadų ir jo negalima rasti žaidimo „Android“, „iOS“ ir kompiuterio versijose.

6 galingi: turo riteriai („Final Fantasy VII“)

„Squaresoft“ šiek tiek peržengė šaukiamų animacijų ilgį 32 bitų „Final Fantasy“ serijos eroje.

Taip buvo dėl to, kad jie labai norėjo parodyti savo įgūdžius gana nauja 3D grafikos įranga, o tai dažnai reiškė, kad žaidėjai kelias minutes sėdėdavo spoksodami į ekraną.

Raundo riteriai privertė žaidėją stebėti dviejų minučių trukmės sceną.

Tačiau tai buvo verta, nes tik trys priešai turi galimybę išgyventi vieną trylikos legendinių karių ataką.

Norint pasiekti salą, kurioje įsikūrę „Round material“ riteriai, reikia nemažai susipainioti su chocobo veislininkystės mechanikais, tačiau tai verta, nes tai yra pats galingiausias žaidimo šaukimas.

Riteriai bus geriausi jūsų sąjungininkai, kai reikia mesti smaragdo ir rubino ginklą … tol, kol neprieštaraujate vaizdų demonstravimui.

5 bevertės: ultros (Dissidia / Dissidia 012)

Vienas iš labiausiai erzinančių daiktų, kurį gali atskleisti kitas „Mario Kart“ serijos žaidėjas, yra „Blooper“. „Blooper“ yra kalmarai, kurie uždengs jūsų ekraną rašalu ir apsunkins jūsų matymą, kur einate.

„Dissidia Final Fantasy“ pasirodžiusi „Ultros“ versija ir jos tęsinys turi panašų poveikį kaip „Blooper“, išskyrus tai, kad ji apima tik abiejų žaidėjų „Bravery“ balus.

„Ultros“ rašalas vos užima „Bravery“ balus, o tai reiškia, kad vis tiek galite išsiaiškinti skaičius.

Tai reiškia, kad „Ultros“ yra nenaudingas, palyginti su kiekvienu kitu žaidimo šaukimu, kuris gali suteikti premijų jūsų sugebėjimams ar baudas priešui. Ultros yra šiek tiek daugiau nei erzinimas.

4 galingi: „Anima“ („Final Fantasy X“)

Raundo riteriai buvo nepaprastai galingas šaukimas, tačiau maksimali žalos suma, kurią ji gali padaryti, yra maždaug trylika tūkstančių taškų.

Tai nublanksta prieš „Anima“ iš „Final Fantasy X“, kuri per vieną ataką gali padaryti daugiau nei milijoną taškų žalos.

Yra elementų, kuriuos galite įsigyti „Final Fantasy X“, leidžiančius padidinti žalos limitą nuo 9999 iki 99999.

Be to, „Aeon“ šaukimas gali atlikti „Overdrives“ (tai yra žaidimo ribiniai pertraukimai), kurie Animos atveju leidžia priešui atlikti šešiolikos smūgių kombinaciją.

Tinkamai sukūręs „Anima“, naudodamas „Overdrive“, gali padaryti daugiau nei milijoną žalos taškų.

Tai nebuvo įmanoma originaliose japonų ir Šiaurės Amerikos žaidimo versijose, nes „Anima Overdrive“ buvo uždėtas žalos dangtelis.

3 beverčiai: „Eggman“ („Final Fantasy V“)

Yra didelė tikimybė, kad niekada nenaudojote „Eggman“ šaukimo „Final Fantasy V“, nes tai galima pamatyti tik labai konkrečiai.

Norėdami iškviesti „Eggman“, turite toliau naudoti „Magic Lamp“ elementą, kol jis sukvies tik Chocobo.

Kai sukviesite Chocobo dvidešimt kartų, pagaliau sukviesite Eggmaną į kovą. Taigi, ką daro „Eggman“? Nieko.

Eggmanas skundžiasi, kad jis negali pasiekti priešo ir viskas. Jūs netgi negalite fiziškai pamatyti „Eggman“, neįsibrovę į japonišką žaidimo versiją.

„Eggman“ iš tikrųjų buvo jo paties žaidimų, kuriuos sukūrė „Squaresoft“, žvaigždė. Jo įtraukimas greičiausiai buvo tik linktelėjimas kitai franšizei, tačiau tai nėra jokia kita žaidimo paskirtis.

2 galingi: „Yojimbo“ („Final Fantasy X“)

„Anima“ gali padaryti daugiausia žalos iš bet kurio „Final Fantasy X“ aeono, tačiau norint tai pasiekti reikia daug dirbti.

Yra dar vienas būdas greitai nužudyti savo priešus, naudojant Aeono galią, jei tik esate pasirengęs mokėti kainą.

„Yojimbo“ yra mėgstamiausias viso pasaulio gelbėtojų šaukimas. Jei duosite jam pakankamai pinigų, yra tikimybė, kad jis akimirksniu sunaikins priešą.

Ši ataka bus naudinga bet kuriam žaidimo priešui (išskyrus galutinį bosą), įskaitant galingus viršininkus, tokius kaip „Dark Aeons“ ir „Atgaila“.

Dėl Yojimbo buvimo net pats sunkiausias bosas kovoja su vėjeliu, jei tik turi jam daug pinigų. Jei tai neveikia, visada galite tęsti išsaugojimo įkėlimą tol, kol jis nepadės.

1 nieko vertas: kryžiuočiai („Final Fantasy VI“)

„Crusader“ yra galingiausio šaukimo „Final Fantasy VI“ vardas.

Iš pradžių buvo klaidinga nuomonė, kad „Crusader“ buvo „Final Fantasy VII“ turo riterių pirmtakas, tačiau vėliau paaiškėjo, kad trys „Crusader Esper“ sudarančios būtybės iš tikrųjų yra kariaujančios triados apraiškos, tai yra trys svarbūs dievai. į žaidimo istoriją.

Priežastis, kodėl „Crusader“ yra tokia bloga, yra ta, kad ji padaro daug žalos … visiems aikštėje.

Yra didelė tikimybė, kad kryžiuočiai užmuš visą jūsų partiją per vieną išpuolį. Vienintelis saugus būdas naudoti „Crusader“ yra įsitikinimas, kad „Reraise“ užkeikimas yra užfiksuotas vakarėlyje, tačiau tam reikia kur kas daugiau darbo, nei tiesiog naudojant įprastas atakas priešui pakenkti.

Kodėl verta tiek daug išgyventi, kad įsitikintum, jog išgyveni kryžiuočius, kai gali tiesiog panaudoti kitus esperus, kurie nesunaikins tavęs, kai bus pašaukti į lauką?

---

Ką tu manai? Koks galingiausias ar silpniausias „ Final Fantasy“ šaukimas? Praneškite mums komentaruose!