20 absoliučių „WORST Nintendo 64“ žaidimų, reitinguojami
20 absoliučių „WORST Nintendo 64“ žaidimų, reitinguojami
Anonim

Išleistas 1996 m. Rugsėjo mėn., „Nintendo 64“ buvo paskutinė „Nintendo“ konsolė, kuri naudojo kasetes, kol „Switch“ pasirodė 2016 m. „N64“ buvo galinga konsolė, galinti greičiau ir geriau apdoroti grafiką nei bet kas prieš ją. Kūrėjams, kurie pasinaudojo šia galia, atsirado puikių žaidimų. Kaip ir „Goldeneye 64“, „Jet Force Gemini“, „F-Zero X“, „Blast Corps“ ir „Paper Mario“.

Bet kiekviename puikiame žaidime yra daug baisių „Nintendo 64“ žaidimų, iš kurių daugelis ateina vėliau konsolės metu. Taip gali būti dėl to, kad žaidėjai norėjo greitai išnaudoti „N64“ populiarumą ir greitai pasiimti grynuosius pinigus. Kaip pamatysite iš šio sąrašo, daugelis žaidimų yra licencijuotos nuosavybės. Žaidimai buvo skubėti arba tingiai sudėti, o tai paveikė grafiką, valdymą, žaidimo gylį, pakartojimo vertę ir garsą.

Žemiau esančiame sąraše yra žaidimų iš skirtingų žanrų, kurie parodo, kad nė vienas kūrėjas ar licencija nėra, arba leidėjas nebuvo apsaugotas nuo blogo žaidimo išleidimo. Net žinomos kompanijos išleido nestandartinius žaidimus, kuriuos kritikavo žaidimų bendruomenė.

Taigi, kai jūs skaitote 20 „Absolute WORST“, „Nintendo 64“ žaidimų, pagalvokite apie tuos, kuriuos patys žaidėte. Tikimės, kad šių žaidimų prisiminimas atneš konsolės nostalgiją, o ne pyktį, kurį sukėlė blogas žaidimas

20 „Rugrats“: skeveldrų medžioklė

Norėdama pasinaudoti „Nickelodeon“ TV laidos populiarumu, THQ 1999 m. Išleido „Rugrats: Scavenger Hunt“. Žaidimo centre žaidėjas valdo vieną iš keturių skirtingų simbolių (Lil, Phil, Chuckie ar Tommy) per tris skirtingus stalo žaidimus.. Tikslas yra surinkti objektus ieškant pasirinktos žaidimų lentos, neleidžiant jūsų energijos lygiui pasiekti nulio. Priešingu atveju jūsų personažas yra priverstas atsigulti.

Žaidimas yra monotoniškas ir nepaprastai lėtas - daugelis užduočių užtrunka daugiau nei vieną posūkį, pavyzdžiui, juda iš vieno kambario į kitą. Grafika yra niūri ir blogesnė, nei turėtų būti, net „Nintendo 64“ žaidime, ir dizaineriai varžovams (ypač ne žaidėjams) vos neteikė jokių animacijų. Atsiranda naujas dialogas, o žaidime naudojami originalūs balso aktoriai iš spektaklio, taigi, tai yra maži ryškūs taškai.

Nepaisant nepagarbos linksmam animaciniam filmui, šis žaidimas parodo, kaip paimti juokingą ir mielą intelektinę nuosavybę ir sukurti ką nors blogai suprojektuoto bei įvykdyto.

19 karo dievai

„War Gods“ sulaukė kritikos N64 uoste dėl panašumų su kitu, labiau žinomu Midwa kovos žaidimu „Mortal Kombat“. „Monetų“ valdomos arkadaros mašinos uostas „War Gods“ 1997 m. Atvertė kelią į „Nintendo 64“ į mažiau nei drungnas apžvalgas.

Daugiakampiai simboliai nebuvo tokie aiškūs ir lygūs kaip kiti panašūs žaidimai, tokie kaip „Tekken 2“, ypač judant. Žaidimas labai stengėsi išnaudoti „N64“ galią, tačiau nepavyko, kai iš tikrųjų žaidėte žaidimą. Jei jums pavyktų pereiti per pradžios meniu, kad pasirinktumėte simbolį, pastebėtumėte akivaizdų ryšį tarp „Mortal Kombat“ ir „War Gods“ simbolių dizaino ir kovos stiliaus. Neįkvėpti simboliai atrodė iš „Mortal Kombat“ pasižymėję sausainių pjaustytuvų dizainu, įmestu į žaidimą, nepatogų žaisti, ir buvo nesmagu žiūrėti.

18 „Clayfighter“ 63 1/3

Siekdamas parodijuoti dešimtojo dešimtmečio pabaigos kovos žaidimus ir linksmintis prie privalomų „64“ dizainerių, įtrauktų į „Nintendo 64“ žaidimų pavadinimus, „Interplay“ 1997 m. Išleido „ClayFighter 63 1/3“. vietoj kompiuterinės animacijos, kad kovinis žaidimas jaustųsi kitaip.

Galbūt dėl ​​animacijos metodo daugelis žaidėjų ir apžvalgininkų buvo mažiau įsijausti į grafiką ir veiksmą. Daugelis simbolių kombinacijų yra išvestiniai iš žaidimų, kuriuos jis parodijuoja (pavyzdžiui, „Killer Instinct“ ir „Street Fighter“), tačiau pateikiami ir vykdomi nepatogiai. Nepaisant to, PG buvo nuostabiai lengva įveikti, todėl nereikėjo valdyti kombo.

Originalų „Clayfighter 63 1/3“ rasti nesunku, tačiau jei esate vaizdo žaidimų kolekcionierius, galite pabandyti paimti į rankas „Clayfighter: Scultptor's Cut“, kuris buvo tik nuomos leidimas ir dabar pateikia aukščiausios kokybės kolekcininkų kainas.

17 žvaigždžių nuotrauka: Kosminio cirko karščiavimas

„Starshot: Space Circus Fever“ išsiskiria tuo, kad yra vienas iš nedaugelio „Nintendo 64“ žaidimų, kuris bus žaidžiamas 16: 9 plačiaekraniu ekranu. Bet tai neišgelbėjo viso kito apie žaidimą. Jūs vaidinate kaip „Starshot“, tarpžvaigždinio cirko atlikėjas „Space Circus“, kurį aplenkia šiurkštusis Wolfgangas von Ravelis.

Šis 3D platformos modelis yra bendras mokestis, kai susiduriate su priešais, šokinėjate aplink ir išvengiate spąstų, tačiau svarbu, kad platformoje būtų geras fotoaparato judėjimas, sklandi grafika ir nenuviliantis valdymas. Infogramose naudojama vidinė technologija, vadinama „I3D“, kuri turėjo sulėtinti maždaug 45 000–50 000 daugiakampių ir daugiau nei 10 animacinių ženklų vienu metu. Tačiau kadrų dažnis yra toks blogas, dėl to kenčia grafika, o tai savo ruožtu sukelia valdiklių nenuoseklumą, o fotoaparato judesys vangus.

Bet žaidimas yra plačiaekraniame ekrane, todėl yra dar daugiau, kad jam nepatiktų iškart!

16 „Auksinis grynuolis 64“

„Golden Nugget“ yra tipinė jūsų kazino žaidimų antologija. Naudodamiesi kazino režimu, jūs žaidžiate bet kurį iš tokių žaidimų kaip „Blackjack“, „Craps“, vieną iš trijų pokerio variantų, ruletę, „Mini-Bacccarat“, „Big Six Wheel“ (pvz., Ruletę) ir vieną iš šešių lošimo automatų. Turnyro režimu turite išspręsti paslaptį, kurioje vaidina Adamas Westas. Jis yra „išgalvotas kovotojas už nusikaltimus“.

Sunku suklaidinti grafiką, kuriai nereikia išgalvotų daugiakampių ar trapių detalių, tačiau „Golden Nugget 64“ sugeba sukurti nuobodų kazino modeliavimo žaidimą, kuris po kurio laiko tampa nuobodus.

Jei manote, kad susibendravę draugai Vegaso nakčiai buvo kortelėse, tada nusivilsite: tik maždaug ketvirtadalis žaidimų yra keli. Bet jei jūs niekada nebuvote kazino „Golden Nugget“, galite jį pamatyti praktiškai, nes šis žaidimas yra nustatytas ten.

15 „Castlevania 64“

Pirmasis 3D žaidimas „Castlevania“ serijoje „Castlevania 64“ yra skirtas sustabdyti Drakulos grįžimą į valdžią po to, kai šimtmetis buvo neaktyvus. Galite žaisti kaip našlaitis Carrie Fernandez arba pažįstamas Reinhardtas Schneideris, kuris vėl grįžta vytis savo plakta.

„Castlevania 64“ kokybę žlugdo ne istorija ar grafika. Žaidimą pavertė vaizdo kamera ir valdymo sistemomis, ir jos pateko į šį sąrašą. Dažnai fotoaparatas pašoko ir sukasi aplink personažą netinkamais atvejais, nesvarbu, kiek stengiatės jį stabilizuoti. Dėl šios priežasties dažnai mirdavo, todėl žaidėjai nusivylė populiarių serialų žaidimais.

Po metų buvo išleista „Castlevania: Legacy of Darkness“, kuri yra žaidimo perdarymas su geresne grafika, daugiau piktadarių ir skirtingomis įvairių lygių versijomis.

14 „Quest 64“

„Quest 64“ buvo pirmasis vaidybinis žaidimas, išleistas „Nintendo 64“. Tai vieno žaidėjo žaidimas apie Brianą, kuris siekia surasti savo tėvą, kuris pats siekia rasti vagį, kuris pavogė brangią knygą..

Nors grafika buvo įspūdinga, visa kita apie žaidimą recenzentų sulaukė daug žemų balų. Žaidimas buvo per daug paprastas: vaikščiokite po miestus, kalbėkite su skirtingais žmonėmis, mokykitės, ką blogas daro blogi dalykai, ir nugalėkite juos, kad gautumėte prizą. Nuplaukite ir pakartokite, kol turėsite visus reikiamus amuletus, kad nugalėtumėte galutinį bosą. Galvosūkiai buvo nesudėtingi ir lengvai suprantami, o tyrinėti - RPG rinkinys - buvo trūkumų. „Quest 64“ trūko gylio, kad jis būtų sėkmingas.

Bet jei jums patiko žaidimas ir turėjote „Game Boy Color“, taip pat galėtumėte žaisti „Quest: Brian's Journey“ ir „Quest: Fantasy Challenge“, kad patobulintumėte savo „Quest 64“ pasaulį.

13 „Rugrats“ Paryžiuje: filmas

Kitas „Rugrats“ žaidimas sudaro sąrašą su „Rugrats“ Paryžiuje: filmas. Tai paremta Nickelodeon filmas. Jūs žaidžiate kaip vienas iš šešių simbolių, kad gautumėte auksinius bilietus, kad gautumėte „Reptar“ šalmą, kad galėtumėte valdyti „Reptar“ robotą.

Vaikų žaidimui yra pakankamai galvosūkių ir spalvingų scenų, kad jie domintų. Griežti valdikliai ir nenuoseklus fotoaparatas gali sugluminti vaikus ir suaugusius drąsiai, norint pereiti į žaidimą. Grafikoje dažnai kyla „Nintendo 64“ versijos iškarpų problemų, kartais atrodo, kad simboliai juda per melasą.

Jei jūs kada nors žaidėte žaidimą, reikia paminėti, kad atrakcionų parke, kuriame vyksta žaidimas, nėra kitų, išskyrus personažus, todėl tai yra labai baugu.

12 Elmo numerio kelionė

„Elmo numerio kelionėje“ jūs keliaujate per tris sritis, rinkdami skaičius, kad išspręstumėte matematines problemas, kurias jums suteikė tos srities šeimininkas. Dėl temos vaikai neabejotinai mėgo žaidimą: jame yra „Elmo“, „Grafas“, „Cookie Monster“ ir „Ernie“. Be to, jūs pradedate Sesame gatvėje!

Du didžiausi žaidimo pranašumai buvo valdiklio naudojimas ir žaidimo ilgaamžiškumas. „Nintendo 64“ valdiklis aiškiai nebuvo skirtas mažytėms rankoms. Gali prireikti keleto bandymų, kad jūsų vaikas ar mažylis atleistų valdiklius, tačiau tada jų dėmesys žaidimui gali nebelikti. Tėvams mokant 50–60 USD, galima tikėtis ilgalaikio žaidimo, tačiau įsisavinus tris sritis, žaidime nėra nieko daugiau.

Dėl mažos šio žaidimo pakartojimo vertės ir „Elmo“ laiško nuotykio “, daugelis žaidėjų ir tėvų manė, kad jie galėjo būti supakuoti kartu.

11 Daikatana

„Daikatana“ pasiekia daugybę žurnalų ir internetinių apžvalgininkų sąrašų, kuriuose pateikiami blogiausi „Nintendo 64“ žaidimai ir visų laikų didžiausias vaizdo žaidimų rinkinys. Šis pirmojo šaulio kursas buvo kuriamas per trejus metus, jis vėl ir vėl buvo atidėtas iki išleidimo 2000 m.

Iki to laiko, kai „Daikatana“ buvo išleista, kiti žaidimai, tokie kaip „Quake 3: Arena“ ir „Unreal Tournament“, naudojo geresnes technologijas ir grafiką bei turėjo puikų žaidimą. Be galinio žaidimo variklio, didžiąją dalį žaidimo nekentė žaidėjai, kurie anksčiau džiaugėsi norėdami gauti dar vieną žaidimą iš Johno Romero („Wolfenstein 3-D“, „Keen“ serija, „Doom“).

Turite ribotą taupymo skaičių, o AI kontroliuojate šalutinius veiksmus, kurie labiau kliudė nei kas nors kitas.

Tai, kas galėjo pradėti žlugti, buvo 1999 m. Skubotas „E3“ demonstracinis demonstracinis demonstracinis filmas: jis vykdavo žaibiškai 12 kadrų per sekundę.

10 aero matuoklis

Išleistas 1998 m., „Aero Gauge“ dažnai lyginamas su „Wipeout“ serija dėl futuristinės lenktynių temos. Tačiau pagrindinis skirtumas - vienas iš vienintelių skirtumų - yra „Aero Gauge“, laivai ne tik sklando, bet ir plaukioja, todėl jūs galite atlikti triukus ir triukus ore, norėdami kovoti su savo pirmąja vieta.

Tai daro blogu „Nintendo 64“ žaidimu dėl to, kiek trūksta „Aero Gauge“. Yra 4 takeliai, minimalus transporto priemonių skaičius paleidimui ir atrakinimui, be kelių žaidėjų režimo nėra kelių žaidėjų. Įvaldę slaptus kiekvieno takelio maršrutus, nelieka nieko kito, kaip tik nuolat žaisti prieš kompiuterį ar draugą.

Tuo metu, kai pasirodė žaidimas, 60 USD reikėjo sumokėti už ką nors mažesnį nei vidutinis.

9 „Bliuzo broliai“ 2000 m

„Blues Brothers 2000“ buvo labai atidėtas žaidimas, pasirodęs praėjus 2 metams po to paties pavadinimo filmo išleidimo. Tačiau žaidimas išleido tais pačiais metais, kai filmas buvo pastatytas. Žaidimą jūs pradedate kalėjime kaip Elwoodą. Turite suburti grupę ir keliauti per Čikagą, kad nugalėtumėte blogus vaikinus, įsigytumėte „Mac“ ir koncertuotumėte grupių koncerte po dviejų dienų.

Nors žaidime yra atsitiktinių siužetinių elementų, sujungtų tam, kad istorija būtų lengvai pagrįsta filmo pagrindu, monotoniškas žaidimo būdas išjungė žaidėjus. Kiekviename lygyje galite rasti 10 klavišų, ir jei nerandate jų visų iki lygio pabaigos, paleidžiate tą lygį visiškai iš naujo.

Dar labiau sulėtina žaidimą, kai susiduriate su tuo, kuris moko jus šokių judesio, kurį turite pakartoti su valdikliu ir atsiminti visą žaidimą. Negalite to apeiti ir šiems „mini žaidimams“ nėra jokios priežasties.

Filmo gerbėjai greitai išims šią „N64“ kasetę, norėdami kažko geresnio.

8 „Powerpuff“ merginos: cheminė rentgeno trauka

Šis žaidimas turi mažiausiai balų iš pagrindinių „Nintendo 64“ žaidimų žurnalų. „Game Informer“ tai įvertino 1,5 iš 10, o „IGN“ padidėjo šiek tiek daugiau nei 2 iš 10. „Cheminėje X-Traction“ programoje jūs progresuojate per priešus, mėtydami jiems daiktus, kad laimėtumėte bent 2 iš 3 raundų. Jei šis žaidimo būdas jums primintų „Power Stone“, būtumėte teisūs.

Dizaineriai paėmė 2D tipo animacinį filmuką ir pastūmė jį į 3D, ir tai yra pagrindinė šio žaidimo nesėkmė. Yra daugybė grafinių problemų, įskaitant iškarpymą ir paspaudimų aptikimą, o aplinką ir simbolius sudarantys daugiakampiai yra baisiai niūrūs ir blokuoti, tarsi „Chemical X-Traction“ būtų pirmasis 3D daugiakampis žaidimas, kuris kada nors sukurtas. Pridėkite prie to tikrai vangaus judėjimo ir mažų kovos vietų, ir jūs ištiksite nelaimę.

7 „South Park“ ralis

„Nintendo 64“ yra daugybė kartingų lenktynių žaidimų, dauguma - jei ne visi - daug geresni nei „South Park Rally“. Jei norėsite susidurti su ikonų simboliais iš „South Park“ šou, kai lenktyniausite mieste ir jo apylinkėse, tada šis žaidimas jums tobulas.

Valdymo įtaisai yra labai nenuspėjami ir laisvi, todėl galite dažniau sudaužyti ir apversti kartingą. Po dviejų ar kitų lenktynių šou muzika ir citatos taps varginančios (net jei Mattas Stone'as ir Trey'as Parkeris įnešė keletą originalių eilučių), nes jos kartosis, nes žaidime yra nedaug citatų.

„South Park Rally“ yra vargšo vyro „Mario Kart“, kuris per daug stengiasi pritraukti tiek atsitiktinius, tiek įžūlius „South Park“ gerbėjus. Pakanka tik pamatyti šou ir pažįstamus personažus.

6 „Mortal Kombat“ mitologijos: nulis

Padalijęs iš įprastų kovos žaidimų iš „Midway Games“, „Mortal Kombat Mythologies: Sub-Zero“ stengiasi rasti amuletą tik ties „Sub-Zero“. Tai veiksmo-nuotykių pratęsimas pirmajam „Mortal Kombat“, kuris žlunga daugeliu aspektų.

„N64“ scenoms scenoms turėjo naudoti nejudančius vaizdus, ​​nes ribota kasetės laikymo vieta negalėjo išlaikyti tiesioginio veiksmo scenų, kaip galėtų „PlayStation“. Nors valdymas yra panašus į kitus „Mortal Kombat“ žaidimus, „Sub-Zero“ žaidimo suteikimas jam skambėjo gerai, tačiau vykdant IGN buvo priežastis jį vadinti „blogiausiu visų laikų„ Mortal Kombat “žaidimu 2011 m.

„Hardcore Mortal Kombat“ žaidėjai gali džiaugtis žaidimu, tačiau šis malonumas yra trumpalaikis dėl baisiai atrodančių šmėklų ir neįprastų bei slegiančių mirčių. „Midway“ planavo pateikti kitiems personažams savo istoriją, tačiau, remiantis neigiamomis apžvalgomis, tuos planus atšaukė.

5 Pietų parkas: virėjo Luv Shack

Kita „Rugrats“ franšizė, turinti du įrašus šiame sąraše, yra „South Park“. „Chef“ žaidime „Luv Shack“ jūs žaidžiate kaip Ericas, Kyle'as, Stano ar Kenny ir renka taškus atsakydami į klausimus ir baigdami mini žaidimus.

Greitai suprasite klausimus, naudodami ne tik „South Park“ smulkmenas, bet ir pop kultūrą. Dažnai klausimai reikalauja neaiškių atsakymų, kurių niekas negalėjo žinoti. O jei neteisingai užduosite klausimą, niekada nesužinosite teisingo atsakymo, nebent kitą kartą atspėsite ar paieškosite. Dėl mažų žaidimų konkurencingumas išauga iš žaidimo kelių žaidėjų ir baigiasi per greitai, kad būtų galima įvertinti.

Dvi savybės, prastesnės nei žaidimo, yra grafika ir garsas. Fonas ir personažų animacija yra silpni, atrodo, skubėti. Garsas nieko nepagerina jūsų meilės šefui ar berniukams, dažnai praleidžiant ar suspaudžiant taip griežtai, kad negalite suprasti, kas buvo pasakyta.

Ar žinojai, kad gali groti solo? Dar geriau, jūs visada laimėsite, net ir gavę neigiamą rezultatą.

„Power Rangers“ gelbėjimo greitis

„Power Rangers“ „Lightspeed Rescue“ yra 3D veiksmo žaidimas, kuriame jūs žaidžiate kaip „Power Rangers“ kovojantys su blogais vaikinais „besiblaškymo“ atmosferoje. Buvo išleistos keturios konsolėms skirtos versijos, visos skirtingos žaidimo prasme.

Nesvarbu, ar teko vairuoti „Power Ranger“ automobilius, ar kovoti su dideliais monstrais, žaidimo grafika buvo atkartojimas 1 -osios kartos N64 žaidimams. Bet ne į gerą pusę. Akivaizdu, kad „Lightspeed Rescue“ nenaudojo „Nintendo 64“ galios, nes kiti tuo pačiu metu išleisti žaidimai atrodė žymiai pranašesni. Valdymas buvo paprastas, naudojant tik 2 mygtukus ir „D“ padėkliuką arba analoginę lazdą. Nepaisant to, valdyti transporto priemonę ar charakterį reikėjo kantrybės.

Žaidimo metu reikėjo vairuoti ar klaidžioti po pakartotinai naudojamus ir nuobodžius lygius ir šaudyti raketas į blogą vyrą. Žaidimą galima lengvai įveikti per kelias valandas, o tai yra gerai, nes galite greitai pereiti prie kažko geresnio.

3 „Carmageddon 64“

Įkvėptas aštuntojo dešimtmečio filmo „Mirties lenktynės 2000“, „Carmageddon“ yra lenktynių žaidimas, kuriame jūs per tam tikrą laiką įvykdote lenktynes. Galite gauti daugiau laiko sugadindami kitus automobilius ar apvažiuodami žmones.

Kas padarė „Carmageddon“ puikiu žaidimu su ankstesniais leidimais, visiškai neliko „N64“ versijos. Vietoj pėsčiųjų dabar žaidime turi būti zombiai. Įdomu, kodėl žaidimas, kuriam buvo suteiktas „M“ ženklas, neprilygo tam, kas jį padarė sėkmingu: sprogo žmonės, skraido galūnės ir purslai praliejo. Šiame porte buvo skubota grafika ir garsas - beveik kaip užkoduotas „Sega“ kompaktiniam diskui - ir tai slegiantis „Carmageddon“ serijos papildymas.

Kai kurie apžvalgininkai „Carmageddon 64“ laiko dar blogiau nei „Superman 64“, kurį taip pat paskelbė ta pati bendrovė „Titus Software“. Ir tikriausiai vienas „Nintendo“ nori, kad jus pamirštų.

2 Betmenas anapus: Džokerio sugrįžimas

Jei jums patiko „Final Fight“, tada „Batman Beyond: The Joker“ žaidimo stiliaus grąžinimas gali jums patikti. Bet tuo viskas jums patiks. Jūs vaidinate kaip Terry McGinnis bendradarbiaudamas su pagyvenusiu Bruce Wayne'u ir tapdamas naujuoju Betmenu.

„Joker“ grąžinimas yra dar vienas bendrovės bandymas panaudoti gerą, populiarią licenciją, susikurti padorų planą popieriuje, bet siaubingai įvykdyti. Grafika primena kažką „Super NES“, joje nėra detalių, o fonai nuolat kartojasi. Dėl šio žaidimo prarandama tai, kas daro Batmaną tuo, kas jis yra - technologija, ginklo panaudojimas, sprogstamasis stiprumas. Galite spardyti ir permušti, o jei atsitiktų tai padaryti du ar tris kartus iš eilės greitai, tai buvo laikoma „kombu“.

Netgi Betmeno gerbėjams šis žaidimas nepatiks. Jums geriau būtų leisti „Final Fight“ kompaktiniame diske „Sega“.

1 Supermenas 64

Paklausus „N64“ žaidėjo, koks blogesnis buvo konsolės žaidimas, „Superman 64“ visada yra universalus atsakymas. Šis žaidimas mėgstamas nuo 1 iki 5 (iš 10) iš daugelio apžvalgininkų. Net „Nintendo Power“ (garsėjantis tuo, kad vertina daugiau nei kiti žaidimų apžvalgos žurnalai ir „Nintendo“ žaidimų svetainės), davė 4,7 iš 10.

Viskas apie „Superman 64“ yra siaubinga. Grafiniai klausimai apima daugybę trikdžių, baisių įvykių aptikimą ir pasibaisėtiną kadrų dažnį. Kūrėjas taip pat per daug naudojosi foniniu rūku, norėdamas paslėpti nekompetentingą N64 galios kodavimą, kad sklandžiai nupieštų fono detales. Mygtukai, kuriuos reikėjo paspausti daugiau nei vieną kartą, atlikti veiksmus, o pagrindinis žaidimo procesas buvo susijęs su užduočių ir galvosūkių atlikimu be gylio ar pakartojimo vertės.

Pasiteisinimai neigiamai atsiliepė apie žaidimą: nuo „Warner Bros.“ ir „DC Comics“, ribojančių Tito žaidimo galimybes, iki žaidėjų, kurie labai pasitikėjo apžvalgomis prieš išleidžiant. Vis dėlto tai nepateisina, kad dvejus metus plėtojamas žaidimas turėtų būti toks blogas išleidžiant.

---

Kokius žaidimus žaidėte šiame sąraše? Kokių žaidimų, jūsų manymu, trūksta? Praneškite mums komentaruose!