15 vaizdo žaidimų pritaikymų, kurie visiškai praleido tašką
15 vaizdo žaidimų pritaikymų, kurie visiškai praleido tašką
Anonim

Knygą pritaikyti filme nėra lengva, tačiau vaizdo žaidimų pritaikymas yra dar vienas žvėris. Norint sėkmingai prisitaikyti, manevruoti yra dar daugiau kliūčių. Ne visi populiarūs vaizdo žaidimai gali būti pritaikyti filmams ir net tie, kuriems režisierius supranta originalų turinį. Dažniausiai režisieriai bando pakuždėti žaidimo gerbėjus pridėdami beprasmių žinių. Kartais jie eina kita linkme ir visiškai atsisako žaidimo siužeto. Bet kuri iš šių strategijų bet kuriuo posūkiu gali eiti į šoną, todėl norint sėkmingai pereiti nuo vaizdo žaidimų prie filmų reikia talentingo vizionieriaus.

Vaizdo žaidimų pagrindu sukurti filmai dažnai gauna blogą repą. Tai nėra nepelnyta, nes yra keletas baisių vaizdo žaidimų pritaikymų (pripraskite prie vardo Uwe Boll, čia daug ką pamatysite). Vis dėlto yra keletas padorių adaptacijų, tokių kaip originalus „Mortal Kombat“ filmas ir pirmasis „Tylusis kalnas“. Ne visi yra šnipštai, o kai kurie pateikia tikrą vaizdo žaidimo, kuriuo jis pagrįstas, interpretaciją. Tačiau šis sąrašas neapims šių filmų. Tai filmai, kurie nukrito ant veido ir praktiškai nieko nepasiėmė iš pradinės medžiagos; kad 15 Video žaidimai pataisas, kurios Visiškai Praleisti taškas.

15 Doom (2005)

2005 m. Filmas „Doom“, kuriame vaidino Dwayne'as Johnsonas ir Karlas Urbanas, buvo filmas, bandęs likti ištikimas žaidimui, kuriuo jis buvo grindžiamas, galbūt dėl ​​savo kaltės. Nors „Doom“ žaidimo siužetas yra padorus, jis tikrai nėra vertas vaidybinio ilgametražio filmo. Filmo rašytojai pakeitė kai kurias bendras siužeto temas, tačiau daugelis kritikų jautėsi taip, lyg žiūrėtųsi tarsi į tai, kaip kažkas bando žaisti vaizdo žaidimą.

Daugiausia filmo problemų kėlė tai, kad nors tai galėjo atrodyti kaip filmo „šaudyklė iš pirmo asmens“, jis neatrodė „Doom“ filmas. Filmas labiau jautė militarizuotą jausmą, o demonai buvo nukreipti į genetinius eksperimentus. Kūrėjai bandė sukurti siaubo / veiksmo filmą, kuris iš tikrųjų nėra tas „Doom“ žaidimas. Nors filme tikrai yra tam tikrų žaidimo kvapų, jis praranda daug ką, kas daro „Doom“, „Doom“, trivializuodama fantastinį žaidimo aspektą.

14 „Need for Speed“ (2014 m.)

Filmas „Need for Speed“, pagrįstas „Need for Speed“ žaidimo franšize, atrodė kaip menkas bandymas užsidirbti kai kuriuose „Greitų ir įsiutusių“ gerbėjų. Filmas buvo tikrai susijęs su žaidimu tik pavadinimu, nes bet kuris lenktynių filmas galėjo būti visiškai tas pats. Atrodė, kad studija vaizdo žaidimų pritaikymą matė kaip galimybę vienu metu sukurti lenktynių filmą ir dviejų valandų reklamą „Ford Mustang“.

Aarono Paulo personažas (AKA Jesse Pinkmanas) visada sekėsi ir išvalė savo vardą, o visame filme buvo nedaug tikrai įtemptų akimirkų. Be to, norint iš tikrųjų mėgautis filmu, reikėjo labai netikėti, o tai sunku žaidimo „Need for Speed“ gerbėjams. Visas filmas buvo paremtas greitomis mašinomis ir laisvu siužetu, todėl niekas nematė ir nepirko žaidimo po to, kai jį pamatė.

13 Hitmanas (2007)

„Hitman“ vaizdo žaidimų serija pritaikyta Holivudui daug geriau nei kai kurie kiti žaidimai šiame sąraše. Tačiau, kai filmas pasirodė, buvo daugybė siužeto skylių, taip pat nepaaiškinamų nukrypimų nuo pradinės medžiagos. Pirmasis ir galbūt labiausiai erzinantis yra agentūros pavadinimo keitimas filme.

Žaidimo gerbėjai žino ICA kaip jos santrumpą ar žymeklį „Agentūra“. Dėl kažkokių priežasčių jie nusprendė jį dar labiau sušvelninti, pakeisdami pavadinimą į „Organizacija“. Taip pat yra tas faktas, kad filmas teigia, jog niekas gyvas nežino apie agentūrą, o tai nėra prasmės samdomų ginklų agentūrai. Žinoma, jie yra nepaprastai slapti, tačiau bent jau kai kurie žmonės apie juos turi žinoti, kad galėtų juos įdarbinti.

Filmo kūrėjai taip pat daro beveik neįtikėtinai blogą 47 taikinius, kurie 47-uosius laiko geru vaikinu, nors jis yra šaltakraujis žudikas. Visa 47 gyvavimo esmė yra ta, kad jis žudo be klausimų ir atjautos. Apskritai, filmas turėjo galimybę būti vienu iš išskirtinių vaizdo žaidimų filmų, tačiau nepasiekė savo tikslo, daugiausia dėl neatidumo detalėms.

12 „Warcraft“ (2016)

Filmas, sukurtas iš vieno populiariausių pasaulyje vaizdo žaidimų „World of Warcraft“, turėjo rimtų pažadų, kai jis buvo išleistas 2016 m. Vaizdo žaidimų gerbėjai ir bendros fantazijos gerbėjai manė, kad šis filmas turėjo galimybę sugadinti formuoti ir nustatyti standartą visiems būsimiems vaizdo žaidimų filmams. Deja, tai, ką gavome, buvo filmas, per daug stengęsis patenkinti žaidimo gerbėjus ir galų gale praradęs įsigilinimą.

Jei esate atkaklus žaidimo gerbėjas, šiame filme yra daugybė dalykų, kurie patinka. „Warcraft“ visata yra teisinga vaizdo žaidimams, o kairėje ir dešinėje yra nuorodų į kai kuriuos klasikinius franšizės elementus. Deja, tačiau nė vienas kūrinys nebuvo ištirtas iki galo, o ekspozicija, atrodo, buvo palikta ant pjovimo kambario grindų. Franšizės gerbėjai ir tie, kuriems ši istorija nebuvo žinoma, liko sumišę dėl to, kas vyksta daugelyje scenų. Šis filmas kaip įmanydamas bando pakliūti į žaidimo gerbėjus, tačiau galų gale atitolino nemažą dalį jų žiūrovų.

11 „Assassin's Creed“ (2016)

„Assassins Creed“, paremtas tuo pačiu pavadinimu sukurtu žaidimu, buvo dar vienas kandidatas, kuris sugadino blogų vaizdo žaidimų adaptacijų formą. Žinoma, kaip ir visi mūsų potencialūs viltininkai, tai nieko nepadarė, kad atimtų vaizdo žaidimų filmų stigmą. Pats filmas buvo gana tikslus atsižvelgiant į vaizdo žaidimų istoriją, tačiau žaidimo stilius tiesiog nebuvo perkeltas į didįjį ekraną.

Visos įdomios scenos nutiko „Animus“, tai taip pat galioja žaidime, tačiau filmas praleido pernelyg daug laiko realiame pasaulyje. Pats „Animus“ taip pat paliko daug ko norėti, nes tai nebuvo matricos stiliaus stacionarus papildinys, koks yra žaidime. Filme tai labiau panašu į virtualios realybės patirtį, nei į tikrą protėvių odą. Netgi įdomių kovos scenų metu matome, kaip fotoaparatas nukrypsta į priekį ir atgal iš dabarties į praeitį, o tai dezorientuoja ir vizualiai draskosi.

Kūrinys buvo skirtas filmui kurti, tačiau jie tiesiog paėmė medžiagą ir neteisingai ją pateikė, kaip praeityje padarė tiek daug filmų.

10 „Resident Evil: Apocalypse“ (2004)

Antroji „Resident Evil“ filmų serijos dalis dažniausiai gauna didžiausią šilumą, nes yra blogiausia. Nors jie bando įtraukti kai kurias originalios „Resident Evil“ žaidimų serijos temas ir veikėjus, skirtingai nuo pirmojo „Resident Evil“ filmo, šis filmas skiriasi keliais būdais. Originalus „Resident Evil“ filmas galėjo labiau pakeisti bendrą siužetą, tačiau originalių siužeto elementų įtraukimas į šį filmą atrodo priverstinis ir nenatūralus. Tai beveik taip, lyg jie skandintų „Resident Evil“ gerbėjus, o ne sukurtų tikrai baisų filmą, kuris atliktų teisingumu pagrįstą vaizdo žaidimą.

Nors „Umbrella Corporation“ pristatomi kaip antagonistai, jų motyvacija yra drumsta ir daug nesąmoningesnė nei žaidimuose. Jiems nerūpi uždengti takelius, todėl jie atrodo daug mažiau kaip tikra šešėlinė organizacija. Galbūt labiausiai nuviliantis filmo atvaizdas yra personažas Nemesis, kuris yra „Resident Evil“ bendruomenės gerbėjų mėgstamiausias. Užuot išlikęs ištikimas Nemesiui, kurį pažįstame ir kurį mylime, jis galiausiai buvo paverstas didvyriu, atskleidus, kad jis iš tikrųjų buvo Mattas Addisonas.

9 „Tylus kalnas: Apreiškimas“ (2012)

Originali „Silent Hill“ filmo adaptacija sulaukė daugiau nei vidutinių teigiamų atsiliepimų. Apskritai, tai buvo vienas geresnių žaidimų pritaikymų, kuriuos Holivudas ištraukė. Laimei, antroji dalis franšizėje grąžino mūsų lūkesčius normaliems, nes filmas prarado didžiulį tęstinumą ir panirimą.

„Silent Hill 3“ žaidimo dalies „Douglas“ personažas iš esmės buvo panaikintas ir atrodė tik kaip nuoroda į žaidimus.

Akivaizdesnė problema yra tai, kaip filmas valdo siaubą. Žaidimas subtiliai gąsdina tai, kas privertė jį veikti, tačiau filmas viso to atsisako, naudodamas aiškius „gore“ ir „jump jump“. Filmo siaubo aspektas atrodė daug labiau į akis, iki tokio lygio, kad jis nebebuvo net baisus. Atrodė, kad siužetą paskatino gore ir garsios muzikos eilės, kurios atpigino siaubingą aplinką, dėl kurios žaidimai buvo tokie puikūs.

8 „BloodRayne“ (2005)

Uwe Boll gyvenimo aprašymas užpildytas nesėkmingų vaizdo žaidimų pritaikymų skerdenomis, o jo bandymas „BloodRayne“ niekuo nesiskyrė. Visų pirma, filmas apima siužetą iš pirmųjų dviejų „BloodRayne“ žaidimų, kurie vyko beveik 100 metų. Rayne bando atkeršyti savo tėvui, o tai vyksta tik 2000-ųjų pradžioje. Nenuostabu, kad „Uwe Boll“ filmas nukrypo nuo pradinės medžiagos, tačiau praktiškai viskas, dėl ko „BloodRayne“ buvo smagu žaisti, buvo atmesta filmo adaptacijoje.

Veikėjai buvo pasenę, o jų motyvacija atrodė nebaigta, jau nekalbant apie tai, kad Rayne'o personažas tiesiog murkia, verkia ir kovoja su visu filmu. Filmas nukrito ir yra dar vienas priminimas, kad vaizdo žaidimų adaptacijos retai pagerbia sėkmingą žaidimų franšizę, kuria jie grindžiami. Uwe Bollas sukasi ir praleidžia milijoną kartų.

„7 Max Payne“ (2008 m.)

Maxas Payne'as buvo „Rockstar Games“ vaizdo žaidimas, sukurtas pagal veiksmo filmo atvaizdą, tačiau grįžus prie sidabrinio ekrano jis liko labai norimas. Veiksmas buvo pasenęs, o tai yra pagrindinė priežastis, kodėl jūs žiūrite veiksmo filmą, ir filmas negalėjo užfiksuoti magijos, kuri buvo Maxas Payne'as vaizdo žaidime.

Bendras siužetas yra tas pats, nes policijos pareigūnas bando keršyti už savo nužudytą šeimą. Daugelis žaidimo veikėjų taip pat pasirodo, o „Aesir Corporation“ yra pagrindinis blogietis. Vis dėlto filmas praleidžia svarbią ekspoziciją, nes nepaiso žaidimo visatos požemio mafijos aspekto. Be to, viena iš kino estetikos, kurią naudoja žaidimas, „bullet-time“, filme prastai atkurta. Apskritai, nors tai ir nėra pati blogiausia vaizdo žaidimų adaptacija, filmą, kurį įkvėpė Holivudo filmų kūrimas, jis galėjo būti pritaikytas daug geriau.

6 mirusiųjų namai (2003)

Mirusiųjų namai buvo dar vienas „Uwe Boll“ šedevras, pritaikęs to paties pavadinimo vaizdo žaidimą „Sega“. Žaidimas buvo zombių šaulys, kurio pagrindinis antagonistas buvo blogio genetikas dr. Curienas. Jis minimas filme, bet tik kaip gerbėjų paslauga žaidėjams; bendras siužetas neturi nieko bendro su jo sustabdymu.

Vaidyba yra tokio lygio, kokio galite tikėtis iš „Boll“ filmo. Pagrindiniai veikėjai eina į reivą atokioje saloje, kad sužinotų, jog joje yra zombių. Nuo pat pradžių jums sakoma, kad tam tikri personažai mirs, todėl iš jų galimo žūties atimta didelė dalis.

Dar blogiau, kai vieną iš veikėjų suvalgo zombiai, filme parodyta, kas, atrodo, yra bandymas iš žaidimo ekrano „Žaidimas baigtas“. Akivaizdu, kad Bollui labiau rūpi pritaikyti antraštės ekranus ir žaidimą, atsižvelgiant į faktinį žaidimo siužetą ir personažų raidą.

5 paštas (2007)

Tiems, kurie nėra susipažinę su žaidimu, „Postal“ yra tarsi originalus „Grand Theft Auto“ be automobilių. Galite beprasmiškai nužudyti žmones, kurie šaukiasi pagalbos, tačiau nėra jokio kito plano. Tai reiškia, kad režisierius extraordinaire'as Uwe'as Bollas turėjo tuščią drobę norimam siužetui sukurti.

Tai buvo komedija ir nesureikšmino savęs, o tai pritaikė „Postal“ žaidimo stilių, tačiau tuo viskas ir baigiasi. Žiūrėdami filmą, suprantate, kad Bollas tiesiog stengėsi būti kuo nervingesnis ir kuo prieštaringesnis, kai vaikų ir kūdikių šaudymo mirtis užvažiavo automobiliais. Žinoma, pirminė medžiaga buvo prieštaringai vertinama, tačiau tai nereiškia, kad žaidimas yra kiek teisingesnis.

Net jei esate tas, kuris nėra lengvai įžeidžiamas, yra kažkas nenaudingo, jei prieštaringai vertinate pigų juoką. Atrodė, kad filmui, kuris pasivadino „tiesioginio veiksmo Pietų parku“, trūksta to, kas daro Pietų parką tikrai juokingą.

4 gatvės kovotojas (1994)

1994 m. „Street Fighter“ ekranizacija yra laikoma viena blogiausių visų laikų vaizdo žaidimų adaptacijų. „Street Fighter“ buvo pasažas visoje šalyje, o Holivudas norėjo paragauti tos rinkos kurdamas filmą tuo pačiu pavadinimu. Jie sunkiai išmoko, kad tai nėra taip lengva, kaip atrodė.

Filmo kūrėjai turi visus pasaulio pasiteisinimus dėl tokio blogo filmo kūrimo, įskaitant blogą rašymą, išorinę įtaką ir aktoriaus bėdą. Vis dėlto bendras filmo siužetas ir temos labai skiriasi nuo šaltinio turinio. Per visą 102 minučių filmą nematyti nė vieno hadoukeno ar uragano smūgio. Kartu su blogo vaidinimo ir prastai sukonstruotu siužetu aktorių demonstruojami kostiumai yra panašūs į parodijos „cosplay“ pasirodymą „Comic-Con“.

„Gatvės kovotojo“ filmas parodo, kas gali nutikti, kai Holivudas neatsižvelgia į viską, kas daro žaidimą puikų, bandydamas greitai pasipelnyti.

3 „Far Cry“ (2008)

„Far Cry“ filmo adaptacija, kaip ir visi Uwe Bollo įsipareigojimai, buvo visiškai nesėkminga siužeto, vaidybos, dekoracijų ir, žinote, visko, kas daro filmą geru, prasme. Šiame 2008 m. Filme vaidino daugiausia vokiečių aktoriai, kurie visiškai nesuvokė anglų kalbos. Nors Tilas Schweigeris (vaidinęs Jacką Carverį) mokėjo anglų kalbą, dar nereiškia, kad jo veikėjas buvo priimtinesnis. Dėl filmo „Jack“ versijos jis atrodė kaip visiškas įrankis, įsikišęs į salos nesėkmes tik tada, kai tai tiesiogiai veikia jo misiją. Gerbėjai negalėjo susieti su veikėju kaip jie buvo žaidime, tačiau filmo aplinka rodo dar ryškesnį neatitikimą.

„Far Cry“ serija beveik išimtinai sukurta atogrąžų aplinkoje. Matyt, tai būtų per daug kainavę šiam filmui, nes atrodo, kad visa tai buvo kažkur pastatyta miške. Nors atrodė, kad filmo versija bent jau bando panaudoti dalį originalaus siužeto, daugelis gamybos trūkumų sukėlė siaubingus atsiliepimus ir atjungė „Far Cry“ gerbėjus.

2 „Mortal Kombat Annihilation“ (1997 m.)

Daugelis mano, kad „Mortal Kombat“ filmas yra viena iš ryškiausių vaizdo žaidimų tarp filmų žvaigždžių. Pats žaidimas tinka sūrioms, ribinėms linksmoms interpretacijoms, kurias Holivudas taip dažnai perteikia, kai bando pritaikyti žaidimą. Galima net argumentuoti, kad „Mortal Kombat“ filmo adaptacija buvo viena geriausių bet kokio vaizdo žaidimo adaptacijų, būtent dėl ​​to, kad trūksta visapusiško siužeto, prie kurio reikėtų laikytis. Tai sūrus ir paprastas ir nesureikšmina per daug rimtai, todėl 1997 m. Tęsinys „Mortal Kombat Annihilation“ visiškai paklydo.

Originalo personažai buvo visai apleisti. Specialieji efektai buvo šiukšlės, o kostiumai galėjo būti blogesni. Filmo, kuriame viskas pasakojama apie kovą, daugelis kovos scenų buvo neįdomios. Kai pirmasis filmas sužadino žaidimo gerbėjus, ši dalis „Mortal Kombat“ gerbėjams paliko tik galvą. Iš gerosios pusės - filmas neseniai atrado savo vietą netyčiniame komedijos žanre, kur žaidimo gerbėjai gali jį žiūrėti, kad tik pasijuoktų, kaip tai blogai.

1 „Super Mario Bros.“ (1993)

Racionalizuoti „Super Mario Bros.“ pasaulį pasirodė beveik neįmanoma 1993 m. Išleidus tą patį pavadinimą. Šis filmas buvo viena iš pirmųjų vaizdo žaidimų adaptacijų, o paskesnis šnipštas nedavė studijoms daug vilties dėl šio žanro. Bendras filmo siužetas primena kai kurias originalaus „Super Mario Bros.“ pavadinimo temas, tačiau bandymas racionalizuoti „Mario“ pasaulį pridedant lygiagrečios dimensijos egzistavimą yra tiesiog nemalonus.

Filme Mario ir Luigi yra įpareigoti išgelbėti savo pasaulį nuo pikto diktatoriaus Kingo Koopos, kuris gyvena lygiagrečioje dimensijoje. Luigi turi meilės lanką su pasimetusia dimensijos princese Daisy, ir joms galiausiai pavyksta užkirsti kelią dviejų pasaulių susijungimui. Tai tikrai negalėjo daug kuo skirtis nuo vaizdo žaidimo. Nors yra keletas panašių personažų, tokių kaip „Bowser“ (karalius Koopa) ir du herojai, daugelio kitų temų ir veikėjų atsisakoma, kad būtų skirtingos siužeto linijos.

Visas kūrinys buvo kliūtis, ir tai buvo ne tik vienas blogiausių visų laikų vaizdo žaidimų filmų, bet ir mažiausiai tikslus pagal originalų turinį.

---

Kaip manote, kuris vaizdo žaidimų pritaikymas yra labiausiai nutolęs nuo žaidimo, kuriuo jis pagrįstas? Nuskambėk komentaruose!