15 dalykų, kuriuos turime pamatyti naujos kartos vaizdo žaidimų pultuose
15 dalykų, kuriuos turime pamatyti naujos kartos vaizdo žaidimų pultuose
Anonim

Praėjus beveik dešimtmečiui, 2013 m. Pabaigoje pasirodė nauja konsolių karta, kuri sukėlė didžiulį entuziazmą. Pirmą kartą dvi pagrindinės konsolės buvo išleistos ne tik tais pačiais metais, bet ir tą patį mėnesį: „Microsoft“ „Xbox One“ ir „Sony PlayStation 4“.

Praėjus keliems mėnesiams iki konsolių išleidimo, „Microsoft“ žymiai pakeitė savo politiką dėl naujos „Xbox“ sistemos, o tai sukėlė gerbėjų atsargumą. Bet dabar, praėjus beveik trejiems metams, abi konsolės pardavė dešimtis milijonų vienetų ir jau žvelgia į ateitį su naujomis, patobulintomis sistemomis.

Tačiau yra tai, kad buvo daugiau nei keletas pranešimų, rodančių, kad ši karta bus paskutinė konsolių karta. Nesvarbu, ar tai tiesa, ar ne, dar reikia pamatyti (mes tuo abejojame). Tačiau jei „Microsoft“, „Sony“ ir „Nintendo“ norės, kad vartotojai pirktų naują kartą, žaidėjams reikės tam tikrų garantijų.

Čia yra 15 dalykų, kuriuos turime pamatyti naujos kartos vaizdo žaidimų pultuose.

15 pilnas 4K palaikymas

„Microsoft“ ir „Sony“ šiuo metu yra pasinėrę į 4K suderinamų konsolių kūrimą: „Microsoft“ su „Project Scorpio“ ir „Sony“ su „PS4 Neo“. Dėl ilgo ankstesnės konsolių kartos gyvenimo trukmės vaizdo žaidėjai su nekantrumu laukė naujos kartos konsolių, kurios teiktų „Full HD“ grafiką su aukščiausio lygio žaidimu. Deja, pažanga, nors ir įspūdinga, palyginti su ankstesne karta, riboja konsolių galimybes, ypač atsiradus 4K televizoriams.

Šiuo metu 4K yra tai, ką 1080p buvo prieš dešimt metų. Tai ateitis, ir mes visi tai žinome, tačiau norint ją pasiekti reikės šiek tiek laiko. Žinoma, šiuo metu yra 4K televizoriai ir 4K „Blu-ray“ diskai, kai kurie žaidimai netgi palaiko 4K skiriamąją gebą, tačiau bendra vaizdo žaidimų pramonė dar kelerius metus nesilaikys 4K standarto. Bet tai nereiškia, kad konsolių gamintojai turėtų ignoruoti šią technologiją. Tiesą sakant, jei vartotojai nori įsigyti naujos kartos konsolę, jos turi palaikyti viską, ką darytų kompiuteris. Priešingu atveju, pultus visada jaus nepilnavertiškumo jausmas.

14 žaidimų tarp platformų

Nepaisant visų vaizdo žaidimų pramonės laimėjimų, žaidėjai norėjo vieno dalyko, kuris visada atrodė kaip svajonė: žaidimai tarp platformų; žaisti žaidimą vienoje platformoje su žmogumi, žaidžiančiu žaidimą kitoje platformoje (pvz., „Battlefield 4“ žaidimą „Xbox One“ žaidžiant su kuo nors iš PS4). Norint leisti žaidimą keliose platformose, reikia ne tik konsolių suderinamumo, bet ir gamintojų reikalavimo dirbti kartu, o ne atskirai.

Yra tiek privalumų, tiek trūkumų, leidžiančių žaisti tarp platformų. Tai padarius, žaidėjai galėtų pasirinkti bet kurią platformą, kuriai jie labiau patinka, ir vis tiek galėtų žaisti su savo draugais, nesvarbu, kurioje platformoje tie draugai žaidžia. Tačiau jame slypi trūkumas. Pultų gamintojai prarastų išskirtinumo faktorių, netiesiogiai priversdami vartotojus pasirinkti platformą, kurią turi visi jų draugai.

Vis dėlto „cross-platform play“ yra ateitis - ir „Microsoft“ įrodė, kad įdiegę „Xbox Play Anywhere“, kurioje praktiškai visi „Microsoft“ gaminami žaidimai bus suderinami su kompiuterių grotuvais. Be to, „Microsoft“ teigė, kad „Xbox One“ dabar yra „paruoštas“ žaisti tarp platformų su PS4. Galbūt naujos kartos konsolės bus genetiškai sukurtos kryžminiam žaidimui.

13 Suderinamumas atgal

Kai 2013 m. Buvo išleistos naujos konsolės, jos nebuvo suderinamos atgal, tai reiškia, kad negalėjote žaisti ankstesnių konsolių kartų žaidimų naudodamas naujas konsoles. Galbūt tai neatrodė esminga problema, bet taip buvo.

„Microsoft“ bandė išspręsti šią problemą, 2015 m. Lapkričio mėn. Įdiegdama atgalinį suderinamumą („Sony“ vis dar nesiūlo jo PS4). Bet dar nesijaudink; Nors „Xbox One“ dabar palaiko atgalinį suderinamumą su „Xbox 360“ žaidimais, negalima įdėti bet kokio žaidimo ir tikėtis jį žaisti. „Xbox“ svetainėje yra sąrašas suderinamų žaidimų, jų kas mėnesį pridedama vis daugiau, tačiau palaikomų žaidimų skaičius vis dar yra ribotas.

Konsolių gamintojai turėtų būti atsargūs dėl savo sprendimo neįtraukti atgalinio suderinamumo kurdami naujos kartos konsolę. Tokiu būdu, užuot perdarę ir perdarę praktiškai visus pagrindinius ankstesnių kartų titulus, žaidėjai galės tiesiog žaisti išleistą minėtos kartos žaidimą savo naujojoje konsolėje. Tai gerai veikė „Xbox 360“ ir „PlayStation 3“; kodėl ne kitai konsolės kartai?

12 Nemokamas internetinis žaidimas be prenumeratos

Norint išlaikyti kokybišką internetinę paslaugą, reikia finansavimo, kuris gaunamas apmokestinant vartotojus metiniu mokesčiu. Bet reikalas yra tas, ar žmonės turėtų už tai mokėti? Kai vartotojai jau moka šimtus dolerių, įsigydami konsolę, valdiklį ir bent vieną žaidimą, kodėl turėtume mokėti papildomai, kad galėtume žaisti minėtą žaidimą internete, ypač todėl, kad šiais laikais dauguma vaizdo žaidimų yra skirti žaisti internete?

„Xbox Live“ populiarumas pradėjo mokamų žaisti internetinių daugialypių žaidėjų erą, o „PlayStation 3“ buvo nemokamas internetinis žaidimas, nors ir su keletu trūkumų. Tačiau su „PlayStation 4“ „Sony“ įdiegė savo mokamos internetinės prenumeratos paslaugą: „PlayStation Plus“. Nors abi prenumeratos suteikia įvairių privalumų ir paskatų, pavyzdžiui, nemokamus mėnesinius žaidimus, dauguma žmonių tiesiog nori žaisti su savo draugais internete - ir bent jau ši dalis turėtų būti nemokama. Vartotojai moka pakankamai, nes jie tiesiog žaidžia žaidimą, kuris gali ar netiks paleidimo metu.

11 Geresnių „Premium“ internetinių paslaugų

Pagrindinė priežastis, kodėl žmonės moka už tokias internetines paslaugas kaip „Xbox Live Gold“ ir „PlayStation Plus“, yra žaisti internete su savo draugais. Bet jei „Microsoft“ ir „Sony“ nori apmokestinti žaidėjus, kad jie galėtų žaisti internete, jų paslaugos turėtų būti aukščiausios kokybės. Reikalas tas, kad vartotojai šiuo metu moka aukščiausio lygio kainas už aukščiausios kokybės paslaugas, kurios mažai ką išduoda, o be jokių naujovių, jau nekalbant apie vertas paskatas. Vieninteliai dalykai, kurie suteikiami šioms paslaugoms, išskyrus galimybę žaisti internete, yra proginiai nemokami žaidimai ir menkos nuolaidos.

Taigi logiškas pasirinkimas būtų leisti nemokamai žaisti internete, kartu teikiant aukščiausios kokybės paslaugas už įprastą metinį mokestį nuo 50 iki 60 USD, kuri, be kitų dalykų, galėtų apimti tokias paslaugas kaip „Games with Gold“ ir „PlayStation Now“. Bet kaip yra, šios dvi paslaugos siūlo ne jaunesnius nei vienerių metų žaidimus. Galbūt, jei įmonės siūlytų geresnius (skaityti: naujesnius) žaidimus ar didesnes nuolaidas naujai išleidžiamiems pavadinimams, vartotojai būtų labiau linkę dalyvauti.

10 Nebėra laikino išskirtinio DLC

Atsisiunčiamas turinys (DLC) ir sezono abonementai yra du terminai, kuriuos vaizdo žaidėjai pastaraisiais metais įgijo būdingu priešiškumu. Taip yra dėl to, kad leidėjai nuolat plečia prarają tarp jų ir vartotojų, kurie nori, kad žaidime, už kurį sumokėta 60 USD plius, būtų viskas, ir nereikėtų mokėti papildomų 15–50 USD vertės DLC, kad pailgintumėte žaidimo trukmę.

Šiais laikais, prieš išleidžiant žaidimą, leidėjas atskleis išsamią žaidimo sezono abonemento informaciją, kurią vartotojai moka vienkartinį mokestį (paprastai 50 USD), suteikiantį jiems galimybę naudotis visais būsimais DLC. Bet dalykas yra tas, kad kartais tas turinys pirmiausia išleidžiamas vienoje platformoje. Taip yra dėl rinkodaros susitarimų tarp studijų ir konsolių gamintojų (žr. „Destiny and Sony“ ir „Dragon Age: Inquisition“ ir „Xbox“).

Pirmiausia atsisiųsto turinio gavimas gali atrodyti komercine nauda konsolių gamintojams, tačiau iš tikrųjų viskas, kas daro, yra priversti studijas atitolinti praktiškai pusę savo gerbėjų. Tai darant, žaidimo kokybė konkrečioje platformoje, palyginti su kitomis platformomis, tampa nebe pagrindiniu asmens įsigijimo veiksniu, o turinio išleidimo laiku - ir tai sukuria rizikingą precedentą.

9 Mažesnės skaitmeninio turinio ir mažmeninės kainos

Skaitmeninis turinys yra ateitis. Visi tai žino, todėl kompiuteriai šiais laikais atsisako diskų dėklų ir kodėl didelė dalis vaizdo žaidimų perkama skaitmeniniu būdu. 2010 m. Skaitmeniniai kompiuterinių žaidimų pardavimai aplenkė mažmeninę prekybą, kuri pradėjo naują platformų, tokių kaip „Steam“, erą.

Reikalas tas, kad jei skaitmeninę vaizdo žaidimo kopiją yra pigiau pagaminti, tai kodėl ne pigiau įsigyti? Atsakymas gali būti tas, kad pramonės mažmenininkai nori išlaikyti pelningumą. 2014 m. „GameStop“ prezidentas Tony Bartelis investuotojams sakė: „Mes norime padėti užtikrinti, kad mūsų pramonė nepadarytų tos pačios klaidos kaip ir kitos pramogų kategorijos, suvokdami skaitmeninių prekių vertę, žymiai žemesnę nei fizinio žaidimo vertė“.

Nors konsolinių žaidimų - skaitmeninių ir mažmeninių - kainos išlieka 60 USD, vidutinė to paties žaidimo skaitmeninio kompiuterio versijos kaina paprastai būtų mažiausiai 10 USD pigesnė, jei ne daugiau, nei mažmeninė. Jei norime įsigyti naujos kartos konsoles, skaitmeninio ir mažmeninio turinio kainos turi skirtis.

8 Konkurencingos kainos ir daugiau pardavimų

Kaip minėta anksčiau, pramonės standartinė vaizdo žaidimų kaina yra 60 USD, nesvarbu, ar žaidimas yra vaidmenų žaidimas, veiksmo nuotykių žaidimas, pirmojo asmens šaudyklė ar net vieno žaidėjo žaidimas. Kartais ta kaina yra pateisinama, atsižvelgiant į ilgalaikį tam tikrų žaidimų „pakartojamumą“, tačiau kartais taip nėra. Todėl daugelis vartotojų pasisakė už konkurencingą kainų struktūrą.

Faktas yra tas, kad ne visi žaidimai yra verti vienodos pinigų sumos. Kai kurie žaidimai, tokie kaip „Destiny“, kai kuriems žmonėms gali būti verti pilnų 60 USD, tačiau metiniai leidiniai, tokie kaip FIFA ir Maddenas, gali būti ne tokie. Konkurencinga kainų struktūra leistų didesniam skaičiui vartotojų įsigyti vieno žaidėjo žaidimus kartu su žaidimais, kuriuos žmonės dažniausiai renkasi išsinuomoti, o ne pirkti.

Be to, žaidimų kaina ir esminis pardavimų trūkumas sukėlė įtampą vartotojams, norintiems įsigyti kelis pavadinimus per metus. „Microsoft“ ir „Sony“ būtų naudinga, kaip ir vidutinis žaidėjas, jei per metus surengtų daugiau (ir geresnių) pardavimų. Galų gale, yra priežastis, kodėl „Steam“ yra toks populiarus tarp kompiuterių žaidėjų - ir kodėl jis nepaprastai sėkmingas.

7 gerokai didesni kietieji diskai

Kai 2013 m. Buvo išleistos naujausios konsolės, jos, žinoma, buvo su patobulintais komponentais. Tačiau sistemose buvo būdingas trūkumas. Reikia ne tik įdiegti visus vaizdo žaidimus, bet ir ribotą saugyklos vietą, kad tilptų visa pavadinimų biblioteka. Todėl vaizdo žaidėjams paliekama galimybė pasirinkti, kuriuos žaidimus jie nori įdiegti ir kuriuos iš jų teks pašalinti, kad atsirastų vietos būsimiems žaidimams.

Reikalavimas įdiegti nėra nagrinėjamas klausimas; problema yra ta, kad konsolėse su visais patobulinimais buvo tik 500 GB kietasis diskas, kuriame būtų galima išlaikyti vidutiniškai 10-15 AAA pavadinimų kartu su gal keliomis programomis. „Microsoft“ ir „Sony“ bandė išspręsti šią problemą naudodami 1TB konsolių versijas, tačiau atnaujinimai atsirado praėjus keleriems metams po pirminio konsolių išleidimo. Kitai konsolės kartai reikės išlaikyti vienodumą su kompiuterių atminties talpa, jei norime įsigyti jų.

6 Nebėra nenaudojamų triukų

Papildoma įranga, ypač periferiniai įrenginiai, nėra naujiena žaidimų pasaulyje, tačiau pastaruoju metu tai tampa vis svarbesnė - o kai kuriais atvejais ir kliūtis. Nuo tada, kai „Nintendo“ 2012 m. Išleido „Wii U“, toks triukas kaip „GamePad“, „Kinect“, skirtas „Xbox 360“ ir „Xbox One“ bei „PS Eye“, skirtas „PlayStation 4“, tapo beveik būtinas; ar bent jau tokie jie buvo sukurti. Bet tai nėra kažkas, kas įvyko. Vietoj to, dauguma vartotojų retai naudoja bet kurią periferinę įrangą, kurią pateikė jų sistemos.

Originalioje „Microsoft“ „Xbox One“ koncepcijoje „Kinect“ buvo pagrindinis „viskas viename“ pramogų sistemos aspektas. Dabar „Xbox One“ įtraukus „Cortana“, kurį galima suaktyvinti kalbant tiesiai į prijungtas ausines, „Kinect“ atrodo nereikalingas. Dabar tai yra papildoma įranga, kuri neatlieka jokios vertingos, unikalios paskirties, išskyrus „Kinect“ optimizuotus žaidimus, kurių šiais laikais dar mažai. Galbūt dabar gamintojai supranta, kad antrinės įrangos pirkimas vartotojams nėra atsakas į padidėjusį pelną.

5 „Bluetooth“ palaikymas

Nepaisant naujos konsolės kartos, kurioje yra daugybė pažangių technologijų, daugelis funkcijų iš tikrųjų regresavo. Pagrindinis iš jų yra vietinio „Bluetooth“ palaikymo trūkumas. Šiuo metu „Xbox One“ ir „PlayStation 4“ negali prisijungti prie jokių „Bluetooth“ įrenginių, kuriuose nėra raktų. Be to, prietaisai turi būti patvirtinti produktai, kuriuos palaiko konsolės gamintojas. Pavyzdžiui, jūs negalite prijungti „PlayStation Gold“ ausinių prie „Xbox One“, nepaisant to, kad galėsite jas prijungti prie kompiuterio.

Palyginimui, „PlayStation 3“ grotuvai galėjo prijungti savo konsolę prie bet kurio „Bluetooth“ palaikančio įrenginio, kurį norėjo naudoti - ir jis veiks. Šiais laikais, kai praktiškai visi įrenginiai įgalinami „Bluetooth“ ryšiu ir galimybė prisijungti prie bet kurio kito „Bluetooth“ palaikančio įrenginio, yra juokinga, kad „Xbox One“ ir „PlayStation 4“ vartotojai apriboja išskirtinius konsolės produktus. Kad vartotojai galėtų apsvarstyti galimybę įsigyti naujos kartos konsoles, reikia suteikti tokias pagrindines funkcijas kaip universalus „Bluetooth“ ryšys.

4 Tvarus didelis kadrų dažnis ir skiriamoji geba

Nuo 2013 m. Išleistų „Xbox One“ ir „PlayStation 4“ tebevyksta ginčai dėl žaidimų negalėjimo gauti arba, kai kuriais atvejais, išlaikyti, didelės raiškos grafikos ir kadrų dažnio. Kai iš pradžių buvo paskelbtos naujos konsolės, vaizdo žaidėjai visame pasaulyje pamanė, kad pagaliau atėjo aukštos raiškos karta. Tačiau ši nuostata buvo tik iš dalies teisinga.

Daugelis pirmosios šalies pavadinimų, pvz., „Halo 5: Guardians“ ir „Uncharted 4: A Thief's End“, gali pasiekti 1080p ir 60 kadrų per sekundę, nes juos gamina konsolių gamintojams priklausančios studijos, o daugelis trečiųjų šalių pavadinimai, tokie kaip „Battlefield 4“ ir „Star Wars Battlefront“, negali išnaudoti visų savo galimybių grafikos ir kadrų dažnio prasme.

Jei atsiras nauja konsolės karta, reikia ne tik panaikinti skirtumus tarp konsolių ir kompiuterinių žaidimų, bet ir tenkinti tvarų skiriamosios gebos ir kadrų dažnio etaloną - tokios paklausos pagrindas yra naudojami komponentai sudaryti konsolę.

3 Gebėjimas paleisti žaidimus neįdiegus

Kaip minėta anksčiau, dabartinės kartos vaizdo žaidimams reikia nemažai vietos išsimokėti, o vartotojams skirta ribota kietojo disko atminties talpa yra priešinga. Jei saugyklos vietos didinimas nėra patikimas, galbūt grįžkite į ankstesnes konsolės kartas, kuriose atsakymas gali būti žaidimas be reikalavimo įdiegti.

Pultų gamintojai turėtų leisti vartotojams žaisti žaidimą jų neįdiegę, tereikia atsisiųsti ir įdiegti naujinimus, pvz., Daugelio žaidėjų ar žaidimus trikdančių trikdžių, kurių yra daug. Priešingu atveju reikalavimas, kad kažkas įdiegtų žaidimą savo kietajame diske, žadėdamas geresnę bendrą patirtį, gali pasirodyti bevaisis.

Priverstiniai įrenginiai gali užtikrinti geresnę kokybę ir žaisti, tačiau tai taip pat reiškia, kad vartotojai turi rinktis žaidimus savo fizinėse ar virtualiose bibliotekose, kad galėtų žaisti, nes, atrodo, nėra jokio įmanomo būdo (neįgijus vietos standžiajame diske) turėti visus žaidimus lieka įdiegti vienu metu.

2 patobulintos valdiklio baterijos ir pigesnės kainos

Išleidus naujas vaizdo žaidimų konsoles iš tikrųjų buvo nutraukti įvairūs ankstesnių kartų aspektai - laidiniai valdikliai buvo vienas iš jų. Valdikliai yra pagrindinis žaidimų pultu aspektas - asmeninis pasirinkimas ir ryškus skirtumas, palyginti su kompiuterių žaidėjų naudojama klaviatūra ir pele. Taigi būtų prasminga, kad valdikliai turėtų būti ne tik patikimi, bet ir ilgalaikiai. Vienas ar du valdikliai paprastai būna konsolės rinkiniai, tačiau perkant papildomą valdiklį - ar tai būtų draugas, ar papildomas valdiklis - kaina gali būti staigi.

„Xbox One“ valdiklis su „Play & Charge“ rinkiniu šiuo metu kainuoja 74,99 USD, o įkrauti reikia keturias valandas, o naudojimas - tik maždaug 30 valandų. Kita vertus, „PlayStation 4“ valdiklis, nors ir nebrangus, vis tiek kainuoja milžiniškus 59,99 USD (ta pati „Xbox One“ valdiklio kaina be „Play & Charge Kit“). Kadangi „PlayStation 4“ valdikliams įkrauti įrenginio nereikia specialaus rinkinio - tik standartinio USB – mikro-USB laido, valdikliai palyginus yra pigesni. Tačiau valdiklio kaina neturėtų būti tokia pati kaip žaidimo suma, nes tai yra reikalavimas naudoti konsoles, o ne lengvabūdiškas priedas.

1 Mažiau perdirbinių, daugiau originalumo

Nuo to laiko, kai ši nauja konsolių karta prasidėjo 2013 m. Rudenį, vaizdo žaidėjai buvo apgaubti aukštos raiškos perdirbiniais ir ankstesnių kartų žaidimų remasteriais ir daugeliu atvejų anksčiau sudarytų serijų kolekcijomis, paprastai leidžiančiomis išleisti nauja šios serijos dalis (pvz., „Naughty Dog“ išleidžia „Uncharted: The Nathan Drake Collection“, vedantį iki „Uncharted 4: A Thief's End“). Sukurti vieną ar du perdirbinius yra suprantama, tačiau tai neturėtų būti pagrindinis studijos ar leidėjo dėmesys - ir jame slypi problema.

Ši karta buvo nukreipta į nostalgiją ir žaidimų vaizdinę kokybę, o ne išradingumą ir naujų etalonų nustatymą. Be abejo, naujos įmokos, pvz., „Halo 5: Guardians“ ir „Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain“, - jau įsteigtose franšizėse pristatomi nauji elementai, išlaikant originalias koncepcijas, tačiau dalykas yra tas, kad to nepakanka. Vaizdo žaidimų pramonė išlieka komercinių franšizių srityje, tačiau norint klestėti tuo metu, kai žaidimų ateitis atrodo niūri, reikia naujovių ir išradingumo, kurie peržengia ribas, o ne jas griežtina.

---

Ką norite pamatyti naujos kartos vaizdo žaidimų konsolėse? Praneškite mums komentaruose.