15 visų laikų nuostabiausių mirtinų kombatų aukų
15 visų laikų nuostabiausių mirtinų kombatų aukų
Anonim

Nuo pat savo įkūrimo 1992 m. „Mortal Kombat“ serija tapo viena iš perkamiausių visų laikų kovinių žaidimų franšizių, daugiausia dėl to, kad žaidime buvo naudojamasi per dideliu smurtu. Nors žaidimo metu matomi vaizdai buvo šokiruojantys žaidimo pristatymo metu, nė vienas „arcade classic“ aspektas nesulaukė daugiau dėmesio nei fantastiški jų užbaigimo judesiai.

„Mortal Kombat“ aukos nebuvo panašios į tai, kas buvo matyta vaizdo žaidimuose, ir tai buvo pagrindinis veiksnys įvedant ESRV sistemą, kuri dabar naudojama vertinant vaizdo žaidimus atitinkamai auditorijai. Nors šie žingsniai buvo labai kritikuojami dėl pernelyg smurtinio elgesio, „Mortal Kombat“ aukos su kiekvienu įsijungimu į franšizę tapo tik labai smurtinės ir juokingos.

Pasakykite, ką pasakysite apie „Mortal Kombat“ aukas. Negalima paneigti, kad jie suteikia baimę, skirtingai nei bet kuri kita šiandieninė vaizdo žaidimų franšizė. Be jokių abejonių, peržiūrėkite mūsų 15 didžiausių mirtinų mirtinų kombatų aukų sąrašą.

16 „Shang Tsung: sielos vagystė“ („Mortal Kombat 2“)

Piktasis burtininkas Shang Tsungas tapo dideliu pirmojo žaidimo blogiu, paskutine kliūtimi prieš užkariaujant žaidimą. Žaidimo tęsinyje po metų jaunesnis Shang Tsungas pirmą kartą tapo žaidžiamu personažu, kur jis debiutavo savo prekės ženklu „Fatality“, savo „Soul Steal“.

Šis simbolinis žūtis gali būti ne pats kruviniausias būdas užbaigti varžovą, tačiau jis yra vienas žinomiausių serijoje. Shang Tsungas yra vienas iš atspariausių serialo piktadarių, o jo sugebėjimas sugauti tų, kuriuos jis nugalėjo, sielas yra svarbi priežastis. Nugalėjęs priešus, Shang Tsungas pakėlė savo auką į orą, prieš naudodamas savo magiškus sugebėjimus, kad ištuštintų sielą ir paliktų negyvą griaučius.

Tai, ką šis Mirtis daro geriau nei praktiškai bet kuris kitas, yra jo parodomumas. Shang Tsungas pakelia savo priešininką į orą, kad visi galėtų pamatyti, išdidžiai demonstruodami savo darbą, kad visi galėtų pamatyti ir stebėtis siaubingai.

15 Quan Chi: kojų mušimas („Mortal Kombat 4“)

Galbūt ketvirtasis „Mortal Kombat“ patekimas į pagrindinę seriją nebuvo pati geriausia valanda, tačiau pirmasis franšizės verslas į tris dimensijas nebuvo be įsimintinų akimirkų. Viena iš šių įsimintinų akimirkų, be abejo, yra nesąžiningo burtininko Quan Chi mirtis.

Nors jis iš pradžių debiutavo pirmojoje „Mortal Kombat“ veikloje už kovos žaidimo žanro ribų, „Mortal Kombat Mythologies: Sub-Zero“, dauguma kovos franšizės gerbėjų žvilgsnius nukreipė į blyškios odos burtininką programoje „Mortal Kombat 4“. mirtis, Quan Chi sumuša savo auką dideliu, buku daiktu. Skamba gana neįsivaizduojančiai, kol neišgirsi, kad bukas daiktas Quan Chi mirtinai žlugdo žmones, yra jų pačių koja.

Teisingai, tarsi mušimas iki mirties nėra pakankamai blogas, Quan Chi priduria žalos įžeidimą, prieš žudydamas nuplėšdamas koją. Ne tik tave muša iki mirties, bet ir tai, kad tai vyksta tavo paties koja, rodo, kad Quan Chi yra tik didelis priekabiautojas, ne kartą klausiantis: „Kodėl spardai save?“

14 „Cyrax: Claw Smasher“ („Mortal Kombat“: mirtinas aljansas)

„Mortal Kombat 4“ galėjo būti pirmasis franšizės verslas į tris dimensijas, tačiau šios koncepcijos jie teisingai negavo iki penktojo žaidimo „Mortal Kombat: Deadly Alliance“. Turėdama daugiau patirties gilindamasi į trimatę kovą, kūrėjų komanda sugebėjo šiek tiek palenkti savo kūrybinius raumenis su įsimintiniausiais „Fatalities“ žaidėjais.

Vienas iš šių įsimintinų finišuotojų atvyko pas mus sutinkant kiborgą žudiką Cyrax. Šis geltonai apvilktas kiborgas iš pradžių debiutavo kelerius metus anksčiau „Mortal Kombat 3“, tačiau būtent šis „Mirtino aljanso mirtis“ sulaukia galvos dėl to, kad „Cyrax“ jį lengvai atlieka.

Cyraxas paprasčiausiai atsistoja už kelių pėdų nuo savo priešininko, kol sugriebia juos per galvą nagu, išsikišančia iš jo paties krūtinės. Patekęs į Lin Kuei žudiko rankas, jo auka pakartotinai trenkiama į žemę, prieš patempiama į pačios Cyrax krūtinę, atrodo, susmulkinama į mažus gabalėlius ir po to mažais, kruvinais gabalėliais išmetama iš kūno.

„Cyrax“ nagų sumušėjas geriausiu atveju demonstruoja žaidimų kūrėjus, niekada nepasitenkindamas paprastais ir labiau besirūpinančiais viršyti žaidėjų lūkesčius to, ką jie ketina paliudyti.

13 „Kitana“: mirties bučinys („Mortal Kombat 2“)

„Mortal Kombat 2“ buvo išleistas praėjus mažiau nei metams po pirmojo žaidimo pasažų 1992 m. Rudenį. Kartu su daugiau etapų ir rafinuotesniu žaidimu atsirado kovotojų sąrašas, kuris beveik padvigubino ankstesnių rungtynių skaičių. Grįžtančių mėgstamiausių ir naujokų derinys papuošė žaidimą, kurį gerbėjai mielai prisimena kaip neabejotinai geriausią serialą.

Tarp naujųjų kovotojų buvo „Outworld“ princesė Kitana ir jos mirtini, aštrūs gerbėjai. Kitana tarnavo leitenantei Sonyai Blade, kuri negrįžo į žaidimo tęsinį kaip grojamas veikėjas kaip pagrindinė žaidimo moteris. Ji netgi pasiskolino „Sonya“ ikoninį „Fatality“ ir įdėjo savo unikalų nugarą.

Nors Sonyos mirties bučinyje specialiųjų pajėgų agentas papūtė bučinį, dėl kurio auka liktų sudegęs buvusio jų pačių griaučiai, Kitana buvo viskas, kas turėtų būti tęsinys, didesnė ir laukinė. Užuot kankinusi savo aukas, Kitana nusimetė kaukę ir pasodino bučinį jiems į skruostą, o tai privers juos pripūsti kaip balioną, kol jie susprogs.

Kodėl jų kūnai išsiplėtė, kol iššoko? Kokias jėgas turi Kitana, kurios dėka jos bučiniai gali padaryti tokio pobūdžio žalą? Kodėl taip neatsitiko Liu Kangui po to, kai jis su princese šventė pergalę turnyre? Nustokite kelti klausimus ir tiesiog mėgaukitės žaidimu.

12 Mileena: žmogaus valgytojas („Mortal Kombat 2“)

Pirmasis „Mortal Kombat“ tęsinys taip pat pristatė pirmąją žaidimo moterį antraštę „Mileena“ pavidalu. Iš pradžių manyta, kad tai yra kažkoks deformuotas blogasis Kitanos dvynis, vėliau buvo atskleista, kad Mileena iš tikrųjų buvo nulaužtas princesės klonas. Jiedu buvo užauginti kaip seserys, o Mileena vis labiau pavydėjo Kitanos grožio ir Shao Kahno bendro palankumo jai.

Kalbant apie blogo dvynio temą Mileenai, jos mirtis iš debiutinės išvykos ​​buvo panaši į sesers, bet jos unikalų ir žiaurų posūkį. Prieš pasilenkdama į oponentą akivaizdžiam bučiniui, Mileena nusimetė kaukę, kad atsiskleistų sugadintas veidas. Tai, kas pirmą kartą atrodo saldus siuntimas, staiga pakreipia siaubą, nes ji, prieš išspjaudama kaulus, įkvepia visą savo grobį.

Mileenos „žmogaus valgytojo“ mirtingumas yra stipriai susijęs su personažu iki šių dienų ir yra puikus pavyzdys, kai mirtis prilygsta jos charakterio asmenybei su tee; tai puikiai derina jos sekso patrauklumą ir žiaurumą.

11 „Scorpion: Toasty“ („Mortal Kombat 1992“)

Jei kalbėtume apie „Mortal Kombat“ istorijoje veikiančius simbolius, nedaugelis atpažįstamas kaip geltonai apsirengęs nindzių šmėklas „Scorpion“. Pasirodžius visuose pagrindiniuose serijos žaidimuose, išskyrus originalią „Mortal Kombat 3“ versiją, „Scorpion“, be abejo, yra vienas iš neoficialių žaidimo talismanų.

Turėdamas tokią turtingą istoriją, Scorpionas turėjo nemažai įsimintinų žudynių. Vis dėlto, nė vienas kitas šio kario žūtis nėra susijęs su ietimi, metančia originalią nindzės. Stovėdamas kelias pėdas nuo gumbo, kuriam nepasisekė, kad pajustų jo pyktį, Skorpionas nusiima kaukę, kad atskleistų po juo pasislėpusią kaukolę. Tarsi supratimas, kad tave tiesiog sumušė negyvas, nebuvo pakankamai blogas, tada ninja sukviečia pragaro liepsnas, kvėpuodama ugnimi ir degdama oponentą.

Nors ateityje žūva Scorpionas, naudodamas įvairius ginklus, tokius kaip ietis ar kardas, norėdamas nukirsti ir išardyti savo priešus, nė vienas iš šių apdailos žingsnių neįstrigo žaidėjams, kaip ir jo skrudinantis prekės ženklas.

10 Liu Kang: drakonas („Mortal Kombat 2“)

Liu Kangas tarnavo „Mortal Kombat“ pasauliui kaip pagrindiniam herojui nuo pat pirmojo žaidimo serijoje. Grįžtant prie originalaus žaidimo ir pamačius pirmąjį Liu Kango „Mirtį“, galite nustebinti kai kuriuos naujesnius serijos gerbėjus, nes tai vienas iš „Mortal Kombat“ žaidėjų. Būdamas Šaolino vienuoliu, Liu Kangas netiki žudymu, o paprasčiausiai ratukai (karteratai?) Nukreipia savo priešininką į priekį.

Viskas pasikeistų nuo „Mortal Kombat 2“, nes tada Liu Kangas laikomas vienuoliu renegatu, kuris, matyt, nebeturi jokios abejonės dėl žudymo, ir tai daro įspūdingai. Tai, kas tapo Liu Kango parašo mirtimi, šis „Mortal Kombat“ čempionas paverčia save milžinišku, žaliu drakonu ir nukanda viršutinę oponento kūno pusę.

Šis metamorfinis „Mortal Kombat 2“ mirtis taptų pagrindu „Animalities“, matomiems vėlesniuose tęsiniuose, tokiuose kaip „Mortal Kombat 3“. Liu Kango drakonų mirtis yra gerbėjų mėgstamiausia dėl juokingumo ir paprasto regėjimo.

9 „Ermac“: protas per purslus („Mortal Kombat 2011“)

„Ermac“ yra unikalios kilmės personažas. Nors buvo gandai, kad pirmajame žaidime jis bus paslėptas veikėjas, jis oficialiai debiutuos tik „Ultimate Mortal Kombat 3“ kaip raudonos paletės apsikeitimo nindzė, panaši į „Scorpion“ ir „Sub-Zero“. Nuo pat pirmojo pasirodymo Ermacas išaugo, kad išsiskirtų iš savo kolegų nindzių ir sukūrė sau šiuos dalykus.

Vienas populiariausių kovotojų šiame žaidime, „Ermac“ žaidėjai visur garsėja ir bijo dėl savo psichinių sugebėjimų, kurie rodo, kad „Ermac“ savo protu tvirtina savo dominavimą. Niekur tai nėra geriau rodoma, kaip fantastiškas mirtis dėl „Mortal Kombat“ perkrovimo 2011 m.

Ermacas pradeda šį mirtį pakeldamas varžovą į orą per savo psichinius sugebėjimus. Tada jis nuplėšia visas keturias jų galūnes, prieš tai apversdamas aukštyn kojomis ir trenkdamas pirmiausia į žemę. Puikiai parodęs „Ermac“ sugebėjimus ir negailestingumą, šis žūtis idealiai atspindėjo naująjį franšizės skyrių.

8 „Kung Lao“: „Skustuvo kraštas“ („Mortal Kombat 2011“)

Laikydamiesi 2011 m. „Mortal Kombat“ perkrovimo žaidimo, mes turime šį fenomenalų apdailą iš skrybėlės, mojuojančios Šaolino vienuolį Kungą Lao. Buvusio „Mortal Kombat“ čempiono, Didžiojo Kungo Lao ir geriausio serialo veikėjo Liu Kango draugo palikuonis Kungas Lao buvo kovinių žaidimų franšizės ramstis.

Panašiai kaip legendinis Jameso Bondo piktadarys Oddjob, Kungas Lao yra labiausiai žinomas dėl savo polinkio kovoti su priešais per savo kepurę. Niekur tai nėra geriau rodoma, kaip jo aukos, kurios dažnai naudoja kepurę, kad supjaustytų, supjaustytų kauliukus ir pašalintų priešus. Bene geriausiai šį mirtiną galvos apdangalą panaudojo „Mortal Kombat“ (2011 m.) Jo „Skustuvo krašto“ mirtimi.

Kungas Lao pradeda spardyti varžovą ant žemės prieš numesdamas kepurę ir priverčdamas ją sukti vietoje kaip diskinis pjūklas. Tada Kungas Lao atsainiai eina link savo aukos ir tempia juos per skrybėlę / pjūklą, perpjaudamas juos išilgai perpus, prieš pergalingai laikydamasis pergalę.

7 dūmai: „Armageddon“ („Mortal Kombat 3“)

Žinoma, kad „Mortal Kombat“ personažai žiauriai ir smurtaujasi su savo priešininkais. Tačiau šiame įsimintiname „Mortal Kombat 3“ mirtyje „Smoke“ Smoke nenustoja nužudyti tik savo priešininko.

Dūmai pirmą kartą pasirodė kaip paslėptas personažas „Mortal Kombat 2“, kai kita paletė sukeitė nindzę, panašią į „Sub-Zero“, „Scorpion“ ir „Reptile“. Pirmą kartą grodamas „Mortal Kombat 3“, Dūmai pasirodo kaip pilka paletės apsikeitimo versija kiborgų nindzėms „Sektor“ ir „Cyrax“. Vis dėlto būtent čia, „Mortal Kombat 3“, žaidėjai gavo iki šiol juokingiausią ir aukščiausią „Fatality“. Ne vienas sulaiko, Dūmas nusprendžia pakelti savo bendraamžius nužudydamas savo priešininką, save ir visus kitus Žemėje.

Padovanojęs varžovą Kombate, Dūmai atveria krūtinės skyrių ir pradeda iškrauti daugybę apvalių granatų, kurios greitai užpildo ekraną. Kai tik manote, kad netrukus pamatysite kruviną sprogimą, kamera nusileidžia į Žemės planetos kadrą kosmose. Tada visa planeta susprogdinta kaip Alderaanas pirmajame „Žvaigždžių karų“ filme.

Dėl didelio juokingumo ir šoko vertės „Smoke's Armageddon Fatality“ neabejotinai yra vienas nuostabiausių žuvusiųjų, kuriuos kada nors matėme iš „Mortal Kombat“ serijos.

6 Johnny Cage: Štai Johnny („Mortal Kombat X“)

Johnny Cage'as yra gerbėjų mėgstamas dėl savo įžūlaus elgesio ir nuo pat pradžių buvo serialo ramstis. Nors gerbėjai greitai įsimylėjo Jeano-Claude'o Van Damme'o nuopelnus, Cage'o „Fatalities“ iš originalių žaidimų buvo šiek tiek priblokšti.

Ne tai, kad „Cage“ aukos nebuvo žiaurios ar žiaurios išvaizdos, jos paprasčiausiai nebuvo įkvėptos, palyginti su jo bendraamžiais. Nors „Mortal Kombat 2“ versija apie jo pirminį nugriovusį viršutinės dalies mirtingumą yra prisimenama dėl to, kad Johnny galėjo išmušti tris savo oponentų galvas (tiesiog eik su juo kartu), būtent jo „Fatality“ iš „Mortal Kombat X“ tikrai paliko ženklą.

„Šis žūtis“ matė, kaip turnyre kovojantis aktorius atsistojo už savo priešininko, prieš išmušdamas rankas per priešininko liemenį, prieš atplėšdamas jį, kad atsiskleistų. Tada Johnny žvilgčioja tiesiai į kamerą ir pateikia geriausią savo apsimestinį Jacką Nicholsoną ir sako: „Štai Johnny“.

Tai siaubinga, juokinga ir viskas, dėl ko Johnny Cage'as yra puikus ir neabejotinai vienas nuostabiausių visų laikų aukų.

5 Cassie Cage: asmenukė („Mortal Kombat X“)

Cassie Cage, pristatyta „Mortal Kombat X“, yra dviejų žymiausių „Earthrealm“ kovotojų - Sonyos Blade ir Johnny Cage'o - dukra. Su tokia giminės rūšimi naujoko buvo tikimasi ir ji tikrai nepaliko gerbėjų nusivylusių „Fatality“ skyriuje.

Cassie aiškiai parodo, kad ji iš tikrųjų yra savo tėvų dukra, turinti šį nerimą keliantį mirtį. Ji pradeda viską, išsitraukdama karinę naktinę lazdą ir perbraukdama oponentui per veidą, tuo metu numušdama jų žandikaulį. Vos neužsikabinęs apatinis žandikaulis, Cassie eina ir pozuoja šalia savo aukos, kad galėtų greitai pasidaryti asmenukę. Tarsi tai nebūtų pakankamai žeminantis, lemtinga nuotrauka paskelbiama Cassie socialinės žiniasklaidos puslapyje.

Nors tai gali sukrėsti naujesnių gerbėjų, ilgamečiai serialo gerbėjai ras daug ką mylėti Cassie puslapyje „Draugystė“. Nuo „Baltojo lotoso“ ir „Lin Kuei“ bendruomenės puslapių, matomų kairėje, iki reklamuojamų filmų, kuriuos jos tėvas garsina kaip „Ninja Mime“. Cassie Cage'o „Selfie Fatality“ kartu su žiauriu smurtu ir smagu, bet nostalgija deramai nusipelno vietos mūsų sąraše.

4 „Kano“: širdies plyšimas („Mortal Kombat 1992“)

Kai 1992 m. Pasirodė pirmasis „Mortal Kombat“ žaidimas, jis sulaukė tiek komercinio pripažinimo, tiek kritikos. Ginčą dėl pernelyg didelio smurto daugiausia sukėlė kruvini žaidimo aukos, o liūdnai pagarsėjęs Kano širdies plyšimas buvo beveik diskusijų esmė.

Palyginus su kai kuriomis piktinančiomis mirtimis, kurios šiandien šiukšlina „Mortal Kombat“ franšizę, Kano širdį užmušantis žudikas gali atrodyti prisijaukintas, tačiau žaidimams 1992 m. Žmonės to dar nebuvo matę. Šokio vertės, kurią sukėlė šis vienintelis manevras, sunku iki galo apibūdinti tam, kas to neišgyveno, tačiau tai, kaip jis iš pasididžiavimo ištraukė vis dar plakančią priešininko širdį ir pakėlė ją aukštai virš galvos, išprotėjo. Papildykite krauju, išpilančiu iš jo aukos kūno, ir lėtai lašančiu, kuris krinta iš jo rankos, ir jūs turite nepamirštamo mirtingumo receptą.

Nesvarbu, ar mylėjote, ar neapykantos šiam, originalus „Kano“ mirtis dėl širdies plyšimo yra tikrai vienas nuostabiausių žūčių, kuriuos kada nors matė „Mortal Kombat“, ir vienas liūdniausių momentų žaidimų istorijoje.

3 Noobas Saibotas: norėk („Mortal Kombat 2011“)

Pirmasis Noob Saibot pasirodymas „Mortal Kombat“ franšizėje pasirodė kaip nevaidinamas paslėptas personažas, su kuriuo galėjai kovoti „Mortal Kombat 2“. Po pirmojo grojimo „Ultimate Mortal Kombat 3“ jo istorija taps patobulinta ir paaiškės, kad jis yra originalaus „Sub-Zero“ dvasia.

Nauji jo, kaip negyvo šmėkla, sugebėjimai leido Noobui sukurti savo šešėlio kloną, kuris galėtų veikti kaip antrinis kovotojas. Niekur šis sugebėjimas nebuvo rodomas geriau nei jo dabar liūdnai pagarsėjusiame „Make a Wish Fatality“ iš „Mortal Kombat 2011“.

Noobas pradeda šį mirtiną troškimo kaulo žaidimą sukurdamas šešėlių kloną priešingoje varžovo pusėje. Tada jis ir jo klonas griebia auką už kiekvienos galūnės ir traukia, kol jie bus suplyšę per pusę. Šis apdailininkas yra siaubingas, smurtinis ir prieštaringas, visi įsimintino „Mortal Kombat Fatality“ ingredientai.

Noobo Saiboto filmas „Make a Wish Fatality“ sukėlė ginčus dėl smurto vaizdo žaidimuose lygio 2011 metais. Kažkaip „Mortal Kombat“ serija rado būdą sukurti kažką tokio smurtinio ir skandalingo, kad paskatino žmones kalbėti praėjus beveik 20 metų po originalaus žaidimo..

2 Gerbiamas paminėjimas: duobių mirtis (Mortal Kombat 1992)

Prieš patekdami į aukščiausią vietą, mes gavome garbingą originalaus „Pit Stage Fatality“ paminėjimą iš pirmojo „Mortal Kombat“ žaidimo 1992 m. scenos mirtimi.

Nors vėlesniuose žaidimuose bus verpimo peiliai ir rūgštūs baseinai, pradinė duobės stadija vyko ant siauro tilto virš smaigalių lovos. Jei nugalėtojas žinotų, ką daro, jis pasinaudotų proga praleisti savo paties charakteriui skirtą finišuotoją (nebent jie žaidė kaip Liu Kangas), kad eitų pas savo priešininką ir atliktų „highcut“. Tai privertė jų nugalėtą priešininką skristi aukštai į orą, prieš nukritus į pražūtį smaigalių lovoje.

Vėlgi, duobių mirtis buvo gore dėl gore, su nukirstomis galvomis ir kitomis kūno dalimis, šiukšlinančiomis likusius smaigalius, tačiau tai buvo nuostabi paslaptis, kurią galite rasti originaliame „Mortal Kombat“.

1 nulis: stuburo plyšimas (Mortal Kombat 1992)

Nors visa „Mortal Kombat“ franšizė prisimenama už tai, kad įkvėpė ESRV reitingų sistemą, nė vienas „Fatality“ netapo Kongreso atpirkimo ožiu labiau nei „Sub Zero“ ir jo „Spine Rip“. Dabar laikomas „Mortal Kombat“ istorijos klasika, „Sub-Zero“ originalus stuburo plyšimas „Fatality“ yra kažkaip šiurpus ir elegantiškas tuo pačiu metu.

Nugalėjęs priešininką, ledo šaltis nindzė eina prie savo aukos, sugriebia juos už galvos, patraukia ir tęsia galvos ir stuburo pašalinimą. Likęs jų kūnas krenta šlubuodamas, išspindėdamas kraują iš erdvės, kuri anksčiau buvo jų galva, kai „Sub-Zero“ išdidžiai pakėlė savo trofėjų danguje, kad visi galėtų pamatyti.

Vienas pagrindinių žaidimo kūrėjų Johnas Tobiasas vis dar mini originalų „Sub-Zero“ stuburo plyšimą kaip asmeninį mėgstamiausią visos serijos „Fatality“, ir nesunku suprasti, kodėl. Greitas ir tikslus, šis „Fatality“ vis dar naudojamas iki šių dienų kaip pavyzdys, kas yra „Mortal Kombat“ žaidimai.