25 dalykai, kuriuos visi neteisingai supranta apie „Grand Theft Auto“
25 dalykai, kuriuos visi neteisingai supranta apie „Grand Theft Auto“
Anonim

Naujausias „Rockstar“ leidimas yra sunkiai virtos senosios vakarų dramos „Red Dead Redemption 2.“. Nors šis pavadinimas per pastaruosius porą mėnesių kalbėjo apie miestą, studija taip pat žinoma dėl nedidelės serijos, pavadintos „ Grand Theft Auto“. Nuo 1997 m. Serija žaidėjams leido daugmaž važinėti miesto džiunglėse. Kiekvieno žaidimo galimybės yra beveik begalinės, ir tik didėjant kiekvienam vėlesniam leidimui.

Serialo populiarumo ir svarbos negalima pervertinti. „Grand Theft Auto III“ padarė revoliuciją pramonėje kaip verslą ir kaip meno formą, sukurdamas planą, kuriame bus daug atviro pasaulio žaidimų. Pardavimų prasme kiekvienas pavadinimas yra nepriekaištingas hitas, kuris sukrečia rekordus ir lenkia savo pirmtakus. Naujausias įrašas, „Grand Theft Auto V“, yra prieš pusę dešimtmečio ir vis dar yra pardavimų lentelėse. Atsižvelgiant į žaidimų turinį, prieštaravimų taip pat netrūksta.

Tokią aukšto lygio franšizę kaip GTA būtinai lydi nesusipratimai ir melagystės. Šis straipsnis išvalys orą, supantį populiariausius klaidingus įsitikinimus, ir tikiuosi, kad serialas sužibės teisingai. Net ilgai franšizės gerbėjai gali iš to pasimokyti du ar du dalykus.

Taigi išvalykite tas ieškomas žvaigždes, nes čia yra 25 dalykai, kuriuos visi neteisingai supranta apie „Grand Theft Auto“.

25 Tai ne visas chaosas ir sunaikinimas

Kiekvienas serijos žaidimas paverčia žaidėjus ant nusikaltėlių batų. Tai atneša daugybę intensyvių ir kartais hiperbolinių veiksmų. Nors daug laiko praleidžiama, kol viskas įsibėgėja, tai nėra vienintelis dalykas, kurį reikia padaryti šiose virtualiose žaidimų vietose.

Su kiekvienu leidimu šalutinių užsiėmimų skaičius auga ir tampa įvairesnis. Naujausiuose įrašuose galima pamatyti pasirodymą, žiūrėti televizorių ar atlikti keletą nesmurtinių šalutinių ieškojimų. Šoniniai ieškojimai atrodo kasdieniški popieriuje, tačiau gali būti stebėtinai įdomūs.

24 Istorijoje groja daugybė gerbėjų

GTA pritraukia plačiąją auditoriją su savo kvapą gniaužiančiu detaliu atviru pasauliu. Jis yra taip sukonstruotas ir apgaubtas įvairiausių pomėgių, kad žmonės pamiršta, kad pasakojimui ateina daug gerbėjų. Šis klaidingas požiūris pastaraisiais metais tapo vis populiaresnis, kai atsirado „GTA Online“.

Kiekvieno žaidimo vieno žaidėjo kampanija yra grandiozinė ir pilna įvairių misijų. Personažai visada yra įdomūs, priversti žaidėjus sužinoti, kas nutiks toliau. Sudaryti chaosas yra smagu, tačiau misijos ir rašymas suteikia patirties, joks kitas žaidimas negali sutapti.

23 Kūrėjai yra iš Anglijos

Išskyrus Londono ekspansiją iki pirmosios laidos, kiekvienas GTA įvyko išgalvotoje JAV vietoje, o jų pasakojimai paprastai atspindi šiuolaikinę JAV kultūrą. Turint tai omenyje, daugelį gali nustebinti tai, kad abi frančizės švilpynės sklinda iš už Atlanto.

Sam ir Danas Houseris, du su serija dažniausiai siejami vardai, gimė aštuntojo dešimtmečio pradžioje Londone. Šiomis dienomis jie gyvena ir dirba Niujorke, kur neseniai baigė darbą „Red Dead Redemption 2“.

22 Jie stengiasi išvengti ginčų

Vaizdo žaidimai visuomet turėjo tikslą iš šiuolaikinių Marijos šiltnamių, ieškančių ko nors, dėl ko kaltinti visuomenės bėdas. Dėl smurtinio ir kūniško turinio GTA dažnai išskiriama kaip ypač varginanti. Tačiau iš tikrųjų žaidimai nėra skirti ginčams; jie tiesiog nori būti nepakartojami ir įdomūs.

Kai žaidimas vaizduoja ypač sielvarto poelgį, jis yra personažo dalis ir daromas siekiant pagerinti istoriją. Jei tai būtų neatlygintinas malonumas, serialas nebūtų toks labai garbinamas.

21 Jie buvo paveikti ne tik gangsterių filmų

Žaidimai dažniausiai daro įtaką rankovėms. Kiekvienas įrašas paėmė užuominas, kurios yra subtilios ir akivaizdžios, iš tokių filmų kaip „Scarface“ ir „Goodfellas“. Šis sąrašas bus atmestas, jei jame nebus nurodyta mažiau akivaizdi įtaka.

Vienas didžiausių komandos įkvėpimo šaltinių buvo „Legend of Zelda: Ocarina of the Time“. Prieš „GTA III“ tai buvo beveik visas didžiausias 3D pasaulis. „Super Mario 64“ taip pat buvo paminėtas kaip įkvėpėjas. Tai iš karto neparodo, tačiau pažvelgus į abu pavadinimus paaiškės minutiniai panašumai.

20 žaidimai yra protingi

Žmonės greitai atmeta žaidimus kaip didelius tuščius pasaulius, kuriuose gerbėjai gali įgyvendinti savo žiaurias fantazijas. Nors tai neabejotinai yra galimybė, nugrimzti į serialą tik šitaip yra nederlinga. Pasauliai ir istorijos yra kruopščiai paruošti, o į žaidimą pilamas prakaitas išryškėja žaidžiant.

Vieno žaidėjo misijos niekada nebūna jaustos kaip vėlesnės mintys. Visų pirma, trečiuoju ir ketvirtuoju numeriais pažymėtuose žaidimuose yra istorijų, kurias verta kelis kartus peržvelgti, kad gautumėte naujų detalių, kurios pirmą kartą galėjo būti praleistos.

19 Jie nepažeidžia šiandienos jaunystės

Per pastaruosius porą dešimtmečių įvyko keletas tragedijų, kurias kai kurie žmonės bando kaltinti dėl vaizdo žaidimų. Kai kurie iš jų yra tokie blogi, kad suprantama, kai žmonės mato aiškią priežastį, kodėl taip gali nutikti. Jie turi mūsų simpatijas, tačiau vis tiek reikia pabrėžti, kad šie žaidimai negadina šių dienų jaunuolių.

Tiesą sakant, nusikalstamumas dažniausiai būna žemas. Nors tarp agresijos ir vaizdo žaidimų gali būti tam tikras ryšys, jis nesiskiria ir galbūt net mažiau reikšmingas nei agresija, kurią patiria žaisdami visavertį sportą.

18 Už perteklinį smurtą nėra atlyginama

Žmonės, nepažįstami su franšize, gali manyti, kad visas žaidimų tikslas yra sukelti chaosą, kai tik įmanoma. Tačiau dažniausiai taip nėra. Smurtas visada yra galimybė, tačiau retai už tai yra prizas. Vienintelė pastebima išimtis būtų „GTA III“, kur kaupiami pinigai už avaringus automobilius.

Kai to reikalauja padėtis, bus kraujo praliejimas, o kartais ir daug. Tačiau prieš tai smurto sukėlimas įgis norimą lygį. Tai gali būti įdomus dalykas, tačiau jis neturi grynųjų taškų ar pinigų.

17 Jie turi moralę

GTA neskatina nusikalstamų veikų, vaizduojamų jų pasauliuose, tačiau paprastai jie turi ką pasakyti. „GTA IV“ ir „V“ pasakoja beprotiškai skirtingas istorijas su skirtingomis žinutėmis žaidėjui.

GTA IV yra apie JAV svajonę arba jos nebuvimą. Niko Bellicas atvyksta į Liberty City ieškodamas geresnio gyvenimo, tik norėdamas atsidurti savo praeities demonų persekiojamoje vietoje. Kita vertus, „GTA V“ naudoja Devino Westono charakterį, norėdamas parodyti, kad jo rizikos kapitalisto pastangos ir investicijos į privačią saugumo bendrovę „Merrywether“ yra tokios pat blogos kaip ir trijų veikėjų nusikalstama veikla.

16 Smurtas nėra šlovinamas

Vien todėl, kad kažkas rodoma grožinės literatūros kūrinyje, tai dar nereiškia, kad jis yra pašlovintas. Reikia atsižvelgti į šių veiksmų padarinius veikėjams ir tai, ką jie daro aplinkiniams žmonėms. GTA personažai paprastai gerai moka tai, ką daro, ir dažnai pasiseka, tačiau ar jie kada nors pasirodo laimingi?

Niko Bellicas nėra geresnėje vietoje „GTA IV“ pabaigoje, o Michaelas iš „GTA V“ nekenčia savo gyvenimo, nepaisant to, kad sėkmingai išlipo iš apiplėšimų žaidimo, nepaliestas su ekstravagantišku namu Los Santose.

15 Tai nėra rasistas

„Vice City“ sukėlė skandalą su įtarimais rasizmu. Prieštaringai vertinamas momentas, kai gauja iš Kubos nurodo Tommy nutraukti gaujos narių iš Haičio gyvenimą. Ši žaidimo dalis skirta įtampai tarp dviejų gaujų ir nėra aiški nuomonė apie žmonių grupę.

Yra ir kita serijos dalis, kurioms kilo abejonių, tačiau teiginiai nepagrįsti. Yra skirtumas tarp rasės ir rasizmo. Kai žaidimas yra apie JAV kultūrą, etninė priklausomybė turi būti tema.

14 karštos kavos niekada nebuvo ketinta matyti

Kai San Andrease buvo aptikta karštos kavos scena, visuomenė reagavo taip, tarsi pasaulis atsivertų, o pats šėtonas iškilo iš tamsos. Kūniškas poelgis yra grubiai pagyvinamas, o personažai nesiskundžia. Priežastis, kodėl ji atrodo taip prastai, yra todėl, kad prieštaringai vertinama scena niekada nebuvo skirta žaidimui.

Piratai atrakino mini žaidimą kompiuterio versijoje, leisdami programuotojui įkaisti į karštą vandenį tam, ko jie niekada neketino pamatyti. Atsižvelgiant į rizikingą kai kurių šiuolaikinių žaidimų turinį, ši diskusija atrodo kvaila pagal šių dienų standartus.

13 Jie nėra tobuli

Keletas pavadinimų franšizėje yra laikomi didžiausiais visų laikų žaidimais. Tai, be abejo, subjektyvi nuomonė, pagrįsta asmeniniu skoniu ir žaidimų patirtimi. Visi turi teisę į savo mintis šiuo klausimu, bet niekas negali pamatyti, kad kuris nors franšizės pavadinimas yra tobulas.

Visi „PS2“ laikmečio žaidimai turi nepatikimą automatinį taikymą, juokingą judesį ir gali būti nesąžiningai sunkūs. „GTA IV“ drastiškai patobulino mechaniką, tačiau vis tiek turi mažiau nei žvaigždžių fotografavimą. „GTA V“ vis labiau artėjo prie tobulumo, jį sulaikė tik kelios nuobodžios misijos ir skurdi kova su artimaisiais.

12 „GTA V“ nėra perkamiausias visų laikų žaidimas

„GTA V“ sėkmė yra didžiulė ir dažnai minima kaip vienas perkamiausių visų laikų žaidimų. Kai kurie žmonės tai supranta kaip tai, kad jis pralenkė visus kitus žaidimus rinkoje. Šis produktas tikrai uždirbo daugybę pinigų, tačiau jo kopijų nepakako daugiausiai.

Vietoj to, ši garbė priklauso Aleksejaus Pajitnovo „Tetrisui“, kuris surinko beveik penkis šimtus milijonų parduotų kopijų. Dėlionės žaidimas yra neabejotinai mažiau išplėstinis nei didžiulė „GTA V“ aprėptis, tačiau patrauklumas sudedant blokus iš eilės niekada netaps sustingęs.

11 „GTA IV“ nebuvo pirmas su daugialypiu žaidėju

„Grand Theft Auto online“ įgavo savo gyvenimą. „GTA IV“ turėjo internetinį komponentą, tačiau jis nebuvo išplėtotas tiek, kiek jo tęsiniai. Kai kurie žmonės mano, kad tai buvo pirmasis serijos filmas apie daugelį žaidėjų, tačiau ankstesnėse laidose buvo režimų.

San Andreas turėjo vietinį daugialypį žaidėją - nemokamą tarptinklą ar rampas. Tai buvo ne kas kita, kaip nukreipimas, bet vis tiek buvo malonu turėti galimybę. Kompiuterių žaidėjai net pirmajame žaidime turėjo galimybę prisijungti prie daugelio žaidėjų.

10 Niko Bellic nėra iš Rusijos

Tai vyksta visą laiką realiame gyvenime; žmonės girdi akcentą, kuris skamba tarsi iš rytų Europos, ir iškart galvoja apie Rusiją. Nepanašu, kad kas nors yra iš Meksikos, išgirdęs lotynišką akcentą. Žmonės linkę manyti, kad NiKo Bellic, „GTA IV“ veikėjas, yra kilęs iš Rusijos, kai iš tikrųjų yra iš Serbijos.

Pats Niko aiškiai sako, kad žaidimo metu nėra iš Rusijos. Kartais jis kalba su romėnais jų gimtąja kalba. Tai paaiškina, kodėl Niko yra toks psichozinis; kas užkliūtų, jei milijonai milijonų žmonių reikalautų, kad jie būtų iš kitos šalies.

9 Kitas ne visada yra geresnis

Geras vaizdo žaidimų tęsinys beveik visais būdais lenkia savo pirmtaką. Puikus vaizdo žaidimų tęsinys vis dėlto keičia formulę taip, kad jaustumėtės gaivūs, kartu naudodami tai, kas anksčiau veikė. „Grand Theft Auto“ žaidimai visada pagerina žaidimą ir sąveiką su kiekviena iteracija, tačiau tai nereiškia, kad tęsiniai yra geresni.

Galų gale tai nusistovi nuomonėje, tačiau daugelis gerbėjų vis tiek teikia pirmenybę „Vice City“, o ne „San Andreas“. Be to, „GTA V“ techniškai greitai lenkia IV, tačiau kai kuriems žmonėms labiau patinka „Liberty City“ aplinka ir personažai nei Los Andželo blizgesys ir puošnumas.

8 „Bigfoot“ niekada nebuvo San Andrease

Kai žaidimas bus pastatytas didžiuliame atvirame pasaulyje, neišvengiamai pasirodys gandai ir mitai. Kai kurios iš šių legendų yra pagrįstos tiesa, o kitos atrodo, kad jos buvo ištrauktos iš oro.

Viena didžiausių miesto legendų yra „Sasquatch“ buvimas „Grand Theft Auto“: San Andreas. Spėliojant spėlionėms, nesuskaičiuojama daugybė žaidėjų keliasdešimt valandų registravosi šukuodami žemėlapį į nemandagų žvėrį. Žmonės vis dar tiki, kad jis yra kažkur, bet tiesa ta, kad jis niekada nebuvo. Laimei, jis pasirodė GTA V.

7 Veikė moterys

Pagrindinis serialo skundas yra moteriškų vaidinamų personažų trūkumas. Kūrėjai samprotavo, kad „GTA V“ yra apie vyriškumą, todėl moteriška asmenybė mišinyje būtų susidūrusi su temomis. Kaip paguoda, „GTA Online“ leidžia žaidėjams sukurti moterį. Didžioji paslaptis, kurią žino keli žmonės, yra ta, kad moterys nuo pat pradžių buvo žaismingos veikėjos.

Kompiuterio leidinyje „Grand Theft Auto“ žaidėjai galėjo pasirinkti tarp aštuonių simbolių, iš kurių keturi buvo moterys. Tai neturėjo jokios įtakos žaidimui ar istorijai, tačiau vis dėlto yra.

6 „PSP“ žaidimai nebuvo tik grynieji pinigai

Ciniškai mąstantys žmonės greitai sugalvoja visus būdus, kaip „Rockstar“ gali pigiai užsidirbti iš precedento neturinčios serijos. Neįmanoma lengvai įvertinti nešiojamųjų iteracijų, tačiau reikėtų laikyti liežuvį, kol jie patys žais.

Trys ryškiausi nešiojamieji pavadinimai: „Liberty City Stories“, „Vice City Stories“ ir „Chinatown Wars“ yra verti žaidimų. Nors du iš jų naudoja ankstesnių įrašų žemėlapius, jie vis tiek pasakoja savo unikalias istorijas. Iš trijų „Vice City Stories“ yra tikrai stipriausias.

5 Romos Bellicas nėra toks erzinantis

Net žiaurūs „GTAIV“ gerbėjai susierzina dėl nemalonių telefono skambučių, kuriuos Niko gauna iš savo tautiečių. Didžiausias nusikaltėlis yra jo pusbrolis Romas Bellicas. Žmonės taip pat linkę manyti, kad personažas yra nepakenčiamas iškirptose scenose. Tačiau jų klausimas jo atžvilgiu yra neproporcingas.

Telefoninių skambučių galima nepaisyti, o jo pasiūlymų atmetimas boulingo atmetimas neturi jokios įtakos nei istorijai, nei pabaigai. Be to, jis yra įdomus personažas ir tampa simpatiškesnis, kai žaidėjas pagaliau sužino apie savo tragišką praeitį gimtajame krašte.

4 Žaidimai nėra skirti žeminti moteris

Pateisinama nuoskauda serialams yra moterų vaizdavimas. Išskyrus keletą išimčių, pavyzdžiui, CJ seserį Kendl ir Kate McCreary, nė viena iš moteriškų personažų nėra nutapyta teigiamai. Kai kurie žmonės taip pat abejoja galimybėmis pirkti paslaugas iš naktinių ponių.

Nors tai yra racionalus elgesys, reikia pažymėti, kad žaidimai nenukenčia nuo lyties. Tai taip pat nepateisina žaidimo galimų padarinių, tačiau nė vienas iš rodomų dalykų nėra daromas su piktnaudžiavimu.

3 „GTA VI“ nėra horizonte

Daugelis skaitytojų tikriausiai turi draugą, kuris vaikščiojo pas juos klausdamas: „Ar girdėjai apie„ Grand Theft Auto VI “! ir parodykite tinklalapio straipsnį, kuriame teigiama, kad jis buvo paskelbtas, tačiau be šaltinių.

Akivaizdu, kad tai yra netikra istorija, nes pranešimas apie kitą įmoką bus paskelbtas kaip antrasis Jėzaus atėjimas. Kol kas jokios naujienos apie tęsinį iš tikrųjų neturi jokio pagrindo. Tikriausiai jau pakeliui, bet netrukus. „Rockstar“ žaidimai bus pirmieji, kurie praneš žmonėms, kai ji bus paruošta.

2 „PS2“ žaidimai iš tikrųjų sulaiko

Kiekvieną kartą, kai naujos kartos konsolės atsiduria lentynose, žmonių būriai atsisako jau turimų sistemų. Tai natūrali reakcija, kai į namus patenka naujos technologijos, tačiau žmonės neturėtų taip greitai kaupti senų žaidimų spintelėje. Senesni titulai vis dar turi vertę, o PS2 „GTA“ žaidimų trilogija šį faktą puikiai įrodo.

Jie neabejotinai yra pasenę žaidimo prasme, tačiau kiekvienas siūlo kažką unikalaus. „Vice City“ atmosfera dar neturi būti dubliuota, o „Liberty City“ ir vakarykštis San Andreasas naudojasi nuostata, norėdami papasakoti visiškai kitokią istoriją.

1 Namų savininkai nėra garsūs

Samas ir Danas Houseris yra legendos tarp žaidėjų. Jų kūrybingumas milijonams žaidėjų suteikė daugybę laisvalaikio valandų ir įkvėpė daugybę kitų kūrėjų. Negalima pervertinti jų, kaip ir visos plėtros studijos, poveikio.

Nors galima pamanyti, kad jie du išnaudos šlovę kaip kempinė, jie iš tikrųjų nelieka dėmesio centre. Jie retai duoda interviu ir yra tik antraštėse, kai tai susiję su jų žaidimais ar studija. Kaip jie galėjo skirti laiko išgarsėti, kai yra tokie užsiėmę gamindami neįtikėtinus vaizdo žaidimus?

---

Ar yra kitų įprastų klaidingų nuomonių apie „Grand Theft Auto“? Papasakok mums komentaruose!