16 žaidimų berniukų žaidimų, kuriuos atsimename žaidę Bet negalime prisiminti vardų
16 žaidimų berniukų žaidimų, kuriuos atsimename žaidę Bet negalime prisiminti vardų
Anonim

„Game Boy“, „Game Boy Color“ ir „Game Boy Advance“ buvo milžiniškos sėkmės „Nintendo“, kuri greitai ir tvirtai įsitvirtino rankinėje laikomoje rinkoje, kuri vis dar išlaikoma ir šiandien, nepaisant mobiliųjų telefonų programų silpnėjimo.

Nepaisant mažesnės galios, palyginti su tuometinėmis namų sistemomis, visos „ Game Boy“ kartos sugebėjo turėti tikrai neįtikėtiną klasiką. Pavyzdžiui, „Link's Awakening“, pirmoji rankinė „Zelda“, yra ne tik puikus žaidimas, bet ir vienas geriausių visoje „Zelda“ franšizėje.

Net trečiosios šalys sulaukė nepaprastos sėkmės tokiose sistemose, kaip, pavyzdžiui, „Castlevania: Aria of Sorrow“. Tada, žinoma, yra „Pokemon“, kurio nereikia detalizuoti.

Bet turint tiek daug žaidimų ir tiek daug gerų žaidimų, lengva pamesti kai kuriuos paslėptus brangakmenius, kuriuos prisiminėme žaisdami, bet negalime neužmiršti, kaip jie buvo vadinami.

Taigi, mūsų 16 žaidimų berniukų žaidimų, kuriuos mes prisimename, sąraše

Bet nepamenu vardų, mes išnarstėme GB, GBC ir GBA archyvus, norėdami sužinoti, kokie galėjo būti kai kurie iš šių seniai pamestų vaikystės mėgstamiausių. Nerkime tiesiai ir pažiūrėkime, ar galime pasimėgauti prisiminimais!

16 „Castlevania II“: Belmonto kerštas

Konami „pagerbė“ (labai laisvai vartojamas terminas) originalų „Game Boy“ su trimis „Castlevania“ žaidimais, kurie visi paprastai atitinka savo NES vyresniųjų brolių formulę ir žaidimą bei jų sąmoningai klastingą platformą, plūduriuojantį judesį ir puikią muziką. patirtis.

Pirmasis žaidimas „Castlevania: Adventure“ yra tai, ką dauguma žmonių prisimena, ypač dėl savo laipiojimo virve ir milžiniškų, ridenančių akių kamuoliukų. O galbūt trečiasis žaidimas „Legendos“, nes jis pristatė moterį Belmonto klano pirmtakę Sonia? Bet kaip su tuo, kuris iš tikrųjų buvo geras?

Antrasis eilutėje - „Belmonto kerštas“ - vienintelis iš trijulės, sugebėjusios būti vertas NES serijos atžvilgiu, be to, taip pat būna ir tas, kurį dažnai prisimena neteisingai.

Viską užėmęs iš savo pirmtako, ypač puikų garso takelį (kaip „Game Boy“ sugebėjo sukurti šį nepaprastai sudėtingą partitūrą, to niekada nesužinosime), „Belmont's Revenge“ sukuria pulsą verčiantį įrašą į liaupsinamą „Castlevania“ franšizę, kuri pralenkia betarpiški broliai ir seserys.

15 Wario sprogimas: dalyvauja Bombermanas

Ar prisimenate Wario? Žinote, ta putli, geltonais marškinėliais piktoji Mario versija? Mes visi žinome apie jo nuostabius „Game Boy“ žaidimus, „Wario Land“ seriją, bet kaip su tuo kitu, kur jis panaudojo savo liūdnai pagarsėjusias bombas? Ne, ne „Wario Woods“, kitas.

Ponios ir ponai, tas žaidimas, kurį taip sunku atsiminti, yra vienintelis „Wario Blast“, kuriame vaidina niekas kitas, išskyrus Hudsono „Bombermaną“.

Kažkaip kažkaip šis keistas krosoveris veikia puikiai. Žaidėjai gali pasirinkti bet kurį laimingą bombą asmenį, o tada jie bus įstumti į klasikinę „Bomberman“ tinklinę taktinę kovą, apie kurią žinoma serija. Žinoma, viskas nėra taip sudėtinga, tačiau yra labai smagu, ypač daugialypį žaidimą arba naudodamiesi SNES „Super Game Boy Player“ patobulinimais.

14 Haris Poteris ir burtininkų akmuo

Nėra taip, kad niekas neprisimintų „Hario Poterio“ ar „Hario Poterio“ vaizdo žaidimų, tačiau jei paklausite jų, kuriuos jie prisimins žaisdami nešiojamuoju kompiuteriu, jie norėtų išugdyti siaubingą veiksmo platformerį „Game Boy Advance“.

Tačiau buvo dar vienas žaidimas, pagrįstas „Sorcerer's Stone“ nešiojamuoju kompiuteriu, tačiau jis buvo skirtas „Game Boy Color“ ir, visais atžvilgiais, buvo ir išlieka geresnis produktas.

Tai buvo RPG „Haris Poteris ir burtininkų akmuo“, kurie siužeto požiūriu labiau laikėsi knygos, tačiau taip pat turėjo puikias RPG sistemas ir kovas, suteikdami pasauliui tiek gilios istorijos, tiek žaidimo prasmės, kurios nebuvo matyti bet kuris iš jo amžininkų.

Dar geriau, nustačius RPG (kartu su dideliu pasikliavimu tekstiniais pokalbiais), žaidėjas iš tikrųjų jautėsi esąs Hario burtininkų pasaulio dalis. Jūs pamažu išmokote Hogvartso išdėstymą, kur buvo jūsų klasės ir kur būtų tam tikri mokytojai ir mokiniai, jei jums jų prireiktų.

Susieti tai su šaunia šalutine veikla, pavyzdžiui, kvidičas, ir jūs turite nepakankamai įvertintą brangakmenį, kurį nustelbia nepilnaverčiai šeimos nariai.

13 Yoshi

Daktaro Mario ar Tetriso stiliumi blokai krinta nuo lubų, tačiau žaidėjui, kaip Mario, pavesta suderinti „Yoshi“ kiaušinių lukštus, kad išperėtų mažus dinozonus ir neleistų keturiems kaminams per daug pakilti. Kuo daugiau pabaisų pagausite tarp kiaušinių lukštų, tuo daugiau taškų (ir didesnių Yoshi) gausite perėdami.

Apskritai, tai yra šiek tiek keista serijoje, kurioje dominuoja platformingumas, tačiau tai yra geras protų erzinimas, ypač dėl jo žanro posūkių, ypač tiems, kuriems patinka „Klax“ ar „Puyo Puyo“.

12 vaikas su balionu

„Balloon Fight“ buvo viena geriausiai atpažįstamų „Nintendo“ klasikinių klasikinių žaidimų. Tai sekė pasaką apie oro balionų kovotoją, kuris drąsiai nubrėžė smėlyje ribą su piktavališkų humanoidinių paukščių rase, kurie kovojo prieš juos naudodami slaptą balionų meną, kad galėtų skristi ir trypčioti ant galvos, ir savo balionus, nepaisant to. tai, kad jie buvo paukščiai ir jiems skristi nereikėtų balionų.

Žaidimo „tęsinys“ „Balloon Kid“ pateko į GB ir, iš esmės išlaikydamas savo pirmtako žaidimą, žymiai sukrėtė žanrą ir siužetą.

Alice'o brolį išmuša grupė balionų à la Up, ir ji priversta persekioti įvairius „Balloon Fighter“ kovos su skrydžiu ir įmantriai sukurtus platformos etapus kartu su boso mūšiais žaviame, tačiau dar neįvertintame nešiojamame nuotykyje.

11 Mario Tennisas

Paminėkite kam nors Mario Tennisą, kuris greičiausiai prisimins griežtą žaidimą ir šaunią N64 klasikos muziką. Mažesnė grupė gali prisiminti tą patį griežtą žaidimą ir šaunią muziką, tačiau visai kitoje platformoje „Game Boy Color“.

Derindamas N64 titulo koncepcijas su į RPG panašiu progresavimu, rankinis Mario Tennisas žaidėjus supažindina su Alexu ar Nina, o toliau bando kilti gretose ir galiausiai pats sutriuškina santechniką sporto kovose.

Kitas šaunus šios žaidimo versijos bruožas buvo tas, kad jis galėjo naudoti „Transfer Pak“, kad importuotumėte savo GBC simbolį į N64 ir žaistumėte su jais bei visais jų įgūdžiais per visą 3D.

Be to, visiems tiems gerbėjams, kurie dėl kažkokių priežasčių myli Waluigi, jis vienintelį GB pasirodys nešiojamoje žaidimo versijoje.

10 „Dragon Ball Z“: legendiniai superkariai

Nuo pat pasirodymo „Dragon Ball Z“ vaizdo žaidimų pasaulyje turėjo menką reputaciją, nepaisant to, kad serialas atrodo pritaikytas interaktyviam pramogų kraštovaizdžiui.

Vienas iš pirmųjų įprastų DBZ žaidimų buvo siaubingas „Goku“ palikimas. „Action-RPG-lite“ žaidimas nepadarė jokio pažado dėl licencijos, tačiau vis tiek sugebėjo pasisekti ir sukurti du tęsinius, kurie abu šiek tiek pakoregavo kursą, bet nepakankamai.

Tai yra labiausiai įsiminė nešiojamųjų žaidėjų žaidėjams, tačiau yra keletas, kurie prisimena gerokai pranašesnį „Game Boy Color“ įrašą „Legendary Super Warriors“.

Pašalinę visus veiksmo RPG apsimetimus, „Super Warriors“ ėjo tiesiai į taktinį RPG, visą dėmesį nukreipiantį į strategiją, kortų rinkimą ir aukšto lygio mūšius, apie kuriuos buvo žinoma serija.

Akivaizdu, kad mažo biudžeto, su pasikartojančia muzika ir prastai išverstais rašymais, pagrindinės žaidimo koncepcijos buvo pakankamai intriguojančios ir gilios, kad nepastebėtumėte jo trūkumų, nes prikaustėte tobulą kortų ranką ir suplėšėte „Nappa“ į gabalus su laiku surengta Masenko.

9 „Super Robot Taisen“

„Advance Wars“ ir jo tęsiniai paprastai buvo „Game Boy Advance“ strategijos titulų jėga. Vėliau Vakarai pagaliau paragavo „Ugnies emblemos“, kuri yra dar viena nepaprastai tvirta ir griežta strategijos patirtis. Bet ką daryti su robotais milžinais?

Tai būtų „Super Robot Taisen: Original Generation“ serija. Ilgą laiką Japonijoje veikianti franšizė, kuriai būdingi neįtikėtini „Gundam“, „Big O“, „Tekkaman Blade“ ir netgi „Voltron“ krosoveriai, mums pagaliau buvo suteikta galimybė paragauti žaidimų su dviem „Game Boy Advance“ įrašais (tai nėra patogu licencijuotus simbolius).

Tai taktinė serija, apimanti tinkleliu pagrįstą judėjimą „a'la Fire Emblem“ ir „Advance Wars“, tačiau nepaprastai pritaikyta ir pritaikyta kiekvienam pilotui, ginklui ir mašinai.

Pridėkite puikių nešiojamojo kompiuterio animacijų, žvaigždžių balų ir puikų siužetą abiem žaidimams, ir jūs turėsite pamestą klasiką su išbandytu žaidimu, kurio daugiau nei neverta peržiūrėti.

8 Gargoyle's Quest

GB netrūko platformerių ar šoninių ritinėlių, nes jie buvo pagrindinis GB vyresniojo brolio, NES, tvirtinimas. Nors žaidėjai gali gerai prisiminti mylimą, bet kraupų „Super Mario Land 2“, daugelis kitų šio žanro žaidimų nukrito į kelią, pavyzdžiui, „Gargoyle's Quest“.

Vaidybų ir goblinų pasaulyje jūs imatės Gargoyle'o (ir būsimo SNES paslėpto brangakmenio „Demon's Crest“ pagrindinio veikėjo / veikėjo) Firebrando vaidmens, siekdamas išgelbėti Ghoul Realm.

Įvairių žaidimo stilių (kurie visi kažkaip veikia kartu) derinys. „Gargoyle's Quest“ naudoja keletą „Metroidvania“ sąvokų (pvz., Daiktų, kurie praplečia žmogaus sugebėjimus tiek pasyviai, tiek aktyviai, įgijimą) tyrimus ir atsitiktines kovas, sumaišytas su tradicinėmis platformomis.

7 Daedalian Opus

Eikite į bet kurią retro vaizdo žaidimų parduotuvę, ir tai beveik garantuoja, kad šią savitą kasetę rasite tarp dėvėtų GB pavadinimų. Viršelio paveikslas yra kažkokio angelo žmogaus, kurio šviesos spinduliai kviečia į „Tetris“ panašias formas. Žinoma, tai turi labai mažai įtakos tikram žaidimo turiniui.

Paleidęs „Daedalian Opus“ atrodo kaip tipiškas „Game Boy“ platformininkas, beveik kaip tolimas pusbrolis, kuris yra nepakankamai įvertintas „Super Mario Land“. Bet įėjus į pastatą tai staiga dėlionė.

Trumpai tariant, žaidėjo tikslas yra surinkti pentominos į tam tikrą formą, panašią į dėlionę be tikrojo dėlionės. Iš pradžių tai atrodo pakankamai paprasta, bet kol dar nežinai, tavo protas drasko save bandydamas sukurti žaidimo reikalaujamas formas.

Dar keisčiau, bet pavadinimas kilęs iš mitinės graikų Dedalos figūros, sukūrusios liūdnai pagarsėjusį labirintą. Ar mes turėtume kurti šio žaidimo labirintą? O gal mes išvengiame kelių labirintų kurdami figūras?

Keista koncepcija kartu su viršelio jauku ir perkėlimu bei pradiniu žaidimu gali būti priežastis, kodėl aplink plūduriuoja tiek daug naudotų kopijų.

6 „Mega Man“ / „Mega Man Xtreme“

„Mega Man“ serija (poilsis ramybėje) buvo visiškai legendinė NES. Su savo novatoriškomis roko-popieriaus-žirklių bosų kovomis, ginklų vagystėmis, riaumojančiu garso takeliu ir griežta platforma ši serija tapo „Nintendo hard“ ir NES veiksmo žaidimų pavadinimu. Pereidamas prie SNES, „Blue Bomber“ gavo naują, labiau subrendusį dažų sluoksnį, tačiau tą patį žaidimą atsinešė po „Mega Man X“ monikru.

Tačiau daugiau nei nedaugeliui žmonių jų patirtis su „Mega Man“, atrodo, nebuvo spalvos, taip pat jie nebuvo NES. Ne, „Game Boy“ žaidime buvo trys „Mega Man“ žaidimai, klaidinančiai pavadinti „Mega Man“: „Dr. Wily's Revenge“, „Mega Man II“ ir „Mega Man V“.

Paprastai jie visi perėmė NES žaidimų koncepcijas ir priešus, tačiau sukūrė visiškai naują delninių kompiuterių patirtį, kuri sulaukia šiek tiek daugiau neapykantos, nei jos nusipelno, tačiau vis tiek tampa naudingais, nešiojamais „Mega Man“ žaidimais.

Net „X“ serija gavo du „Game Boy Colour“ įrašus, pavadintus „Mega Man Xtreme“, kurie pasiskolino elementų iš esamų „X“ žaidimų, tačiau šį kartą galėjai juos pasiimti keliaudami, kad būtų dar smagiau.

5 „Xtreme“ sportas

Kalbant apie „Xtreme dalykus“, buvo vienas pavadinimas, kurį, atrodo, turėjo visi, tačiau panašu, kad niekas neprisimena. Tai buvo į sportą orientuotas RPG „Xtreme Sports“.

RPG ir sportinių žaidimų krosoveris gali atrodyti keista sąvoka ir yra, bet kažkaip šis keistas mažas žaidimas jį ištraukė. Rūšiuoti kaip „Yu-Gi-Oh!“ Dvikovų saloje, sportininkai kviečiami į salos pabėgimą į sporto varžybas, tačiau po paviršiumi vyksta kažkas nemalonaus.

Pasivaikščiosite po plačią salą, atliksite keletą tyrimų, tačiau dažniausiai metsite iššūkį kitiems sportininkams dėl jų medalių taškinėse varžybose, tokiose kaip gatvės kamanos, riedlentės, banglenčių sportas ir panašiai.

Kaip bebūtų keista, buvo „Dreamcast“ žaidimo versija, pavadinta „Sega Extreme Sports“, ir, nors ji prideda įvairių įvykių, ji, deja, pašalina įtikinamiausią žaidimo elementą, nes tai keista RPG istorija.

4 tvirtovė

Pirmosiomis GBA dienomis tarp laukiamų starto pavadinimų buvo „Tetris“ stiliaus bokštų gynybos žaidimas „Fortress“.

Nors tvirtovė yra šiurkšti aplink kraštus, ji turi malonią koncepciją, kuri iš tikrųjų pateikia keletą unikalių idėjų. Gabalai krinta iš dangaus, kaip ir daugelis kitų galvosūkių, tačiau jūsų tikslas yra juos iš tikrųjų sukrauti ir nepašalinti, taip sukuriant tvirtas sienas, kad sustiprintumėte savo tituluotą tvirtovę.

Galų gale jūs aprengsite sienas tokiomis jėgomis, kaip patrankos, kad apgultumėte savo nuolat didėjantį priešininką.

Deja, turinio ir gylio trūkumas ilgainiui pražudo žaidimą, o jo žavingos žaidimo idėjos yra priverstos nudžiūti ant vynmedžio, nes ši intriguojanti nesėkmė paleidimo pavadinime.

3 Užrakinta

Suprantama, jei girdėtumėte ką nors diskutuojant apie nuostabų „Game Boy Colour“ RTS, o po to su jais elgtumėtės labai skeptiškai. Tačiau šis skepticizmas bus neteisingas.

„Warlocked“ yra neįtikėtinai puikus realaus laiko strateginis žaidimas, skirtas visiems įrenginiams „Game Boy Color“. Tai fantazijos pasaulis, kuriame žmonės kariauja su žvėrimis, o abi frakcijos bando užkariauti daugybę karalystės burtininkų. Vykdydamas dvi ilgas kampanijas ir begalę paslapčių bei veikėjų, „Warlocked“ yra vienas vargu ar patogu rankoje.

Nors „Warlocked“ yra supaprastintas, palyginti su kažkuo panašiu į „Starcraft“, dėl ribotų struktūrų ir vienetų, „Warlocked“ vis tiek sugeba sužavėti sklandžiu, intuityviu valdymu, įtraukiančiu žaidimu, rezultatais ir, šokiruojančiai, dideliu kiekiu kalbos pavyzdžių.

2 žaidimų ir laikrodžių galerija

Ponas „Game & Watch“ savo „Smash Bros.“ debiutavo pagirtoje „Melee“ kovoje, bet iš kur gi ši dvimatė draugė? Matydami jį, kai kuriems žaidėjams, galbūt, net trumpam, mintyse drebėjo atmintis.

Tiems iš mūsų, kurie užaugo kartu su „Game Boy“, tikėtina, kad jūsų pirmasis šio veikėjo poveikis buvo per žaidimų seriją „Game & Watch Gallery“.

Čia žaisite kai kurių originalių „Nintendo“ žaidimų ir laikrodžių žaidimų kolekciją su perdaryta grafika su Mario ir jo bičiuliais.

Žaidimas yra paprastas, aukštų rezultatų reikalaujantis reikalas, tačiau buvo pakankamai žavus. Taip pat buvo galimybė žaisti klasikines žaidimo versijas, kurios buvo apytiksliai panašios į originalius LCD skystųjų kristalų įrenginius, kuriuose visoje savo garbėje buvo ponas „Game & Watch“.

Staiga jo nardymo šalmas ir šulinio apvertimo technika tapo daug prasmingesni.

1 „Drakono kario“ monstras

„Game Boy“ ir jo vaikai buvo šventi indai siaubingai populiariai „Pokemon“ serijai. Ši didžiulė sėkmė natūraliai užbūrė kai kuriuos konkurentus ir klonus, kurių dauguma buvo palyginti pamiršti. „Dragon Warrior Monsters“ nepateko į šią bedugnę.

Nepaisant to, kad jį nustelbė Pikachu, antrasis šios serijos žaidimas suteikė monstrų kolekcionavimo, griežtą RPG patirtį, kurios paprasčiausiai nepadarė monstrų kolekcijos žaidimų krikštatėvis.

Gili istorija apgaubia jūsų personažą keliais aspektais, įskaitant atsitiktinių imčių, visiškai unikalius pasaulius, kuriuose rasite naujų pabaisų, su kuriomis galėsite susidraugauti, prisijaukinti, treniruoti ir veisti.

Yra intriguojanti asmenybių sistema, susijusi su monstrais ir jų sugebėjimais, o žavus meno stilius, scenarijus ir rašymas yra puikus išsamaus žaidimo palydovas, kurį derinant su kiekviena kita kulka, Pokémonas lieka dulkėse.

---

Ar galėtumėte pagalvoti apie kitus „ Game Boy“ žaidimus, kuriuos žaidėte anksčiau, bet neprisimenate jų pavadinimų? Apibūdinkite juos komentaruose!