15 senų vaizdo žaidimų, kuriuos žaidėte, bet negalite prisiminti vardo
15 senų vaizdo žaidimų, kuriuos žaidėte, bet negalite prisiminti vardo
Anonim

Ar nekenčiate to, kai kažkas yra ant jūsų liežuvio galiuko? Kai turite atsiminimus apie ką nors, bet tiesiog negalite prisiminti to pavadinimo, kad išgelbėtumėte savo gyvybę? Na, o vaizdo žaidimai nėra išimtis. Vaizdo žaidimų dešimtmečiais atsirado tūkstančiai žaidimų, vieni geri ir blogi. Atsiranda kai kurie žaidimai, kurie dėl vienokių ar kitokių priežasčių palieka didžiulį įspūdį ar palikimą, tačiau juos sunku prisiminti. Žaidimai, kurie tiesia liniją tarp visiško užmaršumo ir visur. Taigi, mes sukaupėme savo atsiminimus ir žaidimų, kurie atsirado prieš bent dvidešimt metų, rinkinius, kad galėtume rasti pavadinimų kolekciją, kurią kažkuriuo metu rinkote, bet tiesiog negalite atsiminti dabar, nes taip yra todėl, paviešinta arba pats vardas buvo per daug keistas, kad galėtum jį atsekti. Leisimės į kelionę žemyn atminties juosta ir apžiūrėsime15 senų vaizdo žaidimų, kuriuos žaidėte - bet nepamenu vardo.

15 Mistinis Ninja vaidina Goemonas

Ryškios spalvos, prastai atvaizduojama daugiakampė grafika ir daugybė egzotiškų platformingo veiksmų - „Mystical Ninja“ yra tikrai „Nintendo 64“ žaidimas. Tačiau toks garsus vardas kaip mistinis Ninja vaidina Goemonas , tai buvo žaidimas, kuris buvo pasmerktas prisiminti tik minėtą grafiką ir keiksmažodžius.

Mistinis Ninja taip pat patyrė nelaimę pasirodydamas tarp „ Super Mario 64“ ir „ The Legend of Zelda: Ocarina of Time“ - dviejų didžiausių žaidimų ne tik toje konsolėje, bet ir visų laikų metu. Kaip ir Mario , daug „ Mystical Ninja“ veiksmų buvo susijęs su platformos kūrimu ir tyrinėjimais, o sveikas jo gabalas taip pat apėmė požemį nugrimzdusią ala Zelda . Natūralu, kad galvodamas apie N64 patirtį, žmogus linkęs atsiminti titaniškus titulus ir panašius jausmus pamiršti žaidimus. Gaila ir mistinės Ninjos to labai norėjo, pavyzdžiui, siurrealistinis humoras ir įdomus fantazijos, mokslinės fantastikos ir tikrosios istorijos derinys. Galbūt, jei ji neturėjo tokio varginančio titulo, kaip ji darė, arba jei jos varžybos nebuvo tokios staigios, mistinis Ninja vaidinantis Goemonas bus šiek tiek labiau prisimenamas už kvailas linksmybes, kurias jis teikė.

14 „3D Pinball“, skirta „Windows“, „Space Cadet“

Jei palietėte kompiuterį bet kuriame devintojo dešimtmečio taške, gali būti, kad žaidėte šį žaidimą. Šis neaiškus purpurinės ir juodos spalvos vaizdas su jūsų NSO graudinančiu vyru sudegė jūsų galvoje, jei ne monitoriaus ekrane. Jūs žinojote, kad jo vardas turėjo būti susijęs su pinball, tačiau buvote per daug užsiėmę, kad pastebėtumėte pavadinimą, išspausdintą už laimingo astronauto: „ Space Cadet“ .

„Space Cadet“ buvo „ Full Tilt“ pradžia! „Pinball“ buvo komplektuojama su „Microsoft Windows 95“, todėl jis priklausė pažodžiui visiems, kurie devintojo dešimtmečio viduryje ar pabaigoje pirko „Windows“ kompiuterį. Sėskite prie bet kurio kompiuterio, nesvarbu, ar tai būtų klasėje, ar jūsų tėvų namų biure, ir jūs galėtumėte susikrauti kokį nors „ Space Cadet“ ir pradėti spaminti tuos buferius, kad į kosmosą išsiųstų kamuoliukus. Galbūt to neprisimename taip stipriai, kaip žaidimų, kuriuose aktyviai pasirinkome sėdėti ir praleisti valandas, kad sugertume, tačiau „ Space Cadet“ vis dėlto reikėtų gerbti, kad jie visada būtų šalia mūsų, kai tik prireikė šiek tiek laiko nužudyti.

13 „Matematikos sprogdintojų“ epizodas 1: ieškant taško

Serija „ Math Blaster “ jau kelis dešimtmečius pagyvina pradines matematikos pamokas, tačiau įsimintiniausia iš šios grupės turėtų būti 1 epizodas: ieškant taško . Sudėtinga užduotis, kad matematika būtų iš tikrųjų įdomi, „ In Search of Spot“ užmaskuojanti daugybę galvosūkių serijos su įdomiu sci-fi veiksmu. Pirmiausia turėjote išspręsti pakankamai galvosūkių, kad įjungtumėte „Blasternaut“ traktoriaus spindulį, kad galėtumėte šaudyti iš kosmoso plūduriuojančio šiukšlių, o tai leido pasijusti lyg Lukui Skywalkerui numušus TIE kovotojus, užuot įstrigus mokykloje. Tada jūs turėjote išrašyti lygtis degalų bake, kad gautumėte laivą į kitą planetą. Tada atliksite skraidymą per urvus reaktyviniame pakelyje, skraidymą per užtvaras, kurios leidžia praeiti tik tada, jei turėjote reikiamą numerį. Galiausiai, jūs dar kartą nenaudokite savo „jetpack“, kad įsiveržtumėte į nepatogaus šiukšlių ateivio NSO, skraidydami varikliu pagal teisingą atsakymą į sudėtingesnius klausimus, vengdami šiukšlių skrisdami.

Edukaciniai žaidimai gali užimti ne tokią pačią vietą mūsų širdyse kaip mūsų mėgstamiausi veiksmo nuotykiai ir RPG, tačiau yra ką pasakyti apie tai, kad mokykla tampa kur kas labiau pakenčiama.

12 Primal Rage

Joks vaizdo žaidimų žanras nepamiršo brangesnių kaip kovos žanras, o „ Primal Rage“ yra puikus pavyzdys. Šis SNES laikmečio reikalas leido žaidėjams įsikurti kaijuje ir išsirinkti didelį žvėrį kovojant su milžiniškomis beždžionėmis ir dinozaurais dėl dominavimo postapokaliptiniame pasaulyje. Kaip ir bet kuris kitas kovotojas, vertas druskos, „ Primal Rage“ leido žaidėjams ištraukti blogus kombinuotus išpuolius ir užbaigti judesius, o paskui išsimaudyti ekraną animacinio kraujo galonais. Tiesą sakant, net buvo šiek tiek nesutarimų dėl žaidimo T paaugliams įvertinimo, palyginti su tinkamesniu M.

Tačiau net ir nesutarimai negalėjo atitolinti žaidimo nuo užmaršties. Panašiu metu išleidus populiaresnį ir pripažintą „ Killer Instinct“ , „ Primal Rage“ buvo nustumtas į savo paties dino pramušimo kampą. Tęsinys buvo paskelbtas, tačiau galiausiai atšauktas, todėl „ Primal Rage“ dabar tarnauja tik kaip senesnio laiko reliktas. Laikas, kai jūs galėjote būti milžiniška šalčio gorilla, padedanti užklupti ugnį kvėpuojančią „T-Rex“.

11 „ClayFighter“

Kalbant apie neaiškius kovos žaidimus, reikėtų nepaminėti ClayFighter . Tikriausiai prisimenamas kaip tas vienas žaidimas su piktu sniego seneliu, pramušančiu paspaudžiantį smailų gabaliuką, „ ClayFighter“ buvo keistas pranašumas tuo, kad visas jo apeliacinis skundas buvo „ Mortal Kombat“ nokautas su molio estetika. Koviniai žaidimai buvo apsupti ginčų dėl žaidimų apimties, kūrėjas „Visual Concepts“ manė, kad būtų protingiau išnaudoti šiltesnį, mažiau kruviną alternatyvų kovos žaidimą.

Vis dėlto azartas neatlygo , nes „ Mortal Kombat“ ir panašūs dalykai išgyveno šią dieną, o „ ClayFighter“ turėjo tik dar du tęsinius prieš įvyniojant. Vis dėlto netrūko ir pirmojo pavadinimo, kuriame parduota iki 200 000 egzempliorių, o gerbėjus žavi jo įžūlus humoro jausmas. Aš turiu galvoje, kokį kitą žaidimą galite žaisti kaip BLOB, įvaldytą kovos meną goojitsu?

10 šaunių taškų

Ankstesnėmis vaizdo žaidimų dienomis produktų rodymas buvo pats švelniausias dalykas. Štai taip gausite žaidimą, pvz., „ Cool Spot“ : visas žaidimas, skirtas bėgiojimui, nuo seno pasitraukusiam „7-Up“ talismanui.

Bet žiūrėkite, nors tokie maskuoklių žaidimai kaip „ Yo“! Noid ir Pepsiman buvo tuščiaviduriai ir blausus patirtis, Cool Spot " iš tikrųjų turėjo šiek tiek sudėtinga, reaguoja, ir naudingas žaidimo. Jūs galite atšokti už greiferinių balionų, ištraukti ratuko išpuolius ir net pakabinti sodos burbulus prie savo priešų. Plius dėmė buvo mielas talismanas su savo apskritu raudonu kūnu ir liekna atspalvių pora. Sudėkite juos kartu ir turite sau žaidimą, kurį žmonės iš tikrųjų žaidė nemažą dalį. Tačiau galiausiai „7-Up“ nutraukė „Spot“ naudojimą kaip jų talismaną, o „Spot“ žaidimų gamyba baigėsi, pakeldama franšizę visuomenės akyse. Tačiau nors daugelis gali pamiršti pavadinimą „ Cool Spot“ , niekas negali pamiršti mažo raudono apskritimo, kuris mus nušviečia apie gaivų „unukos“ skonį.

9 „ToeJam“ ir „Earl“

Tikriausiai keisčiausias skambus pavadinimas šiame sąraše - turbūt keisčiausias skambus pavadinimas visuose vaizdo žaidimuose - „ ToeJam“ ir „Earl“ buvo veiksmo žaidimas, kuriame žaidėte hiphopo paveiktus ateivius, kurie katastrofoje nusileido planetai su priešiškiausiomis būtybėmis: Žemė. Jūs ir draugas kontroliuojate vieną iš vardinių ateivių, bandydami naršyti po pasaulį, rasti sudužusio laivo gabalus ir bet kokia kaina vengti žemių.

„ToeJam“ ir „Earl“ užaugino kultą, po kurio pradiniai pardavimai niekam „Sega“ nepadarė įspūdžio, tačiau žodžiu padidino žaidimo populiarumą pakankamai, kad būtų galima finansuoti keletą tęsinių. Jis niekada nebuvo įtrauktas į pagrindinę auditoriją, tačiau žaidimo gerbėjai mėgo hip-hopo ir jazz-funk garso takelį, humoro jausmą ir bendrą nuotaikingą veiksmą. Jau nekalbant apie novatorišką žaidimo, padalijamo į ekraną, naudojimą, kuris pavertė jį vienu iš svarbiausių žaidimų - žaisti su draugu šalia jūsų. „ToeJam“ ir „Earl“ gali būti per daug keistai laikomi buitiniais vardais, tačiau tai tikrai įdomus titulas, kurį norite nuolat priminti apie save.

8 Iš šio pasaulio

Viena didžiausių priežasčių, dėl kurios jus gali nuliūdinti bandant prisiminti Éric Chahi sci-fi šedevro pavadinimą, yra painiava dėl pavadinimo pakeitimo jo lokalizacijos metu. Nors didžioji pasaulio dalis tai žino pagal oficialų kito pasaulio pavadinimą, jei esate valstijose, vietoj to jūs žinote, kad jis yra iš šio pasaulio . Šis mažas išskirtinumas gali paversti žaidimą užpakaliu.

Kita galimybė paaiškinti, kodėl jūs galėjote susimastyti dėl šio vardo, yra ta, kad galbūt novatoriška žaidimo medžiaga įsimenama ryškiau nei pavadinimas. Kartais naujovės yra pagrindinis atėmimo būdas, ypač kai jos vėliau tampa nauja norma. Ir „ Out of This World“ neabejotinai buvo novatorius keliuose frontuose, ypač naudojant filmų scenas ir žaidimų kinematiką. Lengvai išmokstama, sunkiai įvaldoma kova ir žaidimo pasakojimas paskatins daugelį žaidimų, įskaitant tokius kaip „ Metal Gear Solid“ ir net „ Silent Hill“ . Ir dabar, kai žinote pavadinimą, būtinai jį suraskite ir vėl paleiskite. Visa tai turėjo prisidėti prie šiuolaikinių žaidimų, kuriuos mes žinome, „ Out of This World“ nusipelno persvarstyti.

7 „SkiFree“

Prieš tas dienas, kai gražūs kraujo pralieję ar nuolatinio blogio žvėrys galėjo mums duoti košmarus, žaidėjų svajones persekiojo šiurkštus pykčio įbrėžimas. Mes visi judėjome pikseliais sujungtais balto lauko laukais, lenktyniavome ekrano apačioje ir traukėme artėjančius tos pilkosios bjaurybės puolimus.

Ir visą tą nuolatinį terorą lengva pamiršti, kad pats žaidimas buvo skirtas slidinėjimui. Be to, šis žaidimas turėjo absoliučiai nekenksmingą „ SkiFree“ pavadinimą. Dabar, kad būtų sąžininga, tikrieji žaidimo tikslai yra slidinėti snieguotu šlaitu, vengiant kliūčių ir naršant tarp vėliavų rinkinių. Bet kai pasieksite tam tikrą tašką, pasirodys bjaurus sniego monstras ir bandys jus praryti.

Kaip ir dauguma atsitiktinių „ Microsoft Entertainment Packs“ pavadinimų , „ SkiFree“ buvo žaidimas, kurį mes visi žaidėme prastovos valandomis, žaisdami kompiuteriu devyniasdešimtaisiais, o tik pamirškite, kai gavome galimybę žaisti su rimtesniais žaidimais. Tačiau kai kurių dalykų niekada negalima pamiršti. Kaip siaubas, kuris laukia tavęs slidinėjant per 2000 metrų.

6 geriausi sprendimai: vidurnakčio gelbėjimas!

„ Super Solvers: Midnight Rescue“, atstovaudamas anglų klasės edukacinių žaidimų pogrupiui, buvo šoninis slinkties nuotykių žaidimas, kurio metu reikėjo naudoti savo protinius kalbos supratimo įgūdžius. Žaidimas pasakoja apie apgailėtiną Morty Maxwellą, kuris bando nudažyti mokyklą nematomu robotų serija, ir apie vieną drąsų mokinį, kuris ieško įkalčių skaitydamas ištraukas, kad galėtų išsiaiškinti, kur slepiasi blogis Morty.

Skirtingai nuo kitų edukacinių žaidimų, kuriuose švietimo ir žaidimo aspektai dažnai buvo atsiribojantys nuo grobimo, „ Midnight Rescue“ sugebėjo šiuos du organus labiau sujungti, nes dauguma skaitymo ištraukų yra iš žaidimų šaltinių. Be to, buvo daugiau nei 200 galimų skaitymo ištraukų ir per 400 galimų su jomis susijusių klausimų, todėl kažkokių švietėjiškų žaidimų taip dažnai trūko: pakartokite vertę! Tai gali būti ne visiems geriausių visų laikų vaizdo žaidimų sąraše, tačiau „ Super Solvers: Midnight Rescue“ (ir jo tęsiniai, tokie kaip „Treasure Mountain“, „Treasure Cove“ ir „MathStorm“) leido žaisti vėl ir vėl, tiek klasėje. ir namuose.

5 Čipo iššūkis

Koks buvo to žaidimo su visomis kompiuterio dalimis ir skirtingų spalvų bateliais bei liepų žaliu fonu vardas? Kodėl, tai buvo Chipo iššūkis ! Kaip kas galėjo pamiršti naršydamas pilkų blokų, kolekcionuojančių įvairius raktus, labirintus? Vienintelis įsimintiniausias dalykas buvo pasukti kampą tik pamatyti vandens ruožą ir suprasti, kad dar neradote dangų nardymo plepių.

Nors iš pradžių jis buvo išleistas „Atari Lynx“ 1989 m., „ Chip's Challenge“ tikrai rado auditoriją, kai 1991 m. Jis buvo komplektuojamas su „ Microsoft Entertainment Pack 4 “ ir vėliau, 1995 m. - geriausiu „Microsoft“ pramogų paketu . Panašiai kaip „ Space Cadet“ ar „ SkiFree“ , „Chip's Challenge“ buvo atsitiktinis žaidimas daugelyje AK, todėl tai tapo įprasta pramoga. Tačiau dėl savo slaptažodžių sistemos jūs galite pereiti į bet kurį norimą lygį ir taip pajusti progresijos jausmą - to, ko tuo metu dažnai trūko atsitiktiniuose žaidimuose. Šiomis dienomis mes turime savo mobiliuosius žaidimus, norėdami išnaikinti niežėjimą ir sunaikinti laiką, tačiau tada mes kreipėmės į seną gerą Chipą ir jo beprotiškus labirintus.

4 Narcinas

Narc keista ir nesutarimai taip gerai įsimenami, kad daugiau nei tikėtina, kad užtemdė paties žaidimo pavadinimą. Aš turiu omenyje, kad nesvarbu, ką jūs galų gale vadinate žaidimu, jei tai susiję su narkomanais, kurie tiesiogine prasme mesti jums panaudotas adatas, o galutinis viršininkas, kuris yra tik milžiniškos galvos, tai yra viskas, kas atims iš patirties.

Be Narc , jums ir draugas grojo kaip du mašina-gun-gerbėjai narkotikais pareigūnų hilariously pavadintas Maksimali jėga ir paspauskite Man (nes tai buvo 80-ųjų). Jūs išėjote į gatves nušvilpti narkotikų platintojų ir narkotikų prekeivių, norėdami atsikratyti nevykusio narkotikų viešpaties pono Bigo miesto. Tarsi to nepakaktų motinoms susijaudinti, tu taip pat galėjai šaudyti raketas, kad tavo priešai sprogtų į stambius gabalus, ir tada tau būdavo suteikiami premijos taškai kiekviename lygyje, atsižvelgiant į tai, kiek pinigų ir narkotikų galėtum konfiskuoti. Buvo bandoma iš naujo paleisti franšizę 2005 m., Tačiau, deja, žaidimas sulaukė nevienareikšmių atsiliepimų ir neturėjo tokio paties uoliausio požiūrio į narkotikus kaip originalas. Vis dėlto, kai jūs turite galimybę išsprūsti į seedier kampe arkada, Narc buvo ten, kad padėtų jums nukreipti Narkotikų karą į bauginančiai pažodžiui.

3 pakeistas žvėris

„Kelkis iš savo kapo!“ Kiekvienas, susipažinęs su „Sega Genesis“ (arba viena iš daugelio klasikinių kolekcijų, išleistų per daugelį metų), prisimena tuos verdančius žodžius, kai tavo personažas kyla iš jo kapo ir pramuša skeletus veide. Išgyvenkite pakankamai ilgai ir surinkite plūduriuojančias orbutes, tada galėsite pamatyti, kaip padidėja jūsų personažas, ir išdidžiai skelbti „Įjunkite energiją!“ kol jie virsta įvairiausiais žvėrimis, norėdami sunaikinti lygio viršininko monstrą.

Taip, „ Altered Beast“ buvo sotus, gerai, žaidimo žvėris. Ir vis dėlto, toks įsimintinas, koks buvo jo žaidimas, jis paprastai pamirštamas tarp kitų „Sega“ klasikinių franšizių. Gal todėl, kad jį nustelbė mėgstamiausi Sonic the Hedgehog ir Streets of Rage , sulaukę daugybės tęsinių. Gal pats pavadinimas tiesiog neturi to paties bruožo; žodis „pakeistas“ nėra tokios pat dramos kaip, tarkim, „ Auksinis kirvis “. Bet kokiu atveju, „ Altered Beast“ yra „Sega Genesis“ brangenybė, kuri įsitvirtina kiekvieno, kuris ją renkasi, prisiminimuose

net jei vardas gali jūsų išvengti.

2 skaičių mėsininkai

„Number Munchers“ yra vienas iš edukacinių žaidimų žanro OG ir „ Munchers“ serijos pavyzdys. Ankstyvomis DOS mašinų dienomis moksleiviams vis dar buvo teikiama kompiuterinių žaidimų paguoda, kad būtų galima sugriauti klasikų ir pamokų monotoniją. Tiesiog įjunkite „ Number Munchers“ žaidimą ir jūs beveik įtikinsite, kad žaidžiate kokį nors „ Pac-Man“ ar „ Qbert“ , šokinėjate iš kosmoso į kosmosą valgydami tinkamus skaičius ir išvengiate šūvių, kurie norėjo jus valgyti.

Matematinė žaidimo dalis buvo gana tiesi: reikėjo šokinėti aplink žaidimų lentą ir valgyti kriterijus atitinkančius skaičius, nesvarbu, ar tai būtų duotojo skaičiaus kartotė, ar kiti reikalavimai. Tačiau alkstantiems „Troggliams“, kurie taip pat klaidžiojo prie lentos, buvo alkanas jūsų mažas žalias avataras ar tiesiog norisi sukelti tam tikrų blogybių, atsirado papildomų sunkumų. Kuo ilgiau užtrukote, tuo daugiau monstrų ant lentos ir mažiau taškų galėtumėte kaupti, taigi „ Number Munchers“ tapo puikiu įrankiu, padėsiančiu jums greičiau išspręsti paprastą matematiką. Kai kuriems žmonėms atrodo, kad vaizdo žaidimai nėra produktyvūs!

1 Breakout

Šio žaidimo koncepcija yra paprasta: jūs valdote stačiakampį ekrano apačioje, ekrano viršuje yra stačiakampiai, o ten yra rutulys, kurį turite atšokti, kad išmuštumėte viršutinius stačiakampius. Tai tokia paprasta, tačiau patenkinanti žaidimo koncepcija, kad ji tapo klasikine arkada ir per visus metus sukėlė daugybę tęsinių ir klonų. Šią sekundę galėtumėte rasti beribį šios idėjos šoktelėti kamuoliuką, kad išmuštų kvadratus programų mobiliesiems parduotuvėje.

Bet būk sąžiningas, ar prisimeni, kad originalo vardas yra „ Breakout“ ? Tikriausiai ne. Skirtingai nuo „ Pong“ ar „ Space Invaders“ , kurių patalpas lengvai atpažįsta net ankstyva to meto grafika ir todėl jų pavadinimus lengviau atsiminti, „ Breakout “ neturi akivaizdaus ryšio su tuo, kas vyksta ekrane. Jei pažvelgsite į žaidimo arkados spintelės meną, tai reiškia, kad kontroliuojate nusikaltėlį, kuris mesti kalėjimo rutulį prie jūsų kalėjimo plytų, iš kurio bandote išbristi. Gana sunku įžvelgti visa tai tik taškais ir kvadratais ir tikriausiai dėl šios priežasties šio žaidimo pavadinimas dažniau nukrenta į šoną nei daro smiginis. Kadangi visur esanti nuostata prieštarauja netinkamam pavadinimui, „Breakout“ yra seno žaidimo, kurį anksčiau žaidėte, bet negalite prisiminti, apibrėžimas.