25 vaizdo žaidimai, kurie visiškai neturi prasmės
25 vaizdo žaidimai, kurie visiškai neturi prasmės
Anonim

Nepaisant stiprių abiejų pozicijų pavyzdžių, diskusijos apie tai, ar vaizdo žaidimai yra menas, ir toliau siautėja iki šiol. Vis dėlto yra vienas dalykas, kad abi pusės gali susitarti ir susitarti, ir tai yra tas faktas, kad geras vaizdo žaidimų fragmentas yra keistas - kaip, beprotiškai keistas.

Jie yra ne tik keista dalis, bet ir dar viena dalis, paneigianti visus loginius paaiškinimus ir sukurianti tikrai siurrealistinius pasaulius ir potyrius, kurie tiesiog neturi daug prasmės. Tiesą sakant, kai kurie iš šių žaidimų visiškai neturi prasmės, ir būtent apie šiuos žaidimus mes kalbėsime labai išsamiai.

Norėdami parodyti vaizdo žaidimus, kurie nepavyko paaiškinti per visą pramonės gyvavimo laiką, sąraše mes pereisime nuo vienos sistemos prie kitos, žanras prie žanro ir iš vienos eros į kitą. Kai kurie iš mūsų įrašų yra pažįstami serijos ir garsūs žaidimai, kiti - iš palyginti nežinomų konsolių ir franšizių. Yra keletas atvejų, apie kuriuos niekada negirdėjote, ir keletas populiarių, kurie užginčys jūsų dabartinį požiūrį į tas konkrečias franšizes.

Kalbant apie tai, kas reiškia „nėra prasmės“, mes naudojame įvairius veiksnius, pavyzdžiui, nesuprantamą žaidimo siužetą, sąmoningą dizainerių logikos užtemimą, šifruotus žaidimo elementus ir paprastai siurrealistinius elementus, paneigiančius paaiškinimą.

Su nustatytomis pagrindinėmis taisyklėmis pradėkime nuo 25 vaizdo žaidimų, kurie visiškai neturi prasmės.

25 „Mortal Kombat“

Skirtingai nuo daugelio kitų kovos žaidimų, „Mortal Kombat“ franšizė iš tikrųjų turi sąmokslą, ir, jos garbei, ji yra teisėtai įdomi. Koncepcija yra šauni, personažai yra šaunūs, o pasaulis, kuriame jie gyvena, yra kietas. Gaila, kad beveik niekas neturi prasmės.

Kanonas tarp kiekvieno įrašo yra netvarka ir jis buvo pakartotas daug kartų, bet tai tik dalis problemos: pagrindinė problema yra ta, kad galite baigti beveik kiekvieną veikėją, su kuriuo kovojate, tačiau jie vis tiek pasirodys kitame įraše.

24 Mirusiųjų rašymas

„The House of the Dead“ franšizė - tai liaupsių kupina šautuvų serija, atnešusi siaubą (ir toną hammy, siaubo sūrio) į arkados sceną, iššūkį žaidėjams išgelbėti blogai nuskambėjusius mokslininkus, siunčiant Undead legionus atgal į savo kapus. Taip pat keletą kartų žaidėjai išmetė savo zombius šaunančius ginklus rašomosioms mašinoms - taip, tai taip keista, kaip atrodo.

Naudodamiesi klaviatūros įgūdžiais, turite nugalėti siaubą keliančias zombių blogio jėgas, naudodamiesi tikslia ir greita rašymo galimybe, kad išeitumėte pergalingi, ir niekada nebandoma paaiškinti, kodėl.

23 žvaigždžių karai (NES)

Teisingai tariant, „Žvaigždžių karų“ adaptacija, skirta NES, yra gana tiksli šaltiniui, atsižvelgiant tik į keletą būtinų laisvių žaidimui patobulinti, pvz., Kovojant su dantimis dantimis ir nagais prieš Jawą, kad būtų galima išgelbėti jūsų droidus, arba pagrobiant jį su įsčiose esančiomis žiurkėmis. ir „Tusken Raiders“ daugybėje urvų Tatooine mieste.

Turbūt geriausia ir tiksliausia seka yra lemtingas susitikimas su Darth Vader, kur jis virsta milžinišku skorpionu ir - palauk, ką? Teisingai: galutinė Darth Vader forma yra milžiniškas skorpionas. Kodėl nėra kažkas tokio šauniai laikomo kanono?

22 Svetimas kareivis

Svetimas kareivis yra anomalija: jis turi papasakoti istoriją - neįtikėtinai ilgą, pernelyg išsamią istoriją, kuri paaiškinama per tekstą užpildytą prologą, kuris trunka beveik keturias minutes.

bet neturi prasmės.

Mes sužinojome apie baimės suvaldytą „Sierra“ planą 2015 m., Pavojingą grupę „Scarlet“ (kurią sudaro parazitiniai kariai, sukurti per „supergenetinę inžineriją“, galinčią užkirsti kelią žmonėms keliauti „už visatos ribų“), apie buvusį savo bosą. veikėjas „Epsilon-Eagle“, kuris buvo įmestas į „erdvės-laiko tęstinumą“ (kurį atidarė Scarlet panaudodamas „super galias“), ir

.

mes tiesiog sustosime čia pat. Tai tik įpusėjus prologui, ir jis jau visai už borto.

21 Katamario drama

Katamari franšizė yra viena iš labiau žinomų (jei netgi galime ją taip vadinti) žaidimų serija šiame sąraše, kuri yra gryno keistumo ir ryžtingo logikos trūkumo sinonimas. Remiantis mokomuoju žaidimu, Visų kosmosų karalius tapo neįtikėtinai girtas ir tada sunaikino beveik viską, kas yra visatoje.

Kaip jo sūnui, jums pavesta surinkti krūvą šlamšto, kad pakeistumėte tai, kas buvo pamesta. Tai daroma su stebuklingu rutuliu, kuris padaro viską mažesnį, kad galėtų jį sulipti, taigi, norėdami pakeisti žvaigždes, riedėsite aplink vis didesnį rutulį, kurį sudaro žmonės, pastatai, automobiliai ir visokie šlamštai.

20 La Mulana

Nėra taip, kad „La Mulana“ neturi jokios prasmės, tai yra tai, kad „La Mulana“ aktyviai pasirenka, kad neturi jokios prasmės. Šis žaidimas „Indiana Jones-meet-Metroidvania“ buvo sukurtas būti kiek įmanoma neaiškesnis, kai reikia galvosūkių sprendimų, elementų ir progreso apskritai, ir tai tikrai parodo.

Tai taip pat nerūpi. Jis nenori savęs paaiškinti. Netgi vadove (kuriame yra keletas kritinių paaiškinimų) pasiginčijama, kad esate kūdikis, kuriam reikia pagalbos išsiaiškinti. Tiesiog nesvarbu, kaip sunku tai suprasti, ir, laimei, tai yra linksmybių dalis.

19 Sielų serija

Parašykime taip: jūs žinote, kad jūsų serija neturi prasmės, kai iš tikrųjų rengiate konkursą, kuriame skiriama 10 000 USD premija tam, kas gali tinkamai paaiškinti siužetą. Tai yra tikras įvykis, kuris iš tikrųjų įvyko, ir tai iš tikrųjų yra vienintelis įrodymas, kurio reikia norint įrodyti, kad nieko iš „Souls“ serijos nėra prasmės.

Kiekvienas žaidimas atidaromas pavojingai paslaptingu scenarijumi, o kiekvieno NPC balso aktoriai aiškiai net neįsivaizduoja, apie ką jie kalba (nors jie savo skaitymus užpuola apčiuopiamu pavojumi, kuris padaro linksmą nepaisant to). Ar tikrai šiuose žaidimuose istorija yra svarbi? Ne iš tikrųjų, bet tai yra žavesio dalis.

18 mistinis Ninja vaidina Goemonas

Gerai, supraskime tai tiesiai: žaidimas vyksta senovės Japonijoje, o pagrindiniai piktadariai yra kosminių ateivių teatro trupė, kuri tikisi paversti kaimą milžiniška scena, kad amžinai galėtų dėti savo avangardo spektaklius … o tai daro visiška prasmė.

Sujunkite keistą siužetą su linksmais (ir nepaprastai keistais) rašymais, užkrečiančiais muzikiniais numeriais ir didžiulėmis mech kovomis. Turite žaidimą, kuris yra neįtikėtinai nesąmoningas, tačiau yra vienas maloniausių N64 3D platformos kūrėjų. Tai, kad jis neturi prasmės, yra tik apledėjimas ant torto.

17 Balionų kova

„Balloon Fight“ yra senas NES žaidimas, kuris smarkiai įkvepia klasikinės arkados klasikos žaidimo „Joust“. Žaidimo metu reikia paimti labai plūdrų personažą ir nusileisti jiems ant priešų galvų, kad juos nugalėtų. Titulinis naikintuvas „Balloon Fighter“ yra žmogaus patinas su balionais, pritvirtintais prie nugaros, kuris atlenkia rankas, kad pasiektų pakankamai aukščio, kad nugalėtų bijotų, blogis darančių paukščių armiją.

Kokia čia prielaida? Ar paskutinė „Balloon Fighter“ žmonijos viltis yra prieš įsiterpiančią Paukščių Imperiją? Ar tai yra kažkoks „Mortal Kombat“ stiliaus turnyras? Mes nesame tikri. Tai gali neturėti prasmės, bet vis tiek tai yra didelis sprogimas.

16 Betmeno ir Robino nuotykiai (Pradžios knyga)

Betmeno ir Robino nuotykiai „Super Nintendo“ buvo aiškiai paremti to paties pavadinimo animacinėmis serijomis, o žaidimo meno stilius, muzika ir žaidimo būdas buvo beveik identiški serijai. Tada yra „Genesis“ prievadas, kuris tikrai nėra tapatus.

Įvykus kokiam nors košmariškam serijos variantui, ikoninė muzika buvo pakeista nuostabiu (ir įspūdingu) industriniu partitūra, spalvingomis spalvų paletėmis, kurios nutapė niūrų paveikslą, ir kai kuriomis iš visų laikų siurrealistiškiausių ir žandikaulius mažinančių sekų. maloninkite sistemą. Tai gali būti nieko panašaus į serialą, kuriuo tariamai remiasi, ir kontekstiniame kontekste jis neturi jokios prasmės, tačiau nieko panašaus nėra.

15 dalyvių

Įsivaizduokite, kad esate vaizdo žaidimų kūrėjas ir esate susitikime su savo bendradarbiais. Jums buvo pavesta nuspręsti kitą projektą, kuriame dirba jūsų komanda, o jūsų pirmosios mintys yra dviračiai ir psichodelika. Kambarys sprogo riaumojamais plojimais.

Sveiki atvykę į „Uracer“, kur lenktyniausite su dviračiais keistais, į vamzdį panašiais trasomis, o fone vėl kyla siurrealistiniai vaizdai. Tai lyg ir keista, kaip atrodo, tačiau teisėtai įdomi patirtis, ypač turinti įdomių triukų sistemą. Vis dėlto ar žinote, kas iš viso to prasmingiausia? Tikriausiai tai, kad „DMA Design“ jį sukūrė

žinote, žmonės, kurie galų gale tapo „Rockstar Games“.

14 piktadarių kūrėjai

Kaip kultinis N64 klasikas, „Mischief Makers“ yra vienas iš nedaugelio „Nintendo 64“ 2D žaidimų ir tai yra rimta kelionė. Kiekvienas lygis pirmiausia yra pastatytas iš blokų, kurie yra gyvi, judantys veidai. Niekada nėra paaiškinta, ar jie yra jausmingi, ar ne. Tada iškyla visas siužeto numeris, beveik identiškas Žvaigždžių karams, atėmus visas prasmingas dalis.

Galiausiai, žaidimas: ar jūs važinėjate kamanėmis, žaidžiate „Dodgeball“ su katė, kovojate su didžiulėmis varlėmis, lenktyniaujate ant triračio ar drebinate amžinai mylintį gyvenimą iš visko, su kuo susidūrėte, mes galime garantuoti, kad tai nėra padaryti prasmę

13 Michaelas Jacksonas „Moonwalker“

Nesvarbu, ar tai „Sega Genesis“, ar arkadinė versija, Michaelio Jacksono „Moonwalker“ ne tik ribojasi su absurdo ir nesąmonių sritimis, bet ir noriai kerta. Labai laisvai remdamiesi to paties pavadinimo filmu, žaidėjai imasi Michaelio Jacksono (arba kelių Michaelio Jacksonsų) vaidmens, kuriam nepaaiškinamai suteikta galia sušaudyti stebuklingus energijos varžtus.

Jis taip pat gali priversti žmones sprogti, mušdamas jiems skrybėlę, virsdamas milžinišku robotu (ir automobiliu) ir pradėdamas šokti „flashmob“, kuris yra mirtinas visiems, išskyrus save. Jis taip pat turi išgelbėti pagrobtus vaikus, išsiųsdamas juos į stebuklingus šaukštus.

12 „Shaq Fu“

Buvome apiplėšti tarp „Shaq Fu“ ir „Chaos“ Vėjuotame mieste, tačiau turėjome vykti kartu su „Shaq Fu“, nes tai buvo „krepšininkų, kurie daro fantastiškus ir nepraktiškus dalykus, kurie tikrai nėra krepšinis“, žanras, kuris bus panašus į kitus. fantastinis „Barkely: Shut Up“ ir „Jam Gaiden“ ar net neseniai pasirodęs „Shaq Fu: Legend Reborn“.

Shaq Fu seka Shaquille'o O'Nealo išnaudojimus, atsidūręs kitoje plotmėje ir yra priverstas įsitraukti į kovos menus, kurio pagrindinis tikslas yra nugalėti mamytę, vardu Sett Ra. Be galo baisus, „Shaq Fu“ taip pat yra vienas iš netyčiausių niekuomet sukurtų vaizdo žaidimų.

11 Super beždžionių kamuolys

„Super Monkey Ball“ žaidimai yra beveik be galo įdomūs (ypač daugelio žaidėjų vakarėlių žaidimai), tačiau gerumas yra maloningas, nesitikėkite, kad kam nors bus suteiktas teisėtas kontekstas ar bandymas padaryti logišką prasmę. Jūs net nežaidžiate kaip beždžionė, įstrigusi permatomame rutulyje. Vietoje to jūs žaidžiate kaip pati scena, pakreipdami ją taip, kad rutulys susisuktų, kad surinktumėte bananus ir pasiektumėte išėjimą.

„Super Monkey Ball 2“ siužetas panašus, tačiau nesitikėkite, kad tai suteiks svarbių apreiškimų. Svarbiausias dalykas, kurį sužinosite, yra tas, kad magiški žodžiai yra „ai ai poo“.

10 „Super Mario“ serija

Kadangi Mario yra labiau atpažįstamas nei Mickey Mouse ir vaidina didžiuliame nuostabių, novatoriškų žaidimų sąraše, lengva pamiršti, kad beveik nieko per visą seriją nėra jokios logiškos. Tai nėra tiesiog susiję su akivaizdžiais elementais, tokiais kaip pikti vėžliai ir grybai ar augalai, priverčiantys žmones augti ar šaudyti. Tai taip pat yra realaus pasaulio epidemija, kurioje šie žaidimai tariamai vyksta.

Nesvarbu, ar jos „Odisėja“ visiškai nušluoja iš pažiūros nusistovėjusias vietų vietas ir šalis Mario pasaulyje, ar „Galaxy“ serija, ginčijanti pačias pagrindines kosmoso sąvokas, vis sunkiau rasti tai, kas iš tikrųjų turi prasmę serijoje.

9 „Gunstar“ herojai

„Gunstar Heroes“ (sukūrė „Treasure“, kuris taip pat atnešė mums minėtų ateivių kareivių ir „piktadarių“ kūrėjus), atrodo, yra gana vidutiniškas, jei ne gilesnis, „Genesis“ žaidimas. Tačiau tai viskas išmestas pro langą, kai tik pateksi į „Black's Silly Dice Maze“. Įsitraukę į didžiulį stalo žaidimą, žaidėjai atsiduria situacijose, kurios, atrodo, klaidžiojo tiesiai iš kažkieno košmarų.

Kovosite su tokiais dalykais, kaip didžiulis veidas, pavadintas „Meliono duona“, ir netgi mušate degutą iš kažkieno, pagaminto iš kario ir ryžių. Ką tai turi bendro su popieriaus lakštu, mes turime ne tik, bet mes žinome, kad tai nuostabu.

8 „WarioWare“ serija

Kas neturi prasmės „WarioWare“ franšizei? Viskas - ne vienas dalykas turi prasmę, ir tai gerai. Kiekvienas žaidimas yra mikrožaidimų, kurie trunka tik keletą sekundžių prieš pereinant prie kito, rinkinys.

Kiekvienas paskutinis iš šių mikrožaidimų nustumia siurrealizmo ribas. Dauguma jų pasižymi atskirais ir dažnai siaubą keliančiais meno stiliais kartu su neįtikėtinai atsitiktiniais žaidimo elementais ir tikslais. Viename žaidime jūs išvalysite „Wario“ dujas, o kitame - jūs turite iššokti oro balioną, kad pagimdytumėte figos lapelį, o dar vienas žaidimas - šokinėti per karštais šunimis, kurie greitėja ant ratų. Niekas neturi prasmės, bet viskas yra šlovinga.

7 „Dynamite Headdy“

Mūsų paskutiniame įraše iš „Treasure“ yra „Dynamite Headdy“

Na, tai keisčiausias ir nesąmoningiausias dalykas, kurį jie kada nors išleido. Tai gali būti sprogimas, tačiau tai taip pat bauginančiai jaudina būdus, kuriems mes niekada negalėtume pasiruošti.

Vieną minutę jūs, kaip Headdy (iš esmės grėsmingesnis Raymanas), kažkur danguje fotografuosite lankus, o kitą dieną atsidursite prieš ekraną užpildantį, robotizuotą vyną-šunį, kuris pranoksta aplink orkestrą. fone groja „Spragtuko“ žygis. Tai tikrai yra tik ledkalnio viršūnė ir jis turėtų pasakyti jums viską, ką jums reikia žinoti apie šio žaidimo prasmę.

6 Velnio sutriuškinimas

Jei demonų armija kada nors bandytų įsiveržti į Žemę, koks būtų jūsų ginklas, norint juos nugalėti? Ar tai būtų moderni karinė technika? O gal siektumėte senovės religinių ar magiškų artefaktų? Galbūt abi minčių mokyklos yra klaidingos - galbūt geriausias pasirinkimas būtų „teisingumo pavasario“ paleista kiniška pirštinė.

Štai kuo „Devil's Crush“ prašo mūsų tikėti, o mes ne, bet mes meluotume, jei sakytume, kad šis makabriškas tematikos vaizdo klipas nėra vienas geriausių kada nors sukurtų. Tuo metu, kai puikaujasi puiki muzika ir ekrane išsiveržė demoniški vaizdai, būsite per daug sužavėti, kad suprastumėte, jog viskas nėra prasminga.

5 dvigubi požemiai

Paviršiuje šis mažai žinomas žaidimas atrodo kaip ne kas kitas, kaip bebaimių požemių skaitytuvas, turintis papildomą „co-op“ premiją. Žaidimo eiga yra paprasta

bet tada prasideda „siužetas“.

Kiekvienas lygis prasideda nuo „prolog“ ir „epilog“ (klaidingai parašytų), o kiekvienas viršininkas praktiškai neišverčia dialogo. Rašymas yra toks neįtikėtinai keistas, kad iš tikrųjų galite pamanyti, kad jie nustojo lokalizuoti žaidimą pusiaukelėje, manydami, kad niekas jo nenugalės. Panašu, kad siužetas panašus į piktą burtininką, bet dažniausiai jūs gausite tokius brangakmenius kaip „kokie buvo paskutiniai to rasaliaus žodžiai? Vandess. Atrodo, kad tai grėsmingas ženklas. “

4 „Castlevania II“: Simono ieškojimas

Liūdnai pagarsėjęs „Simon's Quest“ beveik visiškai atsisakė savo pirmtako tiesioginio veiksmo platformos žaidimo, atviro pasaulio patyrimo naudai. Žaidimas yra labai paslaptingas ir reikalauja tam tikrų sprendimų, kad galėtų progresuoti per savo klastingą pasaulį, ir visi jie yra visiškai nesąmoningi.

Padėtį dar labiau blogai verčia kaimo gyventojai, kurie turėtų padėti jums. Daugelis jų tiesiai guli tau į veidą, o tie, kurie nesako tokių dalykų, kaip „Kasti kapinėse kapą už deimantą“. Jie norėjo pasakyti: „eikite į kapines, numeskite česnaką ant žemės, pasirodykite pirklį ir tada pasiimkite daiktą, kurį jie jums atidavė“. Tai nėra labai naudinga.

3 Cho Aniki

Cho Aniki siužetas yra apie žmogų, vardu „Bo imperatorius Billas“, kuris dešimt kartų iš eilės yra laimėjęs „Didįjį galaktikos kultūrizmo konkursą“ ir dabar įsiveržia į kitas saulės sistemas, kad pavogtų jų baltymus. Atsižvelgiant į šios didžiosios krizės sunkumą, Dangus (kaip ir tikrasis Dangus) siunčia du savo čempionus kovoti su šiuo sugadintu imperatoriumi ir jo statybininkų armija.

Ar minėjome, kad tai dar buvo šaudymas? Kai kurie priešai apima titaniškus, labai suplėšytus kūno statybininkus (žinoma), Adomą iš Siksto koplyčios, ir tai, kas atrodo milžiniškas žmogus be drabužių, kuris šaudo kitus vyrus be drabužių. Tai kelia siaubą ir neturi prasmės, tačiau džiaugiamės, kad tai egzistuoja vien dėl keisto keistumo.

2 Rytų protas: prarastos „Tong-Nou“ sielos

Su šiais paskutiniais dviem įrašais mes pateksime į košmariškos degalų teritoriją ir „Eastern Mind: The Lost Souls of Tong-Nou“ praktiškai personifikuoja terminą. Žaidėjai prisiima sielą praradusio žmogaus vaidmenį. Pasiskolinę draugo sielą 49 dienoms, jie pradeda kelionę, kuri yra amžinai apgaulinga ir nepatogi.

Bendravimas su nesuskaičiuojamais keistais subjektais ir nuolatinis pražūtis bei persikūnijimas yra tik galvosūkio dalis, ir nors yra istorija, kurią techniškai įmanoma sudėti ir suprasti, ji yra tokia nepaprastai ekscentriška, kad neįmanoma pasakyti, kad ji turėtų prasmę.

1 LSD: Svajonių emuliatorius

LSD: Svajonių emuliatorius yra vienas iš labiausiai nerimą keliančių, siurrealistinių ir paprastų senų keistų žaidimų, kurį kada nors reikia išleisti.

Mažiau žaidimo ir daugiau eksperimento, žaidėjai tyrinėja „žaidžiamų svajonių“, kurių dauguma buvo paremti tikru svajonių žurnalu, ir kurie dėl savo psichodelinio ir absurdo gyvena „ant nosies“, pavadinimą. savybes. O ir po nustatyto laiko žaidimas tiesiog baigiasi. Nieko apie LSD nėra prasmės, tačiau tai yra patirtis, skirtingai nei bet kuri kita.

---

Ar yra kitų vaizdo žaidimų, kurie neturi prasmės? Praneškite mums komentaruose!